15 Melhores programas de jogos infantis dos anos 90 classificados

Ah, os anos 90, os velhos tempos em que uma criança podia correr por aí e ficar nojenta só por diversão ... além da promessa de dinheiro e prêmios.

Lembra quando o cenário da televisão tinha programas de jogos voltados para crianças que na verdade apresentavam competidores infantis? Se você fizer isso, provavelmente você cresceu durante os anos 80 e 90. Por alguma razão, não parece haver nada perto do número de programas infantis de jogos hoje, então decidimos dar uma olhada nos melhores que os anos 90 tinham a oferecer. +1 para Nostalgia!



Aqui está uma pequena advertência antes de mergulhar nesta lista de classificação: Eu só estarei cobrindo programas de jogos infantis americanos que estiveram no ar de 1990 a 1999. Desculpe aos nossos fãs internacionais que esperavam ver Knightmare , Incrível , Obtenha sua própria volta , 50/50 , O jogo de aventura , Uh-Oh! , Para mim ... para você ... e mais que eu nem conheço nesta lista; não seria justo para mim classificá-los, já que não cresci com eles. Fique à vontade para nos contar seus favoritos nos comentários!



E agora, antes de entrarmos na parte substancial dos 15 melhores programas de jogos infantis dos anos 90, vamos começar com duas menções honrosas.

17) Animal Planet Zooventure

Execução inicial: 1997 - 2000



Rede: Planeta Animal

Hospedeiro: J.D. Roth

Premissa: Gravado no Zoológico de San Diego, quatro crianças competidoras competiram em uma série de desafios mentais e físicos por uma chance de ganhar o grande prêmio de ser tratador por um dia.



Razão para classificação: Este ganhou uma Menção Honrosa porque estava um pouco bagunçado. Foi um esforço ensinar as crianças sobre os animais, seus cuidados e reabilitação, ao mesmo tempo em que os fazia jogar alguns jogos incompletos. O game show foi dividido em duas metades, cada uma das quais foi dividida em três rodadas. Isso significa que o vencedor do primeiro tempo teve que sentar e esperar pelo vencedor do segundo tempo apenas para poderem se enfrentar na rodada final. E uma vez que os jogos consistiam em acrobacias físicas básicas (ou seja, misturar comida em uma tigela ...), questões de verdadeiro ou falso e resolver um quebra-cabeça de palavras, esse foi o show mais chato que você poderia assistir. Confira um exemplo abaixo:

16) Potência do vídeo

Execução inicial: 1990 - 1992

Rede: Sindicado

Hospedeiro: Stivi Paskoski (também conhecido como Johnny Arcade) e co-apresentador Terry Lee Torok

Premissa: Essencialmente um game show que existia apenas para comercializar videogames para crianças, este show viu quatro competidores competirem em uma variedade de rodadas que consistiam em jogar videogame e responder curiosidades. Uma rodada de prêmios final permitiu ao vencedor correr por um labirinto em um terno de velcro, colando prêmios em seu corpo e capacete ao longo do caminho.

Razão para classificação: Minha segunda menção honrosa vai para essa bagunça porque, mesmo sendo anterior ao público de Twitch que assistia a videogames modernos, seus prêmios e premissas eram muito fracos. A parte animada do show costumava ser mais divertida do que as rodadas de curiosidades ao vivo ou os breves e enfadonhos desafios de videogame. No entanto, eram maravilhosamente 90 anos.

Veja alguns exemplos abaixo:

15) Casa de Diversões

Execução inicial: 1988 - 1991

Rede: Raposa

Hospedeiro: J.D. Roth e Cheerleader Twins Jacqueline 'Jackie' e Samantha 'Sammi' Forrest

Premissa: Duas equipes compostas por um menino e uma menina competiam entre si respondendo a perguntas, jogando em jogos de acrobacias complicadas e correndo em uma pista. Os vencedores tiveram a chance de percorrer a pista de obstáculos final da Fun House.

Razão para classificação: Casa divertida pode ser considerado o primeiro game show legítimo desta lista no ponto 15. Muito parecido com game shows mais populares que aparecerão mais tarde, Casa divertida jogos cerebrais combinados com desafios físicos que dependiam da cooperação dos membros da equipe. O objetivo era, obviamente, vencer cada rodada para que sua equipe ganhasse pontos e avançasse para a rodada de premiação final, mas também para evitar que o corpo escorregasse ou fosse jogado lixo em cima de você. (A humilhação centrada no gunge do outro time foi um marco nos programas de jogos dos anos 90.)

