Os 20 melhores jogos do Nintendo 64, classificados

Mamma Mia!

Em 29 de setembro de 1996, os americanos experimentaram uma onda de alegria como nenhum outro: o lançamento do Nintendo 64, o esperado sucessor do gigante dos videogames ao aclamado Super Nintendo Entertainment System. Lembre-se daquele clipe viral de o garoto abrindo animadamente um N64 embaixo da árvore de Natal e absolutamente perdendo a cabeça? Ele tem razão. Na verdade, ele pode estar reagindo mal.



O Nintendo 64 ostentava um nível sem precedentes de aumento na fidelidade gráfica, de 16 bits do SNES para 64 - quadruplicando em potência, duas vezes maior que o rival Sony PlayStation. Mas o que é bom é o som técnico e a fúria se nada significa? Como pioneira da Nintendo of America Peter Main formulou , “O nome do jogo é o jogo.” E os jogos do N64 eram, em uma palavra, incríveis. Coincidindo perfeitamente com a aceitação geral da cultura geral dos videogames como mais do que uma cultura de nicho, os desenvolvedores trabalharam com a Nintendo para expandir os limites do meio e ultrapassar os limites da habilidade técnica e da criatividade. O Nintendo 64 encapsula muitos sentimentos díspares ao mesmo tempo. Seus jogos são acessíveis, mas profundos, com foco a laser, o foco normalmente puro da Nintendo na experiência alegre do jogador, com o objetivo de expandir as definições de 'experiências alegres'. E, em última análise, eles se concentram nas amizades - experiências multijogador centradas no sofá e ricas campanhas para um jogador nas quais é divertido participar ativa e passivamente.



Se você era um N64-head procurando uma viagem pela estrada da memória, um Sony stan procurando preencher seus pontos cegos ou um voraz jogador retro em busca de algumas opiniões para lutar, aproveite os 20 melhores jogos do Nintendo 64 de todos os tempos ( com as correspondentes menções honrosas também).

20) Estação Espacial Vale do Silício

Imagem via Take-Two Interactive



Mesmo que você seja um Playstation, Xbox, Steam ou celular, você tem que admitir: a Nintendo faz 'bobagens' certas. Estação Espacial Vale do Silício faz o backup de sua tolice inerente com uma jogabilidade esplendidamente única. Lembra quando todo mundo estava elogiando Super Mario Odyssey por seus componentes de “posse”? Desculpe, Cappy, Estação Espacial Vale do Silício você bateu por 19 anos. Você joga como Evo, um robô cujo exoesqueleto foi reduzido a pedaços após um terrível acidente de nave espacial. Como você encontra suas peças-robô para voltar para casa? Ao assumir o controle dos corpos corpóreos dos animais para resolver quebra-cabeças de plataforma, é claro. Cada animal disponível para habitar controla de maneira diferente, gerando níveis de experimentação satisfatórios para os proto-Scribblenauts. Esse cãozinho pode destruir aquele bloco de gelo? Provavelmente não. Mas aposto que o urso pode ... Como mencionado, o senso de humor do jogo é perfeito, com uma voz absurdamente contida alinhada perfeitamente com o Wallace e Gromit - gráficos esquisitos (mas se você está procurando um jogo N64 mais amplo de 'claymation engraçado', dê uma olhada ClayFighter 63⅓ ) Embora elogiado pelos críticos, Estação Espacial Vale do Silício subestimado, desmantelando planos para uma sequência. Como muitos outros sucessos de culto, sua visão provou estar muito à frente de seu tempo.

MENÇÃO HONROSA: Foguete: Robô sobre Rodas , um jogo de quebra-cabeça baseado na física com apenas o robô de videogame mais fofo.

19) Destino dos lutadores

Imagem via Ocean Software



Vamos ser diretos: Destino dos lutadores é estranho. Se você está procurando um lutador N64 mais tradicional, vá com Mortal Kombat 4 e tenha um ótimo tempo. Mas se você quiser entrar em um esquema de vibração e controle que nunca experimentou antes, siga seu destino. Destino dos lutadores parece principalmente com outros lutadores baseados em 3D da época, mas joga todo o subgênero para um loop com sua mecânica baseada em pontos. Onde outros lutadores se contentam com uma simples barra de saúde ou sistema de toque para denotar quando um personagem é derrotado, Destino dos lutadores segue o exemplo de competições de luta competitivas reais, concedendo aos jogadores um certo número de pontos por jogada. Vence o primeiro a sete pontos. Então você pode se concentrar em esgotar a barra de saúde de alguém - mas isso são apenas três pontos. E se o seu oponente se concentrar em acertar você com alguns movimentos especiais, são quatro pontos cada, e eles ganham. Assim sendo, Destino dos lutadores reorienta a forma como você aborda o gênero de luta e dá a você uma grande adrenalina quando você descobre isso. Além disso, há uma vaca lutadora boba chamada Ushi, e isso é maravilhoso.

