Crítica de 'Death Stranding': Uma bela história sobrecarregada por um jogo enfadonho

O jogo altamente antecipado oferece uma história, mas fica aquém da jogabilidade.

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[Nota do editor: agora que Death Stranding está disponível para PC, gostaríamos de compartilhar nossa análise com você, embora tenha em mente que essas impressões foram baseadas na versão PS4.]



Death Stranding é um jogo que não respeita o seu tempo. Como é o caso da maioria dos títulos desenvolvidos por desenvolvedores famosos Hideo Kojima , você vai gastar grandes partes do seu jogo simplesmente colocando o controle para baixo e assistindo vários minutos de cinemática no jogo. Na verdade, as duas horas de abertura do jogo são quase inteiramente cenas cortadas, com talvez 15 minutos totais de tempo de jogo real espalhados. Mas as cenas contam uma história cinematográfica maravilhosa sobre a conexão em meio ao isolamento e os laços que formamos com aqueles ao nosso redor que transcendem a vida e a morte. É uma pena que uma história tão artisticamente realizada esteja a serviço de uma experiência de jogo que é frustrantemente tediosa.



Imagem via Kojima Productions

Sem revelar muito, o jogo se passa dez anos após um evento cataclísmico chamado Death Stranding varrer a maior parte da civilização e juntar os mundos dos vivos e dos mortos. Sam ( Norman Reedus ) trabalha como porteiro para a organização BRIDGES, transportando cargas de assentamento a assentamento. Sam recebe a tarefa do Presidente das Cidades Unidas da América de tentar reconstruir a infraestrutura destruída do país. Para fazer isso, ele terá que viajar por todo o continente, unindo os assentamentos espalhados e trazendo-os de volta online, um por um. É essencialmente O carteiro , com Reedus no Kevin Costner Função.



Mas Sam vai encontrar uma forte oposição ao longo do caminho. Existem grupos de separatistas violentos que prefeririam que o governo continuasse morto, e eles regularmente realizam ataques aos assentamentos existentes. O pior desses grupos é o Homo Demens, liderado pelo sinistro Higgs ( Troy Baker )

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Ainda pior do que Higgs são entidades conhecidas como BTs, criaturas que invadiram o mundo dos vivos do outro lado. Os BTs estão constantemente rondando para enredar as vítimas e arrastá-las para a terra dos mortos. Outra consequência do Death Stranding é a queda do tempo, uma tempestade que envelhece rapidamente qualquer coisa que toca, incluindo qualquer ser vivo infeliz o suficiente para ser pego nela. A jornada de Sam não só ajudará a reconstruir a sociedade, mas também desvendar o mistério por trás dos BTs, o tempo e o próprio Death Stranding.



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Death Stranding é essencialmente um jogo de ação de sobrevivência, embora se baseie mais naquele primeiro descritor do que no segundo. É semelhante em muitas maneiras a The Legend of Zelda: Breath of the Wild , em que a atividade principal é percorrer um imenso mapa-múndi aberto, enquanto se equipa com equipamentos impermanentes que correm constantemente até que seja finalmente destruído. diferente Breath of the Wild , as partes de ação do jogo são distribuídas com moderação, mas vamos chegar a elas em um minuto.

Como eu disse, travessia é a essência do que você faz em Death Stranding. Como carregador, Sam tem que marchar por campos rochosos, escalar picos escarpados, atravessar rios poderosos, caminhar por pântanos lamacentos e atravessar nevascas que cegam a neve cobrindo montanhas geladas em sua busca para reunir as cidades dispersas da América. E você fará quase tudo a pé.

Isso mesmo - apesar de ser apresentado a Sam enquanto ele está passando por uma queda no tempo em um triciclo reverso corpulento, você não desbloqueia seu primeiro veículo até várias horas de jogo (eu peguei o meu por volta da marca de 10 horas). E mesmo enquanto você desbloqueia meios de transporte mais sofisticados, como bicicletas de longo alcance e caminhões blindados, você ainda gastará 90% do tempo colocando vincos em suas botas. Isso ocorre porque os veículos só funcionam em terreno nivelado, o que os torna funcionalmente inúteis.

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O terreno é implacavelmente pontilhado de rochas, encostas, rios, montanhas e desfiladeiros que exigem que você mude drasticamente a elevação várias vezes em uma única entrega. Você só poderá dirigir até a primeira subida íngreme e, então, terá que abandonar seu veículo e torcer para que ele encontre um lar amoroso com outro jogador. (Qualquer equipamento abandonado torna-se disponível para outros jogadores usarem depois de um certo tempo.) Mesmo assim, o terreno é tão irregular e a mecânica de direção é tão complicada que seus veículos frequentemente param se colidirem com uma pedra pequena o suficiente para Sam pular suavemente a pé. A física escorregadia do veículo também não ajuda muito - em mais de uma ocasião, fiquei irremediavelmente preso e tive que abandonar meu caminhão, porque não há opção de restaurar seu veículo ou mesmo virá-lo de volta.