Depois de sobreviver às rodadas de acrobacias, cada equipe competiu em um Grande Prêmio, ou seja, uma (às vezes) corrida de revezamento com ou sem um veículo em que coletar fichas de valores de pontos variados às vezes era mais importante do que cruzar a linha de chegada primeiro. Era tão confuso e esquecível então como agora, mas a verdadeira diversão desse show foi a rodada de prêmios na própria Fun House. (Os pontos desta rodada final valem potencialmente mais do que outros programas de jogos da mesma época.) Imagine que você é uma criança e acaba de receber rédea solta para correr pela casa de um estranho, roubando milhares de dólares em dinheiro e prêmios sem consequências!

Quer dizer, se fosse bom o suficiente para Leonardo Dicaprio ...

14) Pense rápido!

Execução inicial: 1989 - 1991

Rede: Nickelodeon

Hospedeiro: Michael Carrington, Skip Lacey

Premissa: Uma equipe azul e uma equipe ouro se enfrentaram em desafios mentais e físicos que vão desde jogos de memória a minigolfe e competições baseadas em estratégia. Cada minijogo foi seguido por uma rodada de Brain Bender, que deu à equipe vencedora do minijogo anterior a chance de resolver um quebra-cabeça mais desafiador no valor de $ 200. O time que tivesse mais dinheiro no final do jogo ia para a rodada de bônus ... o vestiário.

Razão para classificação: Se o nome da rodada de bônus do programa te assusta, então você pode entender por que ele está classificado em 14º nesta lista. Só um pouco menos assustador do que ter líderes de torcida adolescentes correndo pelo set, Pensa rápido! fez com que os competidores corressem por um vestiário de simulação para combinar com um par de portas de armário. O truque é que cada porta tinha um fantoche que distraía o jogador com canhões de água, confetes ou qualquer outra coisa maluca. Enquanto Pensa rápido! ganha pontos pela variedade e dificuldade de seus níveis, não sobe nada nesta lista graças ao temido vestiário.

Assista ao apresentador Carrington lutar para disputar os jogos, competidores e público neste episódio:

13) Nick or Treat!

Execução inicial: 1992 - 1997 no Halloween

Rede: Nickelodeon

Hospedeiro: Fred Newman como Radar, o Morcego, Joey, o Lobisomem, uma pessoa corcunda e Pumpky, a Lanterna de Jack-o'-Lantern

Premissa: Um show com temática de Halloween em que o competidor é uma criança ao telefone que tem que navegar com seu personagem por uma vizinhança virtual para tocar campainhas e ganhar prêmios, tudo em 40 segundos.

Razão para classificação: Este não era um game show regular, mas sim sazonal, então não será classificado tão alto quanto o resto dos shows nesta lista. Dito isso, foi uma série de longa duração, dando às crianças um tratamento extra para ansiar por cada Halloween em meados dos anos 90. Eu nunca tive a chance de jogar, mas cara, era frustrante de assistir. Os avatares das crianças nunca se moviam rápido o suficiente e eles só tinham a chance de abrir três portas, no máximo. Normalmente, um personagem do Nicktoons atenderia a porta e apenas ficaria, 'Não! Nada aqui! Vou apenas perder seu tempo! ' Mesmo quando as crianças ganhavam prêmios, geralmente era lixo como doces ou brindes do McDonald's, mas de vez em quando alguém ganhava sistemas de videogame.

Assista a um jogo de 1995 abaixo:

12) Faça a nota

Execução inicial: 1989 - 1991

Rede: Nickelodeon

Hospedeiro: Lew Schneider, Robb Edward Morris

Premissa: Três alunos participantes, cada um situado em uma mesa de cor diferente, responderam a perguntas triviais em um tabuleiro de jogo 7x7 semelhante a Perigo! Seu próprio tabuleiro de jogo tinha sete níveis e sete categorias, com cada quadrado iluminando-se quando eles respondiam uma questão associada corretamente. O objetivo era iluminar todos os 14 quadrados ou pelo menos ter os quadrados mais iluminados no final do jogo principal. Além das perguntas triviais, havia alguns desafios físicos chamados exercícios de incêndio. Isso permitiu que competidores com desempenho ruim nos jogos de perguntas e respostas ganhassem terreno, já que vencer um desafio físico permitia que o jogador reivindicasse a mesa com os quadrados mais completos.