MENÇÃO HONROSA: Worms Armageddon , outro jogo de “combate não ortodoxo” verdadeiramente maluco. São vermes atirando foguetes uns nos outros! Que mundo!

18) Star Wars: Rogue Squadron

Imagem via LucasArts

Ah, 1998. Um ano antes do lançamento de A ameaça fantasma , também conhecido como o último ano do Pure Guerra das Estrelas Fã-clube. Após Episódio I entrou nos cinemas em 1999 e deixou todos os corações em pé, Guerra das Estrelas o fandom tornou-se inerentemente reativo e protetor - eles não podem prejudicar nosso Guerra das Estrelas novamente! Mas em 1998, em meio ao otimismo irrestrito da nação por novos Guerra das Estrelas conteúdo, temos um jogo maravilhoso que captura o Guerra das Estrelas o humor maravilhoso de Zeitgeist. Dentro Star Wars: Rogue Squadron , você escolhe um dos cinco veículos da mitologia (incluindo o ainda perfeito X-Wing) e abre caminho através de combates de cães acelerados no espaço. Dos gráficos, da música e do uso tecnicamente extenuante da narração, é uma experiência vertiginosa e envolvente. Você realmente se sente como se estivesse em apuros Guerra das Estrelas ! Adicionando toda a vibração de “criança no Natal” de tudo isso? LucasFilm e o desenvolvedor Factor 5 decidiram esconder um Naboo Starfighter - definido para ser revelado em A ameaça fantasma - no jogo, acessível apenas por um código fortemente protegido. Seis meses após o lançamento do filme, o código foi revelado - e jogadores de todo o país perderam a cabeça.

MENÇÃO HONROSA: Star Wars: Sombras do Império , o que lhe dá a alegria de viver O império Contra-Ataca Batalhas de Hoth.

17) NFL Blitz

Imagem via Midway Games

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Você já assistiu futebol e desejou que houvesse mais concussões? Temos um jogo para você! NFL Blitz O futebol aumentou para 11, e então a máquina de manivela do futebol foi totalmente pulverizada em uma rebatida tardia, mas nenhum árbitro se importou. O título original da franquia da Midway, lançado no N64 em 1997, foi inspirado no sucesso anterior dos fliperamas NBA Jam e correu com ele. Já se foram as preocupações com interferência no passe, lesões ou chamadas de conduta anti-desportiva. Em vez disso, espera-se que você aniquile potenciais receptores com uma ampla variedade de tackles inspirados na luta livre, sem consequências. E quando você lança um passe de mais de 40 jardas direto para a end zone (“Da Bomb” é nossa jogada favorita), é bom. E seu jogador deixa você saber que é bom entrar em uma dança maluca que certamente o faria ser multado na vida real. Na verdade, à medida que a franquia avançava, a NFL ficou preocupada com os elementos desagradáveis ​​que estavam sendo promovidos e forçou os desenvolvedores de jogos a esvaziar esses elementos abaixo de uma bola do Super Bowl do Patriots. Mais tarde, a Midway tentou contornar isso desenvolvendo uma sub-franquia chamada Blitz: a liga , que apresentava equipes fictícias e histórias de drogas e traições prontas para o horário nobre. Mas para a verdadeira ação de esmagamento do campo de batalha, o primeiro título ainda bate. Literalmente.

MENÇÃO HONROSA: Slugfest de Ken Griffey Jr. ou Hóquei 3D de Wayne Gretzky - ambos os títulos infecciosos, dependendo do esporte de sua preferência.

