Crítica de 'Baldur’s Gate III': o Larian Studios pode salvar 'Dungeons & Dragons' de si mesmo?

Vemos como o jogo está à altura de seu legado histórico.

Baldur's Gate III , a sequência inesperada do clássico CRPG da Bioware Baldur’s Gate II , foi lançado no Early Access há duas semanas. O jogo é, compreensivelmente, áspero nas bordas. Ele trava com frequência e apresenta muitos erros em seu estado atual. Certamente não vou criticar o jogo por isso, ou mesmo entrar em mais detalhes - esses são os tipos de coisas que Larian Studios, o desenvolvedor do jogo, está bem ciente.



Sou um grande fã de RPGs. Eles são meu tipo de videogame favorito de longe. Amo ser pego em diálogos tortuosos, desenvolvendo meu personagem em uma longa jornada e, em replays subsequentes, explorando locais anteriormente inexplorados e encontrando segredos que eu possa ter perdido. A promessa de uma aventura única e exclusiva que você mesmo cria é atraente. Baldur’s Gate III promete muito vindo nos saltos de Divindade Pecado Original II , A maior conquista de Larian e indiscutivelmente o melhor CRPG feito até hoje.



Nas últimas duas semanas, eu joguei o que o jogo tem a oferecer em seu estado atual uma vez e estou trabalhando em uma segunda corrida para ver como ele se sai.

Então como é Baldur’s Gate III? Bem, é difícil avaliar inteiramente do jeito que está agora. Há coisas que estão faltando perceptivelmente e espero que sejam preenchidas com o passar do tempo. Larian já declarou que o jogo completo não será lançado até que esteja em Acesso antecipado por pelo menos um ano, e depois disso, você não poderá nem importar o que salvou da versão de Acesso antecipado para o jogo final. Isso parece indicar algumas mudanças importantes que ocorrerão nos próximos meses.



Larian já tem trabalhado muito com o feedback dos jogadores e parece dedicado a entregar o jogo porque sabe o quanto a série significa para os fãs de RPG. Eles também provado ter bastante senso de humor sobre isso.

Então, vamos ver o que se destaca Baldur’s Gate III e onde Larian tem espaço para melhorá-lo. É um jogo promissor com muito potencial, mas algo para esperar, a menos que você seja realmente curioso ou um fã ávido.

LARIAN STUDIOS NÃO PODEM SALVAR MASMORRAS E DRAGÕES DE SUCKING



Imagem via Larian Studios, Wizards of the Coast

Tenho jogado ativamente RPGs de mesa por três anos e Masmorras e Dragões é facilmente o pior jogo que já joguei. É meticuloso ao extremo e difícil de aprender, requer meia fortuna em livros, figuras e outros materiais e há muito tempo tem um problema com essencialismo racial . Eu não pensei que seria capaz de tolerar um jogo baseado em D&D sistemas novamente depois de ser estragado por jogos maravilhosos focados em ficção, como Dungeon World e Blades in the Dark , mas Larian Studios me deu esperança. Este foi o desenvolvedor por trás Divindade Pecado Original II , um dos CRPGs mais acessíveis já feitos.

Dentro Pecado Original II, você não está confinado por sua raça ou mesmo a classe em que você começa. Com o tempo, você é capaz de diversificar seu personagem da maneira que quiser. Em vez de habilidades de portaria atrás de fundos arbitrários que você escolheu no início do jogo, você pode aprender qualquer uma das habilidades das 10 escolas do jogo a qualquer momento, desde que você nivele um ponto nessa árvore. A cada nível acima, você ganha um ponto para distribuir gratuitamente, e apenas as habilidades mais excepcionais exigem mais de três em uma escola específica para serem usadas. Você tem permissão para experimentar e ver o que funciona para você, e o jogo construiu uma comunidade dedicado a construir construções usando as opções ilimitadas do jogo.

Larian Studios não conseguiu resgatar Baldur’s Gate 3 a partir de Masmorras e Dragões' armadilhas mais tediosas e até problemáticas. Ao iniciar o jogo, vendo que não havia opção de Orc (minha escolha típica em qualquer RPG de alta fantasia), decidi jogar um Tiefling. Estou informado de que os Tieflings são frequentemente excluídos da sociedade de forma violenta e até não têm sua própria cultura por causa de sua herança. Tieflings são o resultado de humanos tendo filhos com Fiends, o que resulta em um pequeno demônio vermelho com esclera preta e uma cauda pontuda. Este tipo de retrato indiferente do racismo faz pouco para aumentar minha diversão no jogo ou compreensão de Faerun - tudo o que faz é sinal de que pessoas mestiças são naturalmente tratadas com preconceito, ou, pior ainda, são de alguma forma demoníaca por natureza.