Razão para classificação: Embora Chegar ao resultado parecia ser uma versão pirata de Perigo! , o foco em perguntas triviais com o toque adicional de desafios físicos usurpadores do jogo tornaram este um interessante assistir a cada episódio. Teoricamente, era possível vencer o jogo principal sem nunca responder a uma pergunta corretamente, embora isso nunca tenha sido feito de fato. Eu gostei do programa pela capacidade de um competidor de fazer uma reversão, mas também achei incrivelmente frustrante que um garoto inteligente com nenhuma habilidade atlética (ou seja, eu) pudesse ser derrotado por um atleta. A vida é cruel.

Quem ganhasse o jogo principal passaria para a Rodada de Honras, durante a qual poderia ganhar mais dinheiro e uma viagem para o Universal Studios Florida (onde o show foi filmado ...) respondendo a mais perguntas. Nas temporadas posteriores, outra rodada de bônus chamada Rodada Universitária foi adicionada para preencher o tempo; como os jogos acabaram com relativa rapidez, mais preenchimento foi adicionado por meio de imagens de Schneider fazendo perguntas triviais em público. Isso é apenas uma boa TV! Direito? Ouça a música tema abaixo:

11) Você está ligado!

Execução inicial: 1998 - 1999

Rede: Nickelodeon

Hospedeiro: Phil Moore e os anfitriões remotos Vivianne Collins e Travis White

Premissa: Semelhante a um Câmeras -tipo show, Você está ligado! apresentava crianças competidoras tentando convencer estranhos a realizar certas tarefas enquanto os adultos estavam sendo filmados sem saber. Os competidores foram auxiliados em campo por hosts remotos e puderam trabalhar juntos para completar três tarefas relacionadas, geralmente coisas bobas, mas inofensivas, como jogar amarelinha. Se as crianças conseguissem fazer com que alguém fizesse as três tarefas em menos de 10 minutos, ganhariam um prêmio importante; o fracasso ainda lhes valeu um prêmio, apenas um menor. Como as tarefas remotas foram pré-gravadas, um jogo paralelo chamado Runaround envolveu os membros da audiência - crianças e seu responsável adulto - adivinhando quantas tarefas cada um dos pares de competidores conseguiria fazer com que estranhos concluíssem. Os adultos que perdiam esse jogo acabavam ficando emagrecidos ou tendo que fazer alguma outra tarefa nojenta.

Razão para classificação: Você está ligado! tem que ganhar pontos para mudar o estilo de jogo no gênero game show; então ele perde esses pontos ao ensinar as crianças que é totalmente legal abordar estranhos e pedir-lhes para fazer coisas estranhas, como dar uma carona nas costas. (Você poderia imaginar este jogo existindo hoje?) Câmeras as pegadinhas só poderiam ir até certo ponto e ao mesmo tempo tentar manter alguma aparência de competição, mas é claro que Você está ligado! era um pônei de um truque que tentava enganchar alguns minijogos de gunge para ganhar tempo. Ainda assim, Phil Moore é um dos melhores apresentadores de game show nesta lista, o que eleva este ponto.

Confira Moore em ação abaixo!

10) O que você faria?

Execução inicial: 1991 - 1993

Rede: Nickelodeon

Hospedeiro: Marc Summers

Premissa: O público ao vivo do estúdio assistiu a um segmento previamente gravado apresentando crianças ou famílias colocadas em situações incomuns, embora a fita tenha sido interrompida antes de suas ações serem reveladas. Summers então perguntou ao público o que eles fariam na mesma situação ou qual seria o resultado. Os votos foram computados antes de revelar a resolução. Convidados especiais também apareceram no O que você faria? para escolher membros da audiência para realizar acrobacias nojentas e bobas envolvendo manipulação de animais, jogos bagunçados, pintura, dança ou criação de efeitos sonoros.

A segunda temporada introduziu segmentos mais competitivos em que dois membros do público (geralmente uma criança e seus pais) tentaram terminar uma façanha primeiro, como beber leite ou encher um balão até estourar. O perdedor levaria uma torta na cara ou seria enviado para uma engenhoca de torta. No final de cada episódio, os membros da audiência jogavam Medley - em que fichas com várias acrobacias eram colocadas em suas testas - ou Wall O 'Stuff, uma parede de 20 portas que escondia prêmios ou surpresas, incluindo mais tortas no Rosto.