16) Dia da Pele Ruim de Conker

Imagem via Rare

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A Nintendo tem a reputação de ser uma empresa amiga da família. Enquanto a Sony empurra O Último de Nós Parte II como um título punitivo sobre o ódio, e a Microsoft empurra Halo Infinite como o atirador mais expansivo até agora, a Nintendo empurra Mansão de Luigi 3 como ... um jogo fofo sobre um cara assustado. Em 1999, Conker’s Pocket Tales jogou na imagem da Nintendo com folga. Literalmente - era um título de Game Boy Color desenvolvido pela Rare. Conker fazia sentido na família Nintendo - ele era um esquilo ultra-fofo que se meteu em travessuras moderadas em um título de plataforma leve. Dois anos depois ... Rare jogou a todos uma bola curva. Movendo-se para o N64, eles desencadearam Dia da Pele Ruim de Conker para o mundo. É um título difícil de classificar para menores, do segundo ano, desagradável - um que parece menos uma sequência intuitiva e mais uma reinicialização apocalíptica. Além do senso de humor obsceno do jogo (alguns dos quais não envelhecem bem aos olhos modernos, como você poderia esperar), existe um jogo de plataformas revolucionário. Enquanto os desenvolvedores disseram sarcasticamente que apenas roubaram Super Mario 64 , a ação do jogo tem sua própria personalidade e atualizações técnicas. Além disso, este não é apenas um “título Nintendo adulto” por causa de seu conteúdo. Há um coração estranhamente triste e melancólico no centro de Dia da Pele Ruim de Conker . É mais sombrio do que sombrio Laranja mecânica -referenciar o final atinge um ponto assustadoramente trágico que a Sony ou a Microsoft matariam para poder alcançar.

MENÇÃO HONROSA: Resident Evil 2 , outro título decididamente adulto que é provavelmente um dos melhores portos de todos os tempos.

15) Snowboard 1080 °

Imagem via Nintendo

Snowboarding 1080 ° não é o primeiro videogame de snowboard. Não é nem mesmo o primeiro videogame de snowboard do Nintendo 64 (essa distinção pertence a Snowboard Kids , que é como o Mario Kart de jogos de snowboard e vale o seu tempo!). Mas isso destruiu um caminho montanha abaixo para todos os jogos de esportes radicais a partir de então (“triturado um caminho” é um termo de snowboard, certo?). Apesar de sua estética atraente / cartoon acessível, 1080 possui um sistema de controle sorrateiramente complexo sob seu capô. Pode levar algum tempo para se acostumar com as idiossincrasias do título - Quando você segura o botão agachar? Quão agressivo você consegue com os truques sem ser eliminado? - mas assim que os tiver sob controle, você estará voando rápido e livremente descendo as montanhas impressionantemente renderizadas. A própria Nintendo desenvolveu este título e levou as capacidades técnicas do cartucho ao seu limite. Os gráficos são incríveis, especialmente a forma como a neve cai em volta do seu tabuleiro, mas o que realmente precisamos falar é a trilha sonora . É uma mistura contagiante de hip-hop, música eletrônica e rock pesado que captura o final dos anos 90 perfeitamente e faz com que suas viagens na neve velozes sejam tão agradáveis. Cante com a gente: “Eu, eu gosto disso, eu gosto disso, baby!”

MENÇÃO HONROSA: Tony Hawk’s Pro Skater 2 , colocando esses botões C para funcionar.

14) Mario Party

Imagem via Nintendo

As articulações das mãos doem repentinamente? Os ossos dos dedos parecem frágeis? Um círculo vermelho no formato do botão analógico do controlador N64 está desaparecendo em sua pele, no estilo estigma? Então você está tendo uma resposta pavloviana à simples menção de Mario Party , O frenesi dos videogames da Nintendo. Ao traduzir o que normalmente é uma atividade analógica para um meio digital, a Nintendo bateu em outra curva multijogador do parque. MP coloca seus personagens favoritos do Mario em placas atraentes e revestidas de doce em uma busca para encontrar estrelas por 20 moedas cada. Mas como você consegue essas moedas? Por que, jogando uma série de minijogos simples e viciantes. Minijogos que, aliás, invariavelmente abalam suas amizades até o limite. Claro, um jogo onde os personagens têm que correr para o cogumelo da cor correta com base no sinal de Toad parece divertido em teoria. Na prática, é divertido ... mas também é mais intenso do que qualquer atirador de batalha real moderno, especialmente se você tiver todos os quatro controladores conectados. Quanto à dor nas mãos que mencionamos antes? Alguns minijogos exigem que você gire o botão analógico o mais rápido possível. Muitos jovens jogadores habilidosos, incluindo o seu, recorreram a palming, em vez de manuseá-lo, para obter a velocidade ideal. E muitos jovens jogadores cheios de recursos se machucaram profundamente, levando a Nintendo a gastar $ 80 milhões em luvas de proteção de jogo depois de um maldito processo de ação coletiva. Para esta mistura de diversão multijogador casual com consequências multijogador surpreendentemente intensas, Mario Party faz a lista.

MENÇÃO HONROSA: Astro Lanes de Milo , sem dúvida o melhor jogo de boliche rockabilly retro-futurista dos anos 1950 que você já jogou.