Existe um sistema de viagens rápidas que permite que você pule o mapa sem ter que se arrastar pela distância em tempo real, mas o jogo pune você por usá-lo. Quaisquer itens que você esteja carregando, exceto as luvas em suas mãos e as botas em seus pés, devem ser deixados para trás em um armário, exigindo que você construa um carregamento totalmente novo onde quer que você chegue (a menos, é claro, que você tenha um escondido lá desde a última vez em que você viajou rapidamente). Presumivelmente, isso foi feito para evitar que você trapaceasse nas missões de entrega apenas chegando perto do destino, mas isso poderia ter sido feito facilmente com o sistema de viagens rápidas proibindo você de carregar cargas. Não há razão para levar todo o seu equipamento também, a menos que a intenção fosse desencorajar os jogadores de usá-lo inteiramente, caso em que por que colocá-lo no jogo para começar?

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O jogo apresenta um sistema de tirolesa que funciona como um teletransportador para transportá-lo rapidamente por longas distâncias, mas você tem que construí-lo uma seção de cada vez, o que pode ser mais problemático do que vale a pena. Como qualquer jogo de sobrevivência, Death Stranding apresenta um sistema de crafting que permite que você transforme os materiais que você vasculha na selva em novos equipamentos para Sam e novas estruturas para você e seus outros jogadores usarem. O único problema é que você geralmente fica tão sobrecarregado com a carga e os equipamentos da missão que terá apenas alguns quilos de espaço livre em estoque para coletas diversas. E não há rima ou razão para onde os materiais aparecerão, tão diferente de um jogo como Minecraft , você não pode localizar boas áreas de cultivo. Você apenas tem que vagar por aí e esperar que por acaso encontre um pacote de cerâmica (e acredite em mim, você vai procurar por uma cerâmica). Tudo isso resulta em uma situação persistente de se deparar com uma área que poderia se beneficiar muito com uma estação de tirolesa, ou uma ponte, ou um gerador, e não ter quase o suficiente dos materiais necessários para construí-la à mão. Você ainda pode estabelecer a base e retornar para depositar os materiais adequados mais tarde, o que permite que outros jogadores vejam em seus mapas e contribuam com recursos também, mas é um processo longo. Em praticamente todos os casos, é um melhor uso do seu tempo de jogo apenas pular os atalhos e pular.

Isso me leva ao que talvez seja a maior deficiência de Death Stranding, e é imperdoável. Apesar de todos os seus muitos elementos, a principal mecânica do jogo é manter o equilíbrio enquanto caminha. Na verdade, nas primeiras 10 horas ou mais, isso é literalmente tudo o que você faz. Eu não lutei com um inimigo até quase 20 horas depois, que também foi na época em que desbloqueei minha primeira arma. Apesar da ameaça de BTs de outro mundo, separatistas violentos e bandidos enlouquecidos, você vai passar a maior parte do tempo organizando cuidadosamente os itens que está carregando para que eles não o deixem cair muito para um lado, e o resto do seu tempo apertando alternadamente os gatilhos esquerdo e direito para estabilizar um Norman Reedus sobrecarregado de desenho animado enquanto ele cambaleia em mais 20 minutos de caminhada até outro terminal de entrega idêntico. Senhor te ajude se você cair muito e destruir até mesmo um pedaço da carga, porque isso significa que você tem que andar todo o caminho de volta ao início da missão e pegar a carga de volta. (Para missões opcionais, você simplesmente falha e tem que esperar por um período de tempo até que a missão esteja disponível novamente.)

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Este parece ser um bom momento para falar sobre como funciona o combate em Death Stranding. Os encontros com o inimigo são bastante raros e são essencialmente limitados a dois tipos. Em primeiro lugar estão os MULEs, bandidos enlouquecidos obcecados em roubar pacotes e entregá-los, como gangues de motoristas amazônicos acometidos de amnésia raivosa. Os MULEs são facilmente despachados - geralmente você pode evitá-los, já que seus acampamentos estão claramente marcados em seu mapa e eles não resistem muito quando você os cruza. Consegui derrotar grupos de quatro ou cinco com minhas próprias mãos, e uma única arma bola ou fuzil de assalto não letal é suficiente para limpar um acampamento inteiro.

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Seções posteriores do jogo o colocam contra outros tipos de inimigos humanos. Essas sequências são alegres e divertidas e permitem que você use uma variedade maior de armas, mas não são muito mais desafiadoras e acabam muito rapidamente. Na verdade, o maior desafio nessas sequências é ser capaz de ver ao redor da torre de carga perpetuamente presa às costas de Sam. A perspectiva de terceira pessoa do jogo não é favorecida por ter seu personagem principal carregando um jogo Jenga enorme em cada tiroteio.