Razão para classificação: Agora estamos ficando sérios. Esta é a primeira menção do mais excelente apresentador de jogos infantis, Marc Summers, então é apropriado que cheguemos ao Top 10 com ele no comando. Summers - que anunciou publicamente suas batalhas contra o TOC, tornando sua carreira de apresentador de jogos de gunge ainda mais impressionante - tinha um ótimo relacionamento com os competidores e seus pais em todos os programas que apresentava. Dentro O que você faria? , o destaque do show foi colocar um competidor - ou o próprio Summers - em uma das muitas engenhocas para tortas, como o Pie Pod (imagine uma cadeira de barbeiro no centro de várias catapultas de lançamento de tortas), o Pie Slide (um playground slide que termina em uma enorme poça de chantilly), e o primo bagunceiro do lava-rápido, o Pie Wash.

O que você faria? foi pura diversão boba. Eles não se preocuparam com perguntas triviais (além das sobre outros membros da família) ou acrobacias competitivas fisicamente estressantes; era tudo para dar a sua mãe ou pai ou irmão ou irmã uma cara cheia de torta por qualquer meio necessário. Ah, e aquela música-tema! Confira abaixo:

9) Obtenha a imagem

Execução inicial: Março a dezembro de 1991

Rede: Nickelodeon

Hospedeiro: Mike O'Malley

Premissa: Duas equipes de dois jogadores responderam a perguntas triviais para oportunidades de revelar quadrados em uma grade 4x4 com o objetivo final de adivinhar a imagem oculta composta pelos 16 quadrados de uma parede de vídeo. A primeira rodada foi uma versão de Connect the Dots, com duas chances de revelar uma seção da imagem real; a segunda rodada apresentava perguntas mais difíceis que tinham várias respostas, mas se preenchidas corretamente revelariam uma parte da imagem oculta.

A primeira temporada também incorporou desafios físicos à competição. O time com mais dinheiro (ou pontos, na segunda temporada) iria para a rodada de bônus, 'Mega Memória'. Esta rodada colocou a equipe vencedora contra uma parede de vídeo de nove quadrados que apresentava nove imagens separadas, todas relacionadas por um tema. As imagens seriam mostradas brevemente antes de serem ocultadas novamente. O'Malley então lia as pistas e os competidores tinham que apertar o número do quadrado que achavam que correspondia à pista, exigindo habilidades de memória e lógica. Seis respostas certas ganharam prêmios monetários, a sétima e oito ganharam mercadorias e todas as nove ganharam um grande prêmio.

Razão para classificação: Agora voltamos aos programas de jogos reais que testam as faculdades mentais das crianças em troca de dinheiro e prêmios, caso sejam vitoriosas. Também apresentamos outro membro do Hall da Fama do Host do Game Show (inventando isso, eu acho), Mike O'Malley. (Não se preocupe, vamos vê-lo novamente em breve.) Obtenha a foto foi o primeiro show de apresentador de O'Malley que daria o pontapé inicial em sua carreira de ator e abriria as portas para uma franquia mais popular. Mesmo que esse game show tenha tido um curto período, ele continuou em distribuição até 1993 (e é claro que as várias redes da Nickelodeon têm aproveitado essas reprises e outras ao longo dos anos). É um programa relativamente obscuro, mas merece este lugar na lista por incluir tecnologia e premissa original. Veja O'Malley sendo um idiota abaixo!

o que fazemos nas sombras, recapitula

8) Descobrir

Execução inicial: 1997 - 2000

Rede: Nickelodeon

Hospedeiro: Sanders de verão

Premissa: Semelhante a programas de jogos para adultos Qual é a minha linha? e Eu tenho um segredo , este painel apresentou crianças com habilidades especiais competindo como concorrentes. Enquanto eles ficam fora da tela e compartilham seu talento com o público doméstico, um painel de quatro celebridades da Nickelodeon tenta adivinhar a frase predeterminada que descreve a habilidade particular do competidor. Se um dos painelistas adivinhasse parte da habilidade especial do competidor, essa palavra iria para o tabuleiro do jogo, chamada Billy the Answer Head. O competidor ganha prêmios para cada rodada em que seu talento não seja adivinhado, enquanto o painel está sujeito a ser eliminado se executar uma Ação Secreta de Slime (que pode ser tão simples como 'Ser um Concorrente neste Programa').