13) Vingança WCW / nWo

Imagem via THQ

Fandom de luta livre pode parecer intimidante para quem está começando. Se você precisa de um ponto de entrada limpo vis-à-vis os prazeres da mecânica da luta, não procure mais do que Vingança WCW / nWo , um título de 1998 que continua sendo o rei do ringue de videogame de luta livre até hoje. É refrescantemente acessível e incrivelmente profundo em igual medida. Para o jogador que não está tão familiarizado com a luta livre, ele atua como um lutador único com um banco de personagens PROFUNDO, profundo e com todas as letras maiúsculas. E para o jogador que gosta de lutar, este jogo tem, tipo, tudo. Uma grande variedade de personas de uma era particularmente florescente da luta livre, todas com divertidos trajes alternativos. Diferenças distintas e precisas entre os tipos de luta (Rey Mysterio Jr. é muito diferente de Sting, por exemplo). Movimentos finais lindamente animados e provocações (Diamond Dallas Page parece especialmente fiel à vida). Além disso, este pode ser o único videogame com um personagem nomeado após o desenvolvedor do videogame. Seu nome é AKI Man, e ele é realmente um dos meus personagens favoritos. Aumentando os controles baseados em garras revolucionariamente intuitivos de seu antecessor ( WCW vs. nWo: World Tour ), Vingança possui jogabilidade divertida e fluida em todos os seus modos, individual e multijogador. Você não viveu até pegar um pé de cabra de um membro da platéia e apenas gritar com Goldberg, sabe?

MENÇÃO HONROSA: homem Aranha (2000). Se você está curtindo o título PS4 2018, dê a si mesmo uma divertida lição de história.

12) Rayman 2: A Grande Fuga

Imagem via Ubi Soft

Se a Nintendo não inventou o jogo de plataforma, certamente o aperfeiçoou. Do original Donkey Kong em diante, o grande N decifrou o código para ação de salto de espaço, deslocamento lateral e ataque ao inimigo - geralmente envolvendo um encanador italiano que não gosta de um certo dinossauro. No entanto, um dos mais aclamados jogos de plataforma N64 não vem dos cérebros primitivos da Nintendo, mas da imaginação mais instável da Ubi Soft (agora Ubisoft, que é definitivamente 'mais limpa' como Justin Timberlake diria). Seus Rayman franquia é definida por seu senso de humor travesso combinado com seus saltos técnicos e emocionais absolutamente impressionantes. Você poderia dizer que 1999 Rayman 2: a grande fuga é o Guardiões da galáxia do MCU do N64. É grande, ousado e bonito. Ele move o ponto de vista de seu predecessor 2D para a terceira dimensão, sem sacrificar a atitude de seu predecessor. Na verdade, a maior alegria de A grande fuga vem do transplante de um herói de plataforma da Nintendo tipicamente leve e bobo para uma série de níveis atipicamente luxuriante, sombria e até claustrofóbica. É como se Jean-Pierre Jeunet foi autorizado a criar um jogo Mario, ou se Buster Keaton teve que encontrar seu caminho para sair de um Guillermo del Toro filme. Se você gosta deste título, dê uma olhada nas aventuras contemporâneas de Rayman / Nintendo como Rayman Legends e Mario + Rabbids Kingdom Battle .

MENÇÃO HONROSA: Banjo-Kazooie , O jogo de plataforma adorável e viciante da Rare.

11) Wave Race 64

Imagem via Nintendo

Jet skis: eles não são mais apenas para iates. Wave Race 64 A premissa é simples, de maneiras atraentes e tolas: e se os jet skis ... competissem entre si? É isso! Esse é o jogo! Na verdade, quando a Nintendo estava originalmente desenvolvendo sua sequência de alta tecnologia para o jogo Game Boy original de 1992, eles queriam atualizar os jet skis tradicionais para barcos mais futurísticos e de alta tecnologia que pudessem se transformar. Mas Shigeru Miyamoto - você sabe, o cara que inventou Mario, Zelda, Donkey Kong e todas as outras franquias da Nintendo que você ama - deu a ordem de simplificar de volta para apenas jet skis. E cara, ele estava certo (embora se o tom original soa divertido, dê 2000 Hydro Thunder um jogo). Wave Race 64 oferece o poder fundamentalmente emocionante de um único jet ski em cascata contra ondas incrivelmente precisas. Graças ao uso de certas atualizações de engenharia de jogo, as ondas estão constantemente mudando e se reformando com base no que cada jet ski faz. Em outras palavras, você pode tocar a mesma faixa 10 vezes seguidas e terá uma sensação diferente a cada vez. Wave Race 64 faz o que todo bom videogame deve - traduz evoluções altamente técnicas em um sentimento de alegria sem esforço. Além dos prazeres de suas corridas puras, o jogo parece aberto e vivo graças à sua paleta de cores tropicais e pontuação suave com toques de jazz. BONZAI!