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Baldur’s Gate 3 Lista incompleta de corridas mais destaques Masmorras e Dragões 'Fascinação bizarra por pessoas de raça mista. Meio-elfos são incapazes de ser aceitos totalmente na sociedade humana ou élfica, e meio-drows (ou elfos negros, e não vamos nem começar a explicar como elfos com pele mais escura são os malignos) são indesejados no subsolo com outros drows e são vistos como vilões covardes por todas as outras raças. Por que esse tipo de diáspora mestiça é necessário no jogo? Por que eu iria querer me envolver com um mundo de fantasia, onde o mesmo tipo de racismo que vemos todos os dias no mundo real borbulha à superfície repetidamente e nunca é tratado de forma significativa?

COMBATE E DIÁLOGO SÃO ... BEM, BEM

Imagem via Larian Studios, Wizards of the Coast

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Você não encontrará combate notável aqui. Na verdade, muitas vezes me peguei tentando o meu melhor no diálogo para pular o combate quando possível. É entediante e leva muito tempo, um downgrade das lutas viciantes em terreno DOSES . É outro exemplo de D&D Está limitando a limitação de Larian de realmente expandir sua criatividade. Certamente não é o pior que já joguei em um CRPG, mas o combate parece um tanto datado em um gênero que desde então evoluiu.

O diálogo é onde está a verdadeira diversão. Embora a escrita ocasionalmente seja piegas, a maneira como Larian incorpora testes de habilidade é inteligente e satisfatória. Dentro D&D , seu mestre pode pedir que você passe em um teste de habilidade antes que você seja capaz de fazer algo que deseja fazer. Pode ser algo como intimidar um chefe do crime. Fazer algo assim é muito difícil, então eles podem definir a CD para 15. Você então rola um dado d20 e, se o seu teste (complementado pelo seu modificador, se você for proficiente) for maior do que a CD, você terá sucesso . Se você falhar, seu Mestre pode fazer um movimento contra você. Isso significa que não necessariamente acontecerá como, 'Você falhou, volte mais tarde', mas você terá que lidar com algumas consequências por falhar.

O fracasso na mesa deve ser sempre interessante. Quando eu mestres, eu inconscientemente sempre quero que os jogadores tenham sucesso, mesmo porque eu sei como as coisas vão se desenrolar se eu fizer isso. Tornar o fracasso divertido requer um pouco mais de capacidade cerebral. Felizmente, Larian é muito bom em fazer você se sentir bem em fazer besteira. Durante meu tempo com o Acesso antecipado, eu realmente não me peguei economizando escória para obter um resultado 'melhor' - eu me importo com a ficção em primeiro lugar no tampo da mesa, então eu queria montar minhas escolhas e ver como elas corriam.

O único problema é que as situações em que você é colocado nem sempre são tão interessantes, pelo menos não no estado atual do jogo. Estamos recebendo apenas uma fatia do primeiro ato do jogo, então é compreensível que as apostas não sejam muito altas e as situações não sejam muito estranhas agora. Espero que o jogo leve algumas notas de Disco Elysium, que usa um sistema de rolagem de dados semelhante e sempre, sempre se certifica de que o jogador está engajado em cada rolagem bem-sucedida ou falhada com muitas possibilidades.

CRIAÇÃO DE PERSONAGENS COMO DEVE SER: SIMPLES COM OPÇÕES DIVERSAS

Imagem via Larian Studios, Wizards of the Coast

Quem não ama um bom criador de personagens? Metade da diversão dos RPGs é diversificar seu jogo e definir com quem você está jogando, quais são suas motivações e como eles lutam é o primeiro passo para a verdadeira imersão. Baldur’s Gate II e até mesmo Divindade Pecado Original II eram bastante leves quando se tratava de personalização visual de seu personagem, então é agradável ver o quanto Larian foi atualizado, mesmo no Acesso Antecipado.

Em vez de manipular meticulosamente as maçãs do rosto de seu personagem, como em Skyrim ou Black Desert Online , Corre reivindicações ter escaneado “mais de 40 pessoas de diferentes idades e etnias” para o jogo. Isso significa que você só poderá escolher entre um punhado de rostos para cada raça, mas cada um é realista de uma forma que pode ser difícil de capturar em um criador de personagem mais robusto. O jogo também tem uma bela coleção de tons de pele e opções de cabelo. Há uma caixa de seleção que você pode marcar para ver toda a gama de opções de cores que não são necessariamente 'aderentes à tradição', então você pode ficar absolutamente louco se quiser. Você quer ser um elfo roxo com cabelo verde? Vá em frente!

Como Ash Parrish apontou , o jogo é uma vitória até agora para os jogadores do POC. Normalmente, os POCs são mal servidos em RPGs, que incluem uma faixa estreita de tons de pele mais escuros e texturas de cabelo meia-boca. Parrish, no entanto, aponta a falta de rostos asiáticos para personagens que não sejam elfos e tieflings, uma decisão estranha que esperamos ser atualizada mais cedo. Não é uma boa ideia negar aos jogadores asiáticos a capacidade de jogar como um humano que se parece com eles.