Razão para classificação: Duas palavras para este ranking: Summer Sanders. Não foi legal ter um vencedor da medalha de ouro olímpica apresentando um game show para crianças? Além de Descobrir host star-power, o painel principal do show era composto por outras estrelas infantis da Nickelodeon, que (contratualmente) não tiveram nenhum problema em serem denunciados em nome do entretenimento. Foi a publicidade promocional cruzada no seu melhor? sim. Eles deram adereços de game show antigos como prêmios nos primeiros episódios? sim. Mas Entender foi uma ótima maneira de inverter o roteiro em programas de jogos infantis, colocando os talentos dos concorrentes no centro das atenções enquanto seus colegas famosos tentavam adivinhar e admirar seu talento arduamente conquistado. O show era tão popular que um revival dele foi lançado em 2012; durou cerca de um ano.

Assista a um episódio abaixo e se prepare para ficar nostálgico com os convidados do painel de celebridades!

7) Crianças selvagens e loucas

Execução inicial: 1990 - 1992

Rede: Nickelodeon

Hospedeiro: Omar Gooding, Donnie Jeffcoat, Annette Chavez e Jessica Gaynes

Premissa: Grandes equipes de crianças, comandadas por um dos apresentadores do programa, competiam em jogos de playground como Dizzy Bat Home Run Derby, Three-Legged Soccer, Simon Says e Tug of War (contra lutadores profissionais).

Razão para classificação: Este foi um dos meus programas de jogos favoritos quando criança, pois era essencialmente uma versão para a TV dos jogos que eu jogava com meus amigos na vizinhança. Era tudo sobre crianças serem crianças, sem as pressões de um estúdio ou respondendo a perguntas triviais, e com o benefício de jogar esses jogos em uma escala muito maior do que estão acostumadas. Como um recurso adicional, participações de atletas profissionais, TV e estrelas de cinema eram uma ocorrência comum. Quanto a por que esse show está classificado aqui na minha lista, o título diz tudo; foi um show que apenas deixou as crianças serem elas mesmas e se divertir. Veja a introdução de Wild & Crazy Kids abaixo de:

6) Nick Arcade

Execução inicial: Janeiro a novembro de 1992

Rede: Nickelodeon

Hospedeiro: Phil Moore

Premissa: Duas equipes de competidores jogaram duas rodadas iniciais de perguntas e respostas, com o vencedor avançando para a 'Zona de Vídeo' para jogar contra o 'Assistente de Vídeo Game' virtual do dia. Cada rodada começou com um confronto direto entre um jogador de cada equipe; eles iriam competir cara a cara pela pontuação mais alta em uma série de videogames projetados especificamente para Nick Arcade . A equipe vencedora ganhou pontos e a capacidade de controlar o avatar principal do jogo, Mikey. (Mikey está se animando!)

No jogo principal, as equipes conduziriam Mikey por um tabuleiro de jogo de 18 quadrados em direção a um gol. Cada passo ao longo do caminho desencadeou questionários de trivia, quebra-cabeças de vídeo, prêmios de vitória instantânea, inimigos e desafios de videogame; Pontos! Quebra-cabeças! Quizzes pop! e prêmios! A equipe vencedora teve a chance de jogar no The Video Zone, um enorme fundo de tela azul na frente do qual os competidores atuariam como o personagem em um jogo, tentando vencer três níveis, incluindo um dos três assistentes de videogame do dia.

Razão para classificação: Este é provavelmente o jogo que todos lendo esta lista lembra. (Você está tão surpreso quanto eu que só estava no ar originalmente por menos de um ano? As reprises foram exibidas até o final de 1997.) Phil Moore fez um ótimo trabalho ao trazer energia para o que era essencialmente um game show no qual o público do estúdio assisti competidores jogarem videogame, embora ainda seja um grande passo em relação a Poder de vídeo . A verdadeira reivindicação à fama para Nick Arcade é o uso da tela azul pelo programa em sua rodada final, na qual crianças pobres e desorientadas tentam navegar em um ambiente virtual arisco enquanto se assistem em um monitor e sentem a ira dos membros da audiência frustrados gritando um assassinato sangrento sobre o movimento estúpido que acabaram de fazer. (Concedido, o game show do Reino Unido Knightmare usei esta tecnologia primeiro, mas Nick Arcade foi o primeiro a fazê-lo nas costas americanas.) Apesar de toda essa pressão, ainda adoraria experimentar Mongo, Scorchia ou Merlock.