MENÇÃO HONROSA: F-Zero X , que definitivamente ganha o prêmio de “jogo N64 mais rápido”.

professores de defesa das artes das trevas

10) Pokémon Snap

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Um grande jogo pode transformar qualquer atividade em uma fonte de alegria. Basta olhar para exemplos recentes como Stardew Valley (agricultura) ou Jogo do ganso sem título (sendo um ganso). Mas quando a HAL Laboratory, conhecida por desenvolver franquias importantes da Nintendo, como Kirby e EarthBound , decidiu tentar um Pokémon no auge de seus poderes com um simulador de fotografia, a matemática provavelmente parecia confusa para alguns. E gosto Super Mario Bros. 2 antes, Pokémon Snap foi uma infusão de marca adaptada de um jogo já existente (uma adaptação da história de Jack and the Beanstalk). Produtor Satoru Iwata até chamei “Uma mudança um tanto forçada.” Então, como diabos é Pokémon Snap - que, novamente, pega a mitologia rica e cheia de ação dos monstros de bolso e não o faz fazer nada além de tirar fotos deles - que delícia de jogar? É parcialmente uma prova dos poderes inerentes dos Pokémon - vamos interagir com eles de qualquer maneira e nos divertir também. Mas é principalmente porque Pokémon Snap gamifica algo que nunca vimos gamificado antes e torna a criatividade e a mundanidade da fotografia divertidas. Claro, pode ser frustrante quando você tira um Meowth mal enquadrado momentos depois de seu rosnado. Mas quando você volta e acerta exatamente, é uma euforia que você nunca sentiu antes - porque nunca houve um jogo como este antes. Desde então, a Nintendo se orgulha de revolucionar a maneira como jogamos em um grau quase absurdo (o Wii! The Switch! Nintendo Labo!). Pokémon Snap descobri a composição exata.

MENÇÃO HONROSA: Pokémon Stadium . Isso transforma as batalhas de Pokémon de Wes Anderson para Michael Bay , e queremos dizer isso como um elogio sincero.

9) Mario Tennis

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Mario Tennis merece fazer esta lista pelo único motivo de apresentar Waluigi, o maior personagem de videogame de nossa nação. Em 2000, vimos muito Wario, o doppelganger malvado de Mario. Mas e quanto a Luigi, o irmão mais alto, mais verde e saltador de Mario? Ele não merece um doppelganger vilão também? Felizmente, o desenvolvedor Camelot trabalhou com a Nintendo para lançar Waluigi nas redes de tênis de nossos corações. Ele usa roxo. Ele é esguio como um desenho. Seu bigode é intenso e suas afetações nasais são ainda mais intensas. Ele é o contraponto perfeito para Luigi e o parceiro perfeito para Wario. Ele é o jogo número um lançado para o Nintendo 64! Er. Uh. Desculpe. Ficou fora de controle por um segundo. Qualquer maneira. Mario Tennis mostrou-nos que quando a Nintendo deixa outra voz artística na cozinha (o já mencionado Camelot), pode resultar em alguma magia única. O jogo é divertido em ritmo acelerado, dando ao jogo de esportes de longa data um revestimento da magia do Mario de uma forma tão satisfatória. É tão bom acertar uma bola poderosa no rosto do seu oponente, e é ainda melhor descobrir quais combinações de botão resultam em quais chutes. É um jogo multijogador perfeito - e se isso te faz querer sair do sofá e jogar tênis IRL, como fiz comigo, tanto melhor. Waaaah!

MENÇÃO HONROSA: Mario Golf , que não apresenta Waluigi, mas apresenta um tributo amorosamente paciente a Mario e ao golfe.