Imagem via Kojima Productions

De longe, o inimigo mais desafiador de se lidar são os BTs, fantasmas invisíveis furiosos que são capazes de invadir o mundo dos vivos graças ao Death Stranding. As sequências em que você encontra BTs são essencialmente missões furtivas - seu equipamento de ombro apontará na direção do BT mais próximo e soará um alarme que aumenta de velocidade quanto mais perto você chegar dele. No início, você só precisa se arrastar em torno deles, prendendo a respiração se chegar muito perto para que não ouçam. Você eventualmente ganha armas que pode usar para atordoar ou destruir completamente os BTs, mas a eficácia dessas armas parece aleatória. No meu jogo, eu seria capaz de eliminar um BT com um único tiro, mas outro BT idêntico absorveria rodada após rodada sem nenhum efeito detectável. Uma granada pode tirar um lote de 3 BTs em uma instância e simplesmente irritar um BT e lançá-lo em uma fúria invulnerável em outra. Você eventualmente ganha a habilidade de matar os BTs furtivamente, mas na minha experiência, a relação risco / recompensa não era suficiente para justificar chegar perto o suficiente para fazer isso.

Isso ocorre porque o contato físico com um BT desencadeia uma armadilha na qual ghouls com tinta agarram você do chão, puxando sua carga de suas costas e danificando-a gravemente no processo. Se você não pode escapar deles, você é arrastado para o mundo dos mortos para o que é essencialmente uma luta de chefe. O BT se transforma em uma criatura gigante e monstruosa e ataca você, e você pode tentar destruí-lo ou fugir. Você raramente está carregando o equipamento necessário para matar uma dessas coisas (especialmente considerando que toda a provação normalmente começa com seu equipamento sendo arrancado de suas costas), então sua melhor aposta é apenas reservar. Assim que você se distanciar o suficiente, o BT desaparece, e a área está misericordiosamente livre de inimigos por um curto período de tempo.

Imagem via Kojima Productions

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O jogo não é totalmente decepcionante, no entanto. A história é tudo o que você deseja de um grande filme. Ele revela seus mistérios de forma lenta, mas satisfatória, nunca fazendo você esperar muito por uma reviravolta intrigante ou revelação chocante. O elenco é estelar, em particular Reedus como o Sam reservado e emotivo, e Léa Seydoux como Fragile, o chefe de uma empresa de entrega rival que enfrenta as consequências de um trágico sacrifício. E a música é incrível, com uma trilha sonora pesada de sintetizadores e várias faixas de bandas populares, incluindo várias canções bem implementadas de Low Roar. Depois de jogar o jogo, não posso deixar de desejar que Kojima tivesse desenvolvido este conto de ficção científica totalmente exclusivo em uma série do Netflix. Ele parece estar nos provocando com a ideia de fazer um filme - o elenco apresenta participações especiais de diretores visionários populares Imagem de marcador de posição de Guillermo Del Toro e Nicholas Winding Refn , e o jogo é dividido em episódios que fluem perfeitamente juntos como se você estivesse no meio de um binge watch. Minha jogada foi a rara experiência de esperar impacientemente pelo início da próxima cutscene, ao invés do oposto.

Imagem via Kojima Productions

Como um todo, Death Stranding é mais uma instalação de arte interativa do que um jogo. É quase uma pena ter que jogá-lo no lançamento, porque parece que a intenção de Kojima é que o mundo do jogo seja lentamente construído por todos os seus jogadores. Não é um MMO como World of Warcraft ou Destino - não há elemento multiplayer, pelo menos não no sentido tradicional. Mas Death Stranding tem um recurso online persistente no qual cada jogador pode compartilhar suprimentos e construir estruturas, e cada estrutura pode ser usada, reparada e melhorada por outros jogadores. Agora, o mundo de Death Stranding é uma terra devastada, com alguns bolsões de civilizações e um sistema de rodovias em constante crescimento (que vocês realmente ajudaram a construir, muito obrigado). Em alguns meses (ou possivelmente em algumas semanas, considerando a base de fãs ferozmente leal de Kojima), essa rodovia se estenderá por ambas as costas, conectando uma vasta extensão de postos avançados e assentamentos no topo de uma paisagem que foi totalmente recuperada pela raça humana.

Mas ainda não chegamos lá e a intenção do jogo não justifica a experiência. Por mais elevado que seja Death Stranding A mensagem de unidade e cooperação pode ser, o jogo em si é uma tarefa brutalmente tediosa que faz muito, muito pouco para recompensá-lo por jogá-lo.

Avaliação: ★★