‘Assassin’s Creed’: 35 coisas para saber sobre a ambiciosa adaptação de videogame

Visitei o set de Londres do filme e saí com detalhes da história, informações sobre os personagens e a resposta para a pergunta mais importante: Fassbender pula em um carrinho de mão cheio de feno?

Os filmes de videogame são, por reputação, ruins. Nas últimas duas décadas, muitos tentaram trazer os videogames populares para a tela grande em algum tipo de história coesa com vários graus de fracasso. Mas 2016 é o único que nos dá as adaptações de videogame mais promissoras que já vimos, uma das quais é o trabalho da 20th Century Fox. Assassin's Creed . Uma adaptação de Assassin's Creed está em desenvolvimento há anos, mas finalmente decolou quando Michael Fassbender envolveu-se como produtor e estrela, e tornou o projeto equilibrado mais sedutor ao alistar seu Macbeth diretor Justin kurzel para assumir o comando, que preencheu o elenco com o vencedor do Oscar Marion Cotillard , Jeremy Irons , e Michael K. Williams , entre outros.



Portanto, no papel, parecia ótimo. Mas e na execução? No outono passado, tive o prazer de visitar o set de Londres de Assassin's Creed junto com um pequeno grupo de repórteres, e cara, eu saí convencido de que poderíamos ter uma surpresa. Kurzel está abordando o filme com uma forte ênfase em locações e efeitos práticos de cair o queixo, com Kurzel e Fassbender ambos movidos pelo desejo de destacar os temas fortes da franquia de videogame enquanto pegam a pepita narrativa central (ou seja, Templários vs. Assassinos via tecnologia de DNA) e criando algo inteiramente de sua própria autoria.




Os fãs do jogo encontrarão a configuração de Assassin's Creed familiar: Fassbender estrela como Callum Lynch, um prisioneiro do Texas no corredor da morte por homicídio que se vê levado às instalações da Abstergo na Espanha, onde Sofia Rifkken de Marion Cotillard está conduzindo uma série de experimentos para tentar identificar onde começa a violência. Lynch é um dos vários pacientes da Abstergo e logo se vê cara a cara com o Animus, um dispositivo que usa tecnologia de DNA para permitir que o usuário experimente a vida de ancestrais anteriores. Lynch é então regredido ao corpo de seu ancestral do século 15, Aguilar, um Assassino em busca do artefato tão importante. Mas este ser Assassin's Creed e todos, os Templários estão intensamente envolvidos de maneiras que, pelo menos a princípio, podem ser misteriosas.



Eu visitei o set enquanto a produção mudava para o palco 007 no Pinewood Studios, onde eles construíram o enorme set da Abstergo. A maioria dos sets de filmagem é dividida em pedaços, então quando um personagem abre uma porta e entra em outra sala, essas salas são geralmente dois cenários diferentes que podem nem mesmo existir ao mesmo tempo. Mas Kurzel e o designer produtor Andy Nicholson queria fazer algo diferente com Assassin's Creed . O conjunto Abstergo foi construído inteiramente conectado, de modo que se pudesse viajar do quarto do paciente (que é mais como uma cela de prisão) para um corredor para a área de recreação para o corredor para a sala de segurança de uma só vez, sem quebrar a ilusão. Isso permitiu ao diretor de fotografia de Kurzel Adam Arkapaw , que atirou Macbeth bem como a primeira temporada de Detetive de verdade , para filmar muitas tomadas longas e ininterruptas. Tenha em mente que este é o cara responsável por capturar o incrível tracking shot na primeira temporada de Detetive de verdade e acrescente o fato de que ele está atirando Assassin's Creed freerunning e parkour. Emocionante, certo?

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Tudo o que vimos foi incrivelmente promissor e, embora Kurzel e Fassbender possam não ser superfãs da franquia de videogame, eles parecem perfeitamente sintonizados com quais aspectos do jogo se traduzirão melhor em um longa-metragem. Esta é o que poderia fazer um grande filme de videogame, não uma devoção cega ao material original. Mas não tema, Assassin's Creed fãs - há muitos Ovos de Páscoa espalhados pelo filme, e o espírito do romance da franquia para a história permanece intacto.

Abaixo, eu compilei uma lista dos principais destaques que aprendi ao visitar o conjunto. Você encontrará informações sobre especificações de produção, detalhes da história e dos personagens, o bando de armas incluídas no filme e muito mais. E para um mergulho ainda mais profundo, procure minhas entrevistas com Fassbender, Kurzel e muito mais no site em breve. Assassin's Creed A data de lançamento de 21 de dezembro não chega rápido o suficiente.



Se por algum motivo você ainda não assistiu ao trailer, clique aqui, e para ler nossa entrevista no set com Fassbender, clique aqui.