8) Perfect Dark

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De uma perspectiva de média de rebatidas pura, a Nintendo pode não ser a desenvolvedora de maior sucesso para seu próprio sistema de 64 bits. Essa honra só pode pertencer à Rare, cujas entradas em gêneros populares se tornam os ideais platônicos desses gêneros por causa de sua expansão sem esforço das capacidades e limites desses gêneros. Caso em questão: Escuro Perfeito , um jogo de tiro em primeira pessoa Raro que surpreendeu os jogadores com sua estética cyberpunk, exames dos horrores da IA ​​(embora contasse com IA revolucionária) e multijogador cheio de adrenalina como modo de jogo próprio e modo de campanha. Ao contrário de muitos mundos amigáveis ​​do N64, Escuro Perfeito foi propositalmente projetado do salto para apresentar, bem, escuridão perfeita. A Rare olhou para exemplos clássicos de crime niilista e ficção de espionagem para criar a protagonista Joanna Dark, cujo nome foi inspirado em Joana d'Arc. Além da surpreendente ambigüidade moral da narrativa, o jogo também é literal e visualmente escuro, com luzes e sombras fortes competindo entre si por atenção. O atirador de 2000 era uma potência técnica para o N64, exigia que os jogadores adquirissem o pacote de expansão de expansão de RAM do console opcional (sem C, C não são legais) para acessar mais de 60% do conteúdo disponível. Às vezes você precisa mudar o jogo para mudar o jogo.

MENÇÃO HONROSA: Turok: Caçador de Dinossauros , a Rambo: primeiro sangue, parte II para Escuro Perfeito 'S Blade Runner .

7) Star Fox 64

Imagem via Nintendo

Em 1993, a Nintendo explodiu sua competição do céu com o Super Nintendo Star Fox , uma exibição impressionante de realização gráfica 3D baseada em polígonos em uma geração de videogame normalmente definida por duas dimensões. Quatro anos depois, a Nintendo estava tipo, “Nah, nós podemos fazer melhor”. E adivinha? Eles fizeram! Star Fox 64 pega tudo sobre o predecessor e o expande em proporções épicas. Os resultados são envolventes, cheios de ação e cheios de charme distinto. Enquanto o jogo SNES teve seus personagens como Fox, Falco, Slippy e Peppy pop up and spout Amendoim -sque jargão, temos dublagem completa e personalidades neste título. Ele eleva a experiência de “divertido atirador de luta espacial” para “interpretar a cena de‘ explodir a Estrela da Morte ’ Uma nova esperança . ” Quando Peppy aparece para lhe dar um lembrete amigável, mas severo, de que acertar Z ou R duas vezes permite fazer um barrel roll, é imediatamente envolvente (e inspirador! Pesquise 'do a barrel roll' no Google!). Há muito para controlar neste jogo, mas parece menos uma tarefa frustrante e mais um desafio revigorante. E ele se repete lindamente, não apenas em sua ação multiplayer multi-veículo de alta octanagem (cara, é divertido explodir um Arwing do céu com uma bazuca a pé), mas em seu desbloqueio de diferentes caminhos para um jogador baseado em atuação. Um pensamento final: Andross é realmente assustador neste jogo! Esse nível de chefe final? Caramba!

MENÇÃO HONROSA: Episódio 1 de Star Wars: Racer . Agora esta é podracing.

6) Corrida Diddy Kong

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Em nosso clima atual de videogame, os consumidores exigem profundidade. Não é suficiente para a Nintendo lançar um jogo de luta que tem literalmente todos os personagens, cenários e peças musicais de todos os episódios anteriores da franquia combinados. Eles também têm que entregar DLC de novos personagens, palcos e música daqui para a eternidade. Mesmo nos gêneros mais casuais - digamos, um kart de corrida familiar de desenho animado - o Nintendo 64 estava à frente da curva nesse aspecto. E é assim Diddy Kong Racing , que poderia ter sido apenas um pequeno fofo Mario Kart cópia estrelada pelo companheiro mais legal de Donkey Kong, que se tornou um dos títulos mais surpreendentemente ricos do console. A Rare entregou (voz do DJ Khaled) mais um com este título de 1997, temperando elementos de estratégia o suficiente para permanecer ativamente engajado enquanto se divertia com a diversão acelerada dos versáteis campos. A versatilidade eletrifica todos os componentes do jogo - você pode escolher um dos três tipos de veículos (avião, hovercraft e kart clássico), todos com diferentes vantagens e desvantagens com base nas mudanças de terreno do percurso. Os itens também recebem uma camada de tinta estratégica. Balões de cores diferentes fornecem power-ups diferentes (vermelho são mísseis, amarelos são escudos, etc.), e se você coletar vários da mesma cor, seu power-up fica muito mais forte. Tudo isso resulta em um ótimo tempo multijogador, mas não vamos dar Diddy Kong Racing O modo de história é um pouco esquecido. O fato de um piloto de kart ter até mesmo um modo de história merece nossa atenção, muito menos um tão charmoso e fofo como a narrativa da Rare 'salve a ilha de um porco feiticeiro malvado'.

MENÇÃO HONROSA: Mario Kart 64 e é muito difícil, Rainbow Road.