Ainda melhor do que assistir perfeitos estranhos jogarem Nick Arcade estava assistindo as estrelas de celebridades de outros programas da Nickelodeon fazer o mesmo. Clique nos links para assistir aos elencos de Clarissa explica tudo e Salute Your Shorts Reproduzir Nick Arcade . https://www.youtube.com/embed/BpIWFl2uMIc

5) Onde está Carmen Sandiego no mundo?

Execução inicial: 1991 - 1995

Rede: PBS

Hospedeiro: Greg Lee e Lynne Thigpen (e um grupo a cappella, Rockapella)

Premissa: Baseado na série de jogos de computador da Brøderbund Software, o game show de ação ao vivo foi criado depois que uma pesquisa da National Geographic descobriu que um em cada quatro americanos não conseguia localizar a União Soviética ou o Oceano Pacífico em um mapa. ( 'Eu pessoalmente acredito que os americanos não podem fazer isso porque, uh, algumas, uh, pessoas lá fora em nosso país não têm mapas ...' ) Três concorrentes, conhecidos como 'Gumshoes', foram recrutados pela Agência de Detetives ACME para rastrear Carmen Sandiego e seus capangas, respondendo a perguntas triviais baseadas na geografia. Os Gumshoes receberam Crime Bucks para começar, recompensados ​​com mais para cada resposta correta, e podiam apostar seus Crime Bucks com base em quão certos eles tinham quanto à localização dos criminosos. O Gumshoe com a conta bancária mais baixa no final do primeiro turno não conseguiu continuar.

A segunda rodada viu os Gumshoes restantes em busca de prêmios e evidências escondidos atrás de imagens de marcos famosos da localização do jogo. Sapatos esportivos tiveram que encontrar The Loot, The Warrant e The Crook (todos cantados com efeito humorístico por Rockapella) na ordem exata para ganhar o jogo. Aquele Gumshoe vencedor deu então a chance de capturar Carmen Sandiego no Mapa do Mundo da rodada de bônus. Um dos continentes do mundo estava estendido no chão na forma de um mapa em branco; o Gumshoe teve que encontrar e marcar vários locais para capturar Carmen Sandiego e ganhar o grande prêmio.

Razão para classificação: É engraçado que tivemos que sair da Nickelodeon para encontrar um dos melhores programas de jogos para crianças dos anos 90, mas faz todo o sentido que a PBS seja a rede responsável por isso. Dou muitos pontos a qualquer programa de jogos que realmente tente ensinar as crianças - tanto os competidores quanto o público doméstico - enquanto recompenso seu conhecimento com dinheiro e prêmios. Há um momento e um lugar para apenas se divertir e bagunçar; nós os visitamos em pontos anteriores do ranking. Mas os prêmios e a longevidade que Onde está Carmen Sandiego no mundo? gostei sugere que é um candidato ao melhor game show infantil de todos os tempos. Suportes para eles por garantirem que a Rockapella fornecesse a música, a comédia e a nostalgia do show, porque sem eles não seria a mesma coisa. (Menção Honrosa pelo show spin-off Onde está Carmen Sandiego? que funcionou no PBS de 1996 a 1997.)

Veja um episódio da série original abaixo:

4) Jeopardy! Torneio adolescente

Execução inicial: 1987 - presente

Rede: NBC

Hospedeiro: Alex Trebek

Premissa: Os competidores neste torneio são principalmente alunos do ensino médio e com idades entre 13 e 17 anos. O formato usado pelo Torneio Adolescente é idêntico ao do Torneio dos Campeões e do Campeonato Universitário: 5 jogos das quartas de final produzem 5 semifinalistas ( vencedores) e 4 semifinalistas curinga (maiores pontuadores entre os não vencedores); 3 semifinais produzem 3 finalistas que competem em uma final de dois jogos.

Razão para classificação: Se você estava prestando atenção na última entrada do programa de jogo, você sabe que programas que recompensam as crianças por seu conhecimento ganham um grande aumento de pontos nesta lista de classificação. Você realmente não pode fazer muito melhor do que Perigo! para programas de perguntas e respostas. (Darei uma menção honrosa aos programas locais de perguntas e respostas de fim de semana em que os alunos do ensino médio competem, ou seja, Scholastic Scrimmage ou Hometown High Q ; Obviamente, sou uma criança da Pensilvânia.)

