'Desintegração' mescla jogos de tiro em primeira pessoa e estratégia em tempo real com resultados mistos

O título da V1 Interactive and Private Division está tentando encontrar seu fundamento, oferecendo um pouco de tudo, incluindo uma campanha para um jogador e modos multijogador.

Desintegração quer dar a você tudo em um pacote limpo e organizado: é um híbrido de um jogo de tiro em primeira pessoa e um jogo de estratégia em tempo real; tem uma campanha para um jogador e uma experiência multiplayer repetível com três modos; e tem um IP de ficção científica original do co-criador de uma das histórias de ficção científica mais icônicas já contadas no mundo dos jogos e além. E ainda, apesar de tudo isso, as configurações de 'home base' bastante vazias e silenciosas do jogo e a falta de uma história envolvente tornam mais fácil colocar o controle no chão ao invés de continuar pressionando o play.



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O que o jogo se propõe a fazer, na maior parte, ele faz bem: a história existe em um mundo pós-apocalíptico no qual cérebros humanos (e, filosoficamente falando, mentes, almas e personalidades) podem ser 'integrados' totalmente corpos mecânicos com habilidades aprimoradas. Desintegração ocorre alguns anos depois que a tecnologia se tornou comum, a ponto de surgirem facções e eclodir um conflito violento. Os jogadores vãoLidere uma tripulação de Outlaws como o integrante e outrora famoso piloto Romer Shoal, lutando para 'Reinicializar a Humanidade' contra a entidade vilã conhecida como Black Shuck e as forças dominadoras de Rayonne empenhadas em eliminar a sociedade humana. Infelizmente, isso é tão profundo quanto a história se torna, com exceção das poucas cenas dedicadas ao enredo geral ou desenvolvimento limitado do personagem para Romer e sua equipe.



Imagem via V1 Interactive, Divisão Privada

O problema mais interessante no jogo é que o personagem do jogador não entra na briga a pé, e não empunhando uma arma branca ou atrás da mira de um rifle de atirador, mas pilotando um ciclo gravitacional. Este veículo flutuante armado e blindado é sua parte FPS do jogo, pois você pode causar danos diretamente aos inimigos e alvos. Mas também atua como um centro de comando para as tropas de IA no solo - seus companheiros de equipe nomeados e personalizáveis ​​- que você poderá controlar por meio de comandos de posicionamento, 'Manter' ou 'Ataque' e habilidades únicas acionadas por um simples -button avisa após resfriamentos; essa é a sua parte RTS do jogo.



Estar atento a ambas as abordagens FPS e RTS para a jogabilidade leva um pouco para se acostumar, se você ainda não estiver familiarizado com jogos semelhantes - eu recomendo o tutorial para entender o básico - mas é absolutamente o melhor aspecto de Desintegração . Você pode ajustar as configurações de dificuldade para ser mais ou menos 'prático' quando se trata das opções RTS durante a campanha, mas você não terá esse luxo no modo multijogador. No entanto, às vezes, a campanha para um jogador parece um treinamento extensivo para as capacidades multijogador que estarão disponíveis no lançamento - incluindo controle de zona, com base em pontos e modos de captura / defesa da bandeira, que eram superdivertidos de jogar em o beta - o que é uma chatice, considerando que eu realmente queria ter uma história convincente e personagens que me agarrassem para me colocar totalmente investido. Isso, além de questões de qualidade de vida, como lares enormes com muito pouco para interagir (agravado pela velocidade de corrida ridiculamente casual de Romer e nenhuma opção de corrida / mola), me impediu de ir all-in na experiência.

Imagem via V1 Interactive, Divisão Privada

Desintegração vem de Marcus Lehto deV1 Interactive, uma equipe de cerca de 30, incluindo veteranos do título AAA e novatos. O que esta equipe reuniu é bastante notável - é um jogo divertido e lindo com um conceito único, apoiado por uma mecânica e controles sólidos e impulsionado por um design de som envolvente, uma boa variedade de layouts de níveis e personagem / mecanismo / designs de veículos que são tão bons que os quero como estátuas na minha vitrine - é uma pena que a história e o mundo ao redor dos personagens pareçam mal preparados. Eu odeio o namedrop Hino aqui, mas Desintegração sofre de contratempos semelhantes - configurações muito grandes e vazias com muito pouco conhecimento e vida, um conceito sólido e execução sem um núcleo emocional para ancorá-lo e um foco no multiplayer - embora de um estúdio muito menor e, presumivelmente, despesas. É um passeio divertido por um tempo, mas não absolutamente necessário.



Avaliação: C +

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Desintegração está chegando às lojas digitais para PlayStation 4, Xbox One e PC via Steam em 16 de junho de 2020. No mínimo, deve estar no seu radar como um título exclusivo de 2020 que vale a pena conferir.

Dave Trumbore é o Editor Sênior do Collider supervisionando Jogos, Animação e todos aqueles desenhos estranhos de sábado de manhã de que ninguém mais se lembra. Teste seu QI de curiosidades no Twitter @DrClawMD