5) Super Smash Bros.

Imagem via Nintendo

Em um mundo pré-1999, a única maneira de resolver debates como “Será que o Luigi conseguiu vencer o Mario?” e 'Kirby versus Jigglypuff: Quem é a melhor bola rosa?' foram por argumentos apaixonados e teorizações. Mas em nosso último ano dos anos 90, a Nintendo e o HAL Laboratory se uniram para nos dar uma equipe para todas as idades: Super Smash Bros. De repente, todos esses debates poderiam ser respondidos de forma bastante concreta (Mario v. Luigi normalmente empatará, embora seus down-B's sejam ligeiramente diferentes; Kirby geralmente vencerá, a menos que alguém realmente saiba como usar o Jigglypuff). O jogo de luta colocou todos os seus personagens favoritos da Nintendo, frequentemente conhecidos por existirem em espaços amigáveis, em batalhas reais para quatro jogadores em ritmo acelerado. Além de seus crossovers inigualáveis ​​e satisfatórios, Super Smash Bros. injetou uma explosão do inesperado em controles e mecânicas de jogos de luta típicos. Movimentos especiais são mais fáceis do que nunca - aperte o botão B com uma direção diferente no controle analógico e você, bom, fam. Mas ainda há uma tonelada de estratégia envolvida, especialmente em como você derrota seus inimigos. No lugar de uma barra de saúde típica (como um doce revestido Destino dos lutadores ), você esmaga seus oponentes até que eles fiquem tão machucados que voem para fora do palco. Parece brutal, e quer saber? É meio que! Mas ooh wee, é tão gratificante fazer seus amigos voarem para o céu em um 'Ding!' Este é o primeiro jogo de uma longa e aclamada franquia, que recontextualiza os jogos de luta multiplayer e como vemos certos personagens no panteão da Nintendo. Quando você vê o Capitão Falcon, provavelmente não pensa nele como um piloto. Você acabou de ouvir aquele alegre 'Falcon ... soco!'

MENÇÃO HONROSA: Bomberman 64 . Kaboom! Kablooey! Ka-plammo! Todos esses ruídos e muito mais!

4) Paper Mario

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A Nintendo adora inserir Mario em tantos gêneros quanto possível. Muitas vezes, proporciona diversão casualmente divertida ( Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos !), às vezes é pura loucura ( Mario ensina digitação !). Mas quando se trata de experimentação de gênero, Mario pode se dar melhor no mundo dos RPGs baseados em turnos. A Nintendo tentou pela primeira vez no Super Nintendo Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas , e wowie zowie, eles super-sucesso em sua primeira tentativa de G-D. Sua segunda entrada de RPG, 2001's Mario de papel , constrói e até melhora seu antecessor em grande parte por causa de sua impressionante reforma estética. Não há nenhuma outra empresa de videogame que seja 'fofa' tão bem quanto a Nintendo, e querida? Mario de papel é um AF fofo. Os personagens, apresentando a maioria dos seus favoritos do Mario, são renderizados em gráficos 2D “recortados” e colocados em cenários 3D caseiros. Dá a todo o jogo uma sensação agradável ao tato, que catapulta sua criança interior da velha escola que brincava com brinquedos físicos para a era digital. Além disso, as malditas regras do jogo também! Mario de papel continuou Super Mario RPG A adição maravilhosa de pressionamentos de botão baseados em ritmo que podem melhorar seus ataques, o que faz com que nós, crianças, que estávamos na banda marcial, nos sintamos muito mais tranquilos com suas escolhas. E se você não gosta dessa piada, não se preocupe: Mario de papel O senso de humor está no ponto. Como a “ponta” de um “pedaço de papel!” Haha! Ok, terminamos.

MENÇÃO HONROSA: Kirby 64: Os fragmentos de cristal , porque assistir uma linda bola de puffball rosa combinar poderes viciosos é uma combinação que nunca envelhece.