  • Imagem via 20th Century Fox

    As sequências anteriores acontecem na Espanha de 1491, onde o personagem de Fassbender está procurando pelo artefato.
  • O complexo da Abstergo está escondido dentro de uma velha igreja na Espanha, então o conjunto da Abstergo tem paredes expostas que fazem parecer que foi construído dentro de uma velha igreja espanhola.
  • O personagem de Fassbender, Callum Lynch, estava no corredor da morte por assassinato no Texas, mas sua execução foi falsificada e ele foi levado para a Espanha.
  • Existem 30-40 outros pacientes na Abstergo, e todos os principais pacientes com os quais Callum interage têm ancestrais de um período de tempo anterior Assassin's Creed jogos.
  • Callum viaja de volta pelo Animus mais de duas vezes durante o filme.
  • A personagem de Marion Cotillard é Sofia Rikken, que dirige a prisão Abstergo, tentando identificar onde começa a violência e criar tratamentos que erradiquem a violência na sociedade. Jeremy Irons interpreta seu pai, que é o chefe da Abstergo e pode ou não ter motivos mais sinistros.
  • Callum vê Rikken como o Diretor das instalações da Abstergo.
  • A produção aconteceu no palco 007 no Pinewood Studios em Londres, que abrigou o set da Abstergo.
  • O set da Abstergo foi construído de forma que o máximo possível fosse conectado de verdade, desde os corredores até a área de recreação e as células individuais, para que o diretor de fotografia Adam Arkapaw pudesse filmar muitas tomadas longas e ininterruptas sem muitos cortes.


  • Imagem via 20th Century Fox

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    Eles filmaram uma recriação da Inquisição Espanhola.
  • Fassbender é o único ator atual que aparece nas sequências anteriores do filme.
  • O filme tem aproximadamente 65% de sequências atuais, 35% de sequências de regressão.
  • O ancestral do personagem de Michael K. Williams é baseado no vodu e na malandragem, enquanto o ancestral de Matias Varela é Yusef, um assassino do Oriente Médio.
  • Alguns dos personagens atuais exibem poderes e habilidades extraordinárias.
  • O efeito de sangramento está no filme quando Cal tem uma visão de seu ancestral, que o ensina movimentos de luta. Eagle Vision também é uma parte importante do filme.
  • Para as cenas em locações em Malta, eles tiveram até 900 figurantes em roupas do século XV.
  • Eles mudaram o design do Animus para torná-lo mais interativo para os atores, e a Ubisoft gostou tanto dele que pode incorporá-lo em um jogo futuro.
  • O freerunner britânico Damien Walters serviu como dublê de Michael Fassbender para sequências de freerunning.
  • Infelizmente, não haverá nenhuma cena de Fassbender pulando em um carrinho de mão cheio de feno.
  • Eles fizeram 3.000 adereços de armas. Fazer com que as lâminas de pulso funcionassem de verdade e, ao mesmo tempo, pareciam bonitas foi muito difícil para a equipe, mas eles conseguiram.
  • Eles trataram as armas como Ovos de Páscoa, então as armas retiradas diretamente dos jogos estão espalhadas pelos filmes.
  • Arco de Connor Kenway de Assassin’s Creed III faz uma aparição.
  • A Ubisoft deu aos fabricantes de acessórios uma Bíblia com todas as armas já feitas para os jogos que eles poderiam usar como guia.
  • Mesmo que o jogo ainda não tivesse sido lançado, Justin Kurzel queria incluir uma arma de Assassin’s Creed: Syndicate , então a Ubisoft obrigou.
  • A Ubisoft não fez nenhum pedido específico com relação a quais armas precisavam ser incluídas no jogo. Mas eles pediram para ficar com algumas das armas após o término das filmagens.
  • Imagem via 20th Century Fox

    Os trajes dos Assassinos levaram de 2 a 3 meses para serem feitos e foram todos feitos à mão. Existem oito versões de cada fantasia, com uma equipe inteira de fantasias dedicada a cada um dos Assassinos.
  • O traje mais difícil de criar foi o de Aguilar, porque teve que ser desenhado primeiro para definir sua versão do Assassino.


  • Eles queriam diferenciar as sequências do século 15 das sequências atuais por meio de paletas de cores, com os flashbacks assumindo um tom mais terrestre em contraste com a natureza rígida e estéril dos dias atuais.
  • Os figurinistas tiveram que construir os capuzes para que eles mantivessem seu ponto mesmo enquanto os atores estavam correndo, o que é mais difícil do que parece. Eles levaram de 20 a 30 versões para criar um capuz que se parecesse com o jogo e mantivesse sua forma enquanto o ator se movia.
  • Fassbender foi atraído pelo jogo porque queria fazer um filme de fantasia que tivesse raízes na ciência, e também achou a ideia de Templars vs. Assassins intrigante.
  • Fassbender compara os temas de Assassin's Creed para Guerra das Estrelas em que há um lado escuro e um lado claro, e eles estão se contradizendo o tempo todo.
  • As filmagens ocorreram ao longo de 80 dias.
  • Havia uma forte ênfase em efeitos práticos e fazer o máximo possível diante das câmeras, como ter atores dando um salto real de 30 metros.
  • Kurzel não queria que o filme parecesse um filme de super-herói, ele queria abraçar 'o que é ser humano' por meio de efeitos práticos e acrobacias intensivas de parkour.
  • A produção teve que ser concluída até 15 de novembro para abrir caminho para Star Wars: Episódio VIII para assumir o palco.

Imagem via 20th Century Fox

Imagem via 20th Century Fox

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