Perigo! , para mim, sempre foi o auge dos jogos de perguntas e respostas, então fico imediatamente impressionado com qualquer um dos adolescentes que conseguem entrar na competição. E embora certamente me faça sentir melhor (como um adulto) lidar com essas perguntas triviais um pouco menos difíceis, nos últimos anos essas crianças têm dado aos adultos uma corrida para suas pilhas e pilhas de dinheiro do game show. Dito isso, os programas de jogos infantis dos anos 90 ainda precisam ter esse fator de diversão, ao qual vamos voltar nas próximas entradas.

Dê uma olhada em algumas introduções de concorrentes vintage (e dignas de vergonha) dos anos 90 abaixo:

3) Double Dare

Execução inicial: 1986 - 1993

Rede: Nickelodeon

Hospedeiro: Marc Summers

Premissa: Diversamente conhecido como Double Dare, Super Sloppy Double Dare, Family Double Dare e Double Dare 2000, este game show combinava perguntas triviais com desafios físicos, contando fortemente com gunge para entreter o público e irritar os concorrentes. Duas equipes - cada uma composta por duas crianças ou duas crianças e seus pais - se enfrentaram em um jogo principal de perguntas triviais, que poderiam ser respondidas de várias maneiras: responda a pergunta, ouse a outra equipe a respondê-la (dobrando o valor), devolvendo um desafio com um desafio duplo (dobrando o valor novamente, ou seja, quadruplicando seu valor original), ou aceitando um desafio físico em vez de responder.

Razão para classificação: Se vocês me mantiveram até aqui, senhoras e senhores, ficarão felizes em saber que continuaremos com os programas de jogos da Nickelodeon para os três primeiros lugares. Double Dare e todas as suas várias iterações podem ser um caso forte para o melhor game show geral para crianças dos anos 90, especialmente considerando a pista de obstáculos final. Infelizmente, apesar de seu alto fator de diversão, nostalgia, natureza amigável para a família e diversão bagunçada, é o curso final que o deixa um pouco aquém do primeiro lugar. Como você verá, os dois primeiros lugares realmente melhoraram seu jogo na categoria de Rodadas Finais.

2) Lendas do Templo Oculto

Execução inicial: 1993 - 1995

Rede: Nickelodeon

Hospedeiro: Kirk Fogg e Dee Bradley Baker (como olmeca)

Premissa: Seis equipes, cada uma composta por um menino e uma menina (entre 11 e 14 anos), competiriam em uma série de desafios físicos e mentais com o objetivo final de recuperar um artefato inestimável (não realmente) do templo titular. Fogg atuou como guia das equipes enquanto os olmecas revelavam fatos mitológicos, históricos e geográficos sobre cada item. As equipes passaram por três rodadas de eliminação, deixando apenas uma equipe em pé para tentar The Temple Run, evitar os Temple Guards e recuperar o artefato.

Embora cada episódio tenha começado com seis equipes, duas delas foram eliminadas logo de cara se fossem as últimas a cruzar o fosso (ou seja, uma piscina equipada com cordas e redes). As quatro equipes restantes avançaram para os Passos do Conhecimento, onde os olmecas relatariam a história central do episódio, bem como a localização dos artefatos dentro do templo. As duas equipes que desceram os degraus respondendo corretamente às perguntas triviais relacionadas passaram para os Jogos do Templo.

Esses desafios físicos apareceram em uma série 'Best of Three' que não só concedeu ao time vencedor acesso à rodada final, mas também permitiu que ganhassem Pendants of Life. Esses itens permitiam que os Corredores do Templo escapassem das garras dos Guardas do Templo, contanto que tivessem um pingente completo para trocar. Foi uma alma corajosa, de fato, quem tentou uma corrida no templo com meio pingente, ou pior, nenhum pingente.