Imagem via Larian Studios, Wizards of the Coast

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O mais decepcionante é que você é completamente incapaz de alterar o tipo de corpo de seu personagem. Isso significa que, não importa o que aconteça, você estará jogando como uma pessoa magra (a menos que esteja jogando como um anão). Não considero isso uma adição opcional à construção final do jogo. Eu considero isso absolutamente essencial. Que tipo de mensagem você está enviando para seus jogadores quando sua festa de aventura de fantasia legal é preenchida apenas por modelos de roupas íntimas? Mesmo que haja apenas algumas opções predefinidas, gostaria de ver algumas opções mais completas em breve.

Fãs de Masmorras e Dragões pode ficar desapontado ao encontrar uma seleção bastante escassa de classes disponíveis, com apenas metade do total de 12 classes básicas do 5e. Agora, você pode escolher entre clérigo, guerreiro, ranger, ladino, feiticeiro e mago. Isso significa que, no momento, monge, bárbaro, paladino, bardo, druida e feiticeiro não estão representados. Cada classe eventualmente terá suas próprias subclasses, mas, no momento, apenas feiticeiros e clérigos serão capazes de escolher uma especialização correspondente.

Para o D&D não iniciado, o jogo sugere gentilmente Feitiços, proficiências e estatísticas iniciais para que você não acabe se espetando em uma parede. Sua ficha de personagem provavelmente será muito opressiva se você nunca jogou D&D (talvez até mesmo se você tiver) e o jogo não explica exatamente todos os detalhes que podem ser óbvios para jogadores mais experientes (Qual é a diferença entre uma tripulação e um feitiço? O que é um teste de resistência?).

Em compilações posteriores do jogo, você será capaz de começar com personagens legados predefinidos, do tipo que você encontrará durante o jogo. Eles são os membros do grupo que você pode escolher. Se DOSES é qualquer indicação, jogar como um desses personagens legados trará algumas interações únicas que você não conseguirá ao jogar com um personagem original. Pessoalmente, eu prefiro fazer o meu próprio ao invés de jogar um personagem pré-existente, mas é algo para procurar conforme o jogo continua a se expandir.

Estou mais esperando por mais opções de corrida. Seria um crime não incluir meio-orcs e draconatos, duas das raças principais do Livro do Jogador 5e que estão faltando, mas minha quimera continua como Aarakocra e Yuan-ti jogáveis. Estou perdendo desesperadamente os lagartos em DOSES.

A SOCIEDADE MUDOU PARA ALÉM DA NECESSIDADE DE MEMBROS DE PARTIDAS RAPIDOS

Imagem via Larian Studios, Wizards of the Coast

Desde o amanhecer de era do Dragão , o peculiar e maníaco membro do partido foi inevitável. Não me interpretem mal - fiquei encantado com as excentricidades do era do Dragão personagens de volta no dia. O que me decepciona é a incapacidade de receber membros de grupos de RPG que não sejam de alguma forma sarcásticos, idiotas e ineptos ou idiotas condescendentes. E essas características deveriam me tornar querida para esses personagens?

Ao encontrar Astarion, um elfo superior vestido como Drácula com cabelo ondulado de sonho prateado, ele ataca você por trás com uma adaga. Depois de se libertar, você tem que cantar uma música inteira e dançar para convencê-lo de que você não era um de seus captores, após o que ele mostra alegremente seus dentes afiados de vampiro e se desculpa por quase te abrir. Ele passa a ser um flerte incorrigível depois disso. Eu adoro jogar esses jogos pelas opções românticas, mas devo ficar encantado com isso?

No final do dia, é uma escrita preguiçosa de personagens, uma alternativa barata para substituir a substância real. Se os personagens forem idiotas o suficiente, talvez as pessoas façam vista grossa para sua falta de motivações sensoriais, contribuições significativas ou relevância do enredo. Estou ansioso para montar uma equipe de quatro pessoas para o multijogador - vozes que prefiro ouvir enquanto atravesso os Reinos Esquecidos.

No momento, o personagem mais interessante do jogo é Lae'zel, uma guerreira Githyanki que tem rancor contra os Esmagadores Mentais que a capturaram. Ela é a companheira que irá ajudá-lo no tutorial, e você aprende rapidamente que a luta contra os seus guardas da prisão é pessoal para ela. Ela é aquela que afirma ter uma cura para o parasita, lentamente transformando você e seus companheiros em Esfoladores Mentais. Senti-me compelido a prestar muita atenção em seu diálogo quando me peguei entrando em contato com o resto da tripulação.

Baldur's Gate III é compreensivelmente áspero nas bordas, mas é difícil ignorar alguns dos problemas com a base do jogo. Ainda assim, é repleto de conteúdo mesmo em suas fases iniciais e pode ser abordado com uma infinidade de estilos de jogo.

Avaliação: B-