Análise do PS5 de 'Crash Bandicoot 4: Está na hora' - “UKAUKA!” Nunca pareceu tão bom

Uma carta de amor para os criadores de plataformas dos anos 90 recebe um excelente porte para a próxima geração.

Crash Bandicoot, o marsupial enlouquecido de shorts e tênis favorito de todos, está de volta na primeira sequência oficial da trilogia original em mais de 20 anos. Lançado inicialmente para PS4 e Xbox One em outubro passado, Crash Bandicoot 4: Já era hora recentemente recebeu uma nova atualização de última geração para tirar proveito da maior potência do PlayStation 5 e do Xbox Series X / S. Se você já jogou a versão de última geração de Crash Bandicoot 4: Já era hora , este é exatamente o mesmo jogo com uma nova camada de tinta gráfica. Mas se você ainda não jogou o jogo, está se enganando para não experimentar um dos melhores jogos de plataforma de ação em anos.



Os fãs de Crash Bandicoot poderão pular, deslizar e girar direto para dentro Já estava na hora sem perder o ritmo. É uma coleção de plataformas extremamente bem polida, exigindo que você guie Crash agilmente através de cada nível, navegando por obstáculos e derrotando inimigos com uma mistura de pulos precisos e tempo e posicionamento cuidadosos. No clássico Crash Bandicoot moda, cada fase também apresenta uma série de itens adicionais para coletar, incluindo as joias que você ganha ao quebrar cada caixa, que tem sido um grampo da série desde o primeiro jogo. As provas de tempo também estão de volta, incumbindo os jogadores de completar o nível em um determinado período de tempo para ganhar três ankhs de cores diferentes. Tive mais do que alguns flashbacks de minhas freqüentes sessões de jogo durante toda a noite no colégio enquanto lutava para arrastar Crash até a linha de chegada a tempo - virtualmente todos os ankh que peguei com sucesso foram o resultado de um acabamento fotográfico doloroso. Existem também joias escondidas habilmente escondidas em cada nível para recompensar o explorador mais intrépido, já que muitas delas estão tortuosamente bem escondidas. Resumindo, se você cresceu jogando Crash Bandicoot na década de 90, tudo o que você deseja de outra parcela está presente aqui, atualizado para a geração atual de jogos.

Imagem via Activision

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Há algo a ser dito sobre um jogo que é simplesmente divertido de jogar. Já estava na hora homenageia a dificuldade um tanto intensa das entradas anteriores da franquia (particularmente aquele primeiro jogo, oof), permitindo que você alterne perfeitamente entre um modo 'Retro' que dá a você um número definido de vidas, assim como os jogos de plataforma da velha escola tecidos na série 'DNA. Mas a configuração padrão do jogo é um sistema de vidas infinitas infinitamente mais tolerante, que permite que você apenas tente repetir um determinado nível de checkpoint ou luta de chefe até vencê-lo. Isso pode soar como boliche - eu sei que minha bunda de fã do Mega Man inicialmente zombou da própria noção de vidas infinitas - mas é uma grande melhoria na qualidade de vida que surpreendentemente não diminui o jogo desafio. No mínimo, torna o desafio um pouco menos artificial, permitindo que você se concentre em aperfeiçoar sua jogabilidade sem o estresse desanimador de perder todo o seu progresso. A From Software já tem muitos títulos excelentes para oferecer a você, se esse é o tipo de desafio que você está procurando; Eu prefiro essa abordagem para um jogo de plataforma de ação, e é mais adequada para Crash Bandicoot É o tom alegre e maluco.



Falando nisso, o charme bobo da trilogia original da Naughty Dog é perfeitamente representado por esta nova parcela. It's About Time começa exatamente de onde a Warped parou em 1998, com os vilões da franquia Dr. Neo Cortex e Dr. N. Tropy presos em outra dimensão com a máscara mágica do mal Uka Uka. Os bandidos usam a magia de Uka Uka para explodir, o que fragmenta o universo em um monte de dimensões alternativas que servem como as várias regiões do jogo. É semelhante a Warped em que cada área é temática após um período de tempo específico no passado ou futuro, como uma enseada pirata do século 17 e um deserto apocalíptico Mad Max. O Crash Bandicoot série nunca teve problemas com a variedade de níveis, e Já estava na hora apresenta uma mistura admirável de configurações para evitar que as coisas fiquem obsoletas. Além disso, há também uma série de “níveis clássicos” que você pode desbloquear coletando fitas VHS em determinados estágios. Em termos de plataforma pura, esses são os níveis mais desafiadores do jogo, e com certeza manterão os viciados em plataformas ocupados bem depois de derrubarem o chefe final. Eu me considero um cara de plataforma acima da média, e ainda só consegui passar por alguns desses estágios com cada caixa destruída.

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Outra pena em Já estava na hora O limite de variedade de é o número de diferentes personagens jogáveis ​​à sua disposição. Você pode alternar entre Crash e sua irmã Coco a qualquer momento, e seus estilos de jogo e listas de movimentos são mais ou menos idênticos. Mas existem vários pontos no jogo em que você assume o controle de Tawna, a namorada de Crash no primeiro jogo; Dingodile, um chefe da Warped; e o próprio malvado Dr. Neo Cortex, cada um ostentando um dispositivo único que altera completamente a jogabilidade. Tawna carrega um gancho que permite que ela se prenda a certas superfícies, bem como quebre caixas de longe, forçando você a retreinar seu cérebro para limpar algumas cadeias de plataforma dinâmicas (e extremamente satisfatórias) e localizar todos os itens colecionáveis ​​ao seu alcance. Dingodile empunha um canhão de vácuo que pode sugar os inimigos e as caixas e lançá-los de volta como projéteis, o que exige que você repense sua abordagem para cada nível. E o Dr. Cortex possui uma arma de raios que pode transformar temporariamente os inimigos em diferentes tipos de plataformas, levando a alguns dos quebra-cabeças mais exclusivos do jogo.



Realmente, o único golpe que posso contar contra Já estava na hora é especificamente um problema com este novo porte de próxima geração, que é que as cenas não parecem ter recebido a mesma revisão gráfica das versões de última geração. As cinemáticas têm uma aparência ligeiramente turva e comprimida, que contrasta com os visuais absolutamente lindos e as cores vibrantes presentes no resto do jogo. É uma reclamação extremamente pequena, mas é reconhecidamente chocante ser travada no sulco de um nível de cair o queixo apenas para ser arrancada dela por uma cena mal iluminada. Mas, novamente, esta é uma pequena reclamação, e as cenas são geralmente breves e divertidas o suficiente para que eu perdoe seu visual um pouco datado.

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Se você já possui a versão PS4 do Crash Bandicoot 4: Já era hora , você pode atualizar para esta nova porta sem nenhum custo adicional, o que eu recomendo sinceramente que você faça imediatamente. E se você perdeu quando foi lançado em outubro passado, definitivamente é hora de corrigir isso. Esta é a melhor versão possível de um jogo muito bom que ressuscita fielmente uma franquia que estava adormecida por muito tempo. Agora vamos começar uma série animada, Netflix.

Nota A