Razão para classificação: Você deve se lembrar desse programa por uma série de razões: Olmeca, a escultura gigante de pedra falsa que dava conselhos; os nomes das equipes e uniformes (Papagaios roxos, iguanas laranja, barracudas azuis, macacos verdes, onças vermelhas e cobras prateadas. Boom! De memória!); ou os Guardas do Templo engraxados e seminus que fariam o possível para aterrorizar os competidores. Então, talvez você não tenha se lembrado do significado histórico da maioria das histórias; Eu apreciei o fato de que Lendas do Templo Oculto saiu de seu caminho para construir um mundo exótico para essas crianças brincarem, como se fossem exploradores de verdade que precisavam usar sua inteligência e sua capacidade atlética para assaltar o templo, recuperar o precioso artefato Indiana Jones -estilo e ganhe um prêmio fabuloso!

Então porque é Legendas não # 1? Alguns motivos: primeiro, sempre questionei o fato de que duas equipes inteiras foram eliminadas logo no primeiro turno. Às vezes, esses caras nem mesmo tinham chance porque seu parceiro deu um passo em falso ou as outras equipes estavam apenas voando por aquele fosso. Sou totalmente a favor da sobrevivência do mais apto, mas esta foi uma experiência brutalmente curta para um terço das crianças que já tentaram. A segunda razão, há mais um game show que pegou sua premissa e literalmente a levou ao extremo. Faça, faça, faça, você tem isso?

1) Vísceras

Execução inicial: 1992 - 1995

Rede: Nickelodeon

Hospedeiro: Mike O'Malley e Moira 'Mo' Quirk

Premissa: Ao contrário de muitas outras entradas em nossa lista, CULHÕES estava preocupado com uma coisa: competição pura e atlética. Cada episódio apresentou três jovens atletas se enfrentando em uma série de quatro eventos baseados em esportes radicais. Semelhante a um estilo olímpico de pontuação, os competidores eram recompensados ​​com pontos independentemente de onde fossem colocados, com o primeiro lugar obviamente valendo mais.

Todos os três atletas competiram na quinta e última rodada, The Crag. Esta montanha artificial de 28-30 pés de altura apresentava relâmpagos estroboscópicos, avalanches de rocha de espuma, neve cintilante e tudo o que são 'cristais voadores nucleares'. Os competidores tinham que navegar na perigosa escalada da montanha enquanto ativavam os botões ao longo do caminho, com o objetivo final de escalar a montanha primeiro. Diferentes pontos totais foram dados aos competidores dependendo do lugar em que terminaram a escalada, dando-lhes a oportunidade de manter ou mesmo ultrapassar a liderança de pontos. O Penhasco era conhecido como Aggro Crag na primeira e segunda temporada, o Mega Crag na terceira temporada e o Super Aggro Crag na GUTS Global .

Razão para classificação: Um dos principais motivos Lendas do Templo Oculto O que não impediu o primeiro lugar foi que eles tinham o péssimo hábito de eliminar duas equipes (ou seja, quatro crianças) apenas alguns minutos em cada jogo. Como eu disse, 33% das crianças que tiveram a sorte de entrar no programa tiveram pouco mais com a experiência do que um mergulho em uma piscina fedorenta. Sobre CULHÕES, todos os competidores conseguiram escalar o Penhasco, mesmo que tenham sido os últimos mortos nos eventos anteriores e não tivessem chance de chegar ao topo. CULHÕES era sobre espírito esportivo, competição atlética e terminar o que você começou. Isso o faz se destacar da multidão.

E, honestamente, o que pode superar o Penhasco? A imponente montanha parecia absolutamente imbatível em nossos pequenos aparelhos de TV de tubo. Mesmo que tivesse apenas 28-30 pés de altura, para uma criança, era literalmente a montanha definitiva a ser conquistada. Se meu irmão e eu fôssemos como qualquer uma das outras crianças que assistiam CULHÕES , na esperança de um dia escalar aquela montanha com o sonho de pegar um pedaço da rocha brilhante, então nosso Aggro Crag caseiro - completo com pedras de travesseiro e confete de amendoim embalado e colchões velhos empilhados no chão - estava totalmente normal. Até parece CULHÕES já não era bom o suficiente, a série spin-off GUTS Global reuniu crianças de todo o mundo no espírito da competição atlética. (Para sua informação, a América atualmente ocupa o terceiro lugar na contagem de medalhas ... com pouca chance de que isso mude em breve.)

Se você duvida disso CULHÕES é o melhor que os programas de jogos infantis dos anos 90 têm a oferecer, basta assistir a esta música tema de introdução abaixo. Se você ainda quer discutir, bem, eu o vejo na base do Penhasco Aggro.

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