A decisão da BioWare de Ax 'Anthem NEXT' pode ser uma boa notícia para 'Dragon Age 4'

RIP, Freelancers. Mal te conhecíamos.

Hino , uma experiência falha, mas bela da BioWare, não existe mais. Claro, os poderes que acabaram na EA vão manter as luzes acesas por Hino por enquanto (até que a base de jogadores existente, pequena o suficiente, diminua a nada), mas eles não estão avançando com planos para desenvolver a próxima etapa do título, anteriormente referida como Hino PRÓXIMO . Isso é uma chatice, mesmo que não seja uma surpresa, mas há um pouco de fresta de esperança aqui.



O anúncio faz esforços vagos para 'focar a laser' em outras propriedades de franquia, como era do Dragão e Efeito em massa , sem detalhes reais sobre o que isso significa. Felizmente, Jason Schreier de Bloomberg tem a palavra de que a equipe de desenvolvimento de cerca de 30 pessoas que estavam trabalhando anteriormente Hino PRÓXIMO as atualizações serão transferidas para Dragon Age 4 , um sinal de que a BioWare pode realmente levar a sério o acompanhamento dos eventos de Dragon Age: Inquisition após seu lançamento em 2014 e a vitória do Jogo do Ano.



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Aqui está a postagem completa do diretor do estúdio Christian Dailey na página da BioWare:

Amigos,



Com o espírito de transparência e encerramento, queremos compartilhar que tomamos a difícil decisão de interromper nosso novo trabalho de desenvolvimento no Anthem (também conhecido como Anthem NEXT). No entanto, continuaremos a manter o serviço ativo da Anthem funcionando como existe hoje.

Desde o lançamento da Anthem, a equipe tem trabalhado muito para melhorar continuamente o jogo, lançando várias atualizações que trouxeram uma variedade de melhorias e introduziram novos conteúdos para jogar. No final de 2019, expandimos esse esforço e começamos a trabalhar em uma reestruturação mais fundamental do jogo.

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Durante o desenvolvimento, fornecemos atualizações revelando parte do trabalho da equipe por meio de postagens em blogs e conversas com você nas redes sociais e tem sido inspirador para nós ver as reações e comentários positivos. Estou incrivelmente orgulhoso do trabalho que a equipe tem feito e animado para ver e jogar cada nova experiência.



No entanto, 2020 foi um ano diferente de qualquer outro e, embora continuemos a fazer progresso em todos os nossos projetos de jogos na BioWare, trabalhar em casa durante a pandemia teve um impacto em nossa produtividade e nem tudo que tínhamos planejado como estúdio antes do COVID-19 pode ser realizado sem colocar estresse indevido em nossas equipes.

Sei que isso será decepcionante para a comunidade de jogadores da Anthem, que estão ansiosos para ver as melhorias nas quais estamos trabalhando. Também é decepcionante para a equipe que estava fazendo um trabalho brilhante. E, para mim, pessoalmente, Anthem foi o que me trouxe à BioWare, e os últimos dois anos foram algumas das experiências mais desafiadoras e gratificantes da minha carreira.

O desenvolvimento de jogos é difícil. Decisões como essas não são fáceis. Seguindo em frente, precisamos concentrar nossos esforços como um estúdio e fortalecer os próximos títulos de Dragon Age e Mass Effect, enquanto continuamos a fornecer atualizações de qualidade para Star Wars: The Old Republic.

À comunidade da Anthem, obrigado por sua paixão e criatividade. Seus comentários e sugestões certamente ajudam a moldar a direção da equipe e, em uma nota pessoal, sua gentileza e incentivo foram muito necessários no ano passado.

Por favor, fiquem seguros e sejam gentis uns com os outros. Fortes sozinhos, mais fortes juntos.

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Enquanto isso, IGN conversou com o diretor de estúdios da EA Laura Honey , que praticamente disse a mesma coisa que Dailey:

'2020 e 2021 são anos sem precedentes quando se trata de desenvolvimento de jogos, então devemos priorizar a experiência do jogador e o que é melhor para as pessoas que trabalham nesses jogos. Queremos ter certeza de que a BioWare é capaz de se concentrar em fazer o próximo era do Dragão e Efeito em massa jogos o melhor que podem ser, ao mesmo tempo que continua a fornecer atualizações de qualidade para [ A Guerra das Estrelas: A Velha República ] Essa é, em última análise, a melhor maneira de estarmos a serviço de nossos jogadores, nos concentrando nos favoritos dos fãs e atendendo às expectativas das comunidades. Hino foi um risco criativo e seus desafios nos ensinaram muito sobre design de jogos e até mesmo como podemos melhorar nosso processo de desenvolvimento. Isso não beneficia apenas os desenvolvedores, mas também os jogadores. '

Os efeitos reais da pandemia COVID foram sentidos em todo o mundo em quase todos os setores que você possa imaginar. No entanto, também é verdade que esse evento único na vida tem sido uma desculpa para cortes, cancelamentos e atrasos no cenário da mídia. COVID não teve nada a ver com a má preparação que levou a Hino o lançamento do em termos de história, conteúdo e um roteiro para as atualizações da temporada. Hino poderia ter sido a coisa que carregou a BioWare Através dos a pandemia, em vez de um albatroz em volta do pescoço durante ela. Em vez disso, ficamos nos perguntando o que poderia ter sido e olhando para o que vem por aí.