3) GoldenEye 007

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Modo DK. Slappers apenas. Armas de ouro e lançadores de granadas. Modo de paintball e minas de proximidade e todos os personagens são permitidos, exceto Oddjob, porque ele é muito baixo para atirar sem se agachar e isso é barato, ANDREW. Ok, então talvez essa última circunstância seja específica apenas para mim. A questão é, GoldenEye 007 é um sucesso incrível para o Nintendo 64 por causa de sua personalização infinitamente reproduzível. Até certo ponto, qualquer adaptação de videogame do popular filme de 1995 da franquia James Bond GoldenEye provavelmente teria alcançado um certo sucesso. Mas a Rare demorou (dois anos após o lançamento do filme) e criou uma joia FPS com apelo mutável e duradouro. Isso tudo é uma maneira espalhafatosa de dizer: GoldenEye 007 Slaps multijogador! Trocadilho totalmente intencionado. Você pode escolher personagens icônicos de Bond de muitas épocas diferentes, personalizar totalmente como você deseja lutar um contra o outro até a morte e ter uma bola absoluta fazendo isso. O multijogador é tão forte que revolucionou e revitalizou a ideia dos consoles serem uma casa comparável para atiradores - sem mencionar os controles de stick duplo protótipo que todos Chamada à ação bit para a frente. Além do multijogador (que é um conceito difícil, dado o quão viciante o multijogador é), GoldenEye 007 O modo de história é um exercício de profundidade FPS, intriga narrativa e imersão. Jogar as batidas da história de um maldito filme de James Bond faz você se sentir bem, e a variação de missões furtivas versus tiroteios promete que você nunca ficará entediado.

MENÇÃO HONROSA: Harvest Moon 64 , o pólo oposto de GoldenEye 007 de todas as maneiras gentis.

2) Super Mario 64

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Às vezes, novos consoles de videogame demoram um pouco para lançar seu título que justifica sua existência. O Nintendo 64 estava tipo, 'Não, estamos prontos agora.' Super Mario 64 foi lançado na América do Norte em 29 de setembro de 1996, o mesmo dia que seu console. E voou pelo ar com um vertiginoso 'Woo-hoo!' A Nintendo vinha fazendo um brainstorming de um jogo Mario em 3D desde o lançamento do SNES de 1993 Star Fox , e esse nível de dedicação mostra. Mario não entra na ponta dos pés no admirável mundo novo das plataformas 3D. Ele salta três vezes de cabeça com abandono alegre. O mundo é seu playground, em todas as direções, e parece delicioso desde o salto (sério, você pode começar a jogar na tela de título! Beliscar e distorcer o rosto de Mario é o melhor!). O jogo é baseado em uma interseção perfeita de missões lineares (pule na pintura e colete as estrelas!) E explorações de mundo aberto (vagueie e veja como os Caras Tímidos 3D são fofos!). Os controles parecem tão fluidos, tão estourando nas costuras com imaginação intuitiva. E embora a câmera de controle livre possa parecer um pouco desajeitada para os padrões modernos, ela foi totalmente revolucionária na época. Se você gosta de uma câmera de plataforma 3D moderna de livre controle, é por causa de Super Mario 64 . Como um pensamento final: por favor, assista big band tocam Bob-omb Battlefield , e arrasar.

MENÇÃO HONROSA: Pilotwings 64 , o outro título de lançamento N64 que tem a trilha sonora de videogame mais divertida você nunca vai ouvir.

melhor chamar saul walter camafeu branco

1) The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Imagem via Nintendo

Este jogo é simplesmente tantas coisas. É uma celebração da juventude. Uma complicada maioridade. Um triunfo descaradamente amplo do bem sobre o mal. Um exame surpreendentemente autoconsciente dos tropos que constituem nossos mitos e histórias de fantasia favoritos. E talvez o mais importante, um tributo ao poder transformador da música. Do título em diante, The Legend of Zelda: Ocarina of Time gira em torno da música. Enquanto outras crianças de 1998 atiravam headcrabs em Meia vida ou se escondendo em caixas em Metal Gear Solid , Ocarina of Time as crianças estavam memorizando melodias baseadas no controlador N64 para que pudessem fazer uma grande dança Goron. Quem disse que videogame não pode ser divertido e incutir a ideia de que a teoria musical é legal? Essas melodias são brilhantemente escritas e arranjadas por Koji Kondo (que também escreveu vermes de ouvido como “o tema goshdarn do Super Mario que todo ser humano no planeta pode cantar junto”), e eles evocam sentimentos simultaneamente alegres e melancólicos. O resto da jogabilidade é magistral, sem dúvida. A seleção de alvos Z mudou o combate de aventura em 3D para sempre, as masmorras são complicadas e aterrorizantes e os momentos de silêncio dos personagens são realmente impressionantes. Mas para mim, a música resume esplendidamente a qualidade particular de Ocarina of Time , e sua representação como o melhor jogo para Nintendo 64. É um título em transição, para um sistema em transição. Uma exploração de multidões para uma plataforma contendo multidões. A Ocarina of Time , para um console de atemporalidade.

MENÇÃO HONROSA: The Legend of Zelda: Majora’s Mask , a Pinkerton para Ocarina 'S Álbum Azul .