Primeiras impressões de 'Doom Eternal': bolas para fora, perfeição estúpida

Se rir junto com um álbum do Slayer fosse um jogo, seria 'Doom Eternal'.

Eu joguei 2016 Ruína reinicie como se estivesse treinando para as Olimpíadas, se o metal pra caralho fosse um esporte competitivo. Então, quando fui convidado para jogar as primeiras 3 horas de Doom Eternal , o acompanhamento da bonança de ação de 2016 e participe de uma breve sessão de perguntas e respostas com o diretor do jogo, Hugo Martin , Apaguei toda a minha programação e excluí todos os meus contatos para que ninguém pudesse me perturbar enquanto eu Ruína -ed.



Direi logo de cara para que todos saibam exatamente que horas são - Doom Eternal leva tudo que era gloriosamente maluco sobre Ruína 2016, joga-o em um Lamborghini cheio de álbuns do Slayer e o catapulta para o sol. Este jogo está fora de sua mente da melhor maneira possível, e eu literalmente mal posso esperar para colocar minhas mãos na versão completa. Além de realmente bater minha cabeça de alegria toda vez que eu eviscerava uma coorte particularmente perversa de demônios (sim, eu realmente fiz isso, o pessoal de relações públicas da Bethesda provavelmente me considerou louco), recebi algumas dicas interessantes de Martin sobre a última entrada na série de longa duração.

Imagem via Bethesda Softworks

O jogo começa com você, como o Doom Slayer sem nome, em sua espaçonave bem acima da Terra enquanto a invasão do Inferno se desenrola abaixo. A nave, chamada de Fortress of Doom, serve como a área central do jogo, que é uma inovação absoluta em um Ruína jogos. Nos três primeiros jogos, você apenas abriu caminho de nível para nível, sem nenhuma maneira de repetir as missões anteriores, exceto para iniciar um novo jogo ou carregar um arquivo antigo salvo. Ruína 2016 introduziu uma opção de menu que permitia revisitar qualquer nível concluído anteriormente, mas isso era apenas um texto em uma tela. Doom Eternal dá a você uma Fortaleza da Solidão honesta para Malebolgia, e isso não é um exagero - imagine a Torre de Vigia da Liga da Justiça, reformada para parecer uma catedral satânica manipulada pela equipe de instalação da Best Buy. VEGA, o A.I. guia do jogo anterior, atua como seu Alfred Pennyworth, porque este jogo sabe exatamente o quão ridículo é e o abraça a cada passo do caminho.



A Fortaleza da Perdição é enorme. Não fui capaz de acessar todas as áreas e só pude adivinhar a função de algumas das áreas que vi. Uma seção tinha o traje original da Doom Marine em exibição em uma caixa de vidro, e Martin confirmou que a pele é desbloqueável. Além disso, ele indicou que existem várias skins de jogador desbloqueáveis ​​no jogo, incluindo uma que ele estava claramente animado, mas não pôde revelar, dizendo que ainda estava em estágio de aprovação de licenciamento. Talvez isso signifique que possivelmente veremos uma capa do filme de 2005, talvez apresentando a semelhança de Karl Urban ou A rocha ? Como um dos 12 fãs desse filme, permita-me este sonho.

Havia também uma área de prisão, essencialmente atuando como um simulador de treinamento para você experimentar novas armas e habilidades. Eu só tive a primeira simulação desbloqueada, o que foi uma batalha bastante fácil contra um grupo de diabinhos e soldados, mas os aposentos apertados da prisão devem causar algumas escaramuças de roer as unhas enquanto você desbloqueia cenários mais difíceis.

A ponte da Fortaleza da Perdição apresenta um registro de áudio que reproduz transmissões interceptadas da Terra. O que eu ouvi foi uma mulher incentivando os cidadãos a não interagirem com o Doom Guy, o que é um bom conselho. Existem dois outros terminais na ponte que parecem estar relacionados a algum conteúdo de final de jogo ou mesmo de final de jogo, mas infelizmente não estavam disponíveis para mim durante meu tempo de jogo.



Imagem via Bethesda Softworks

VEGA me disse que eu preciso me teletransportar para a Terra para destruir três Hell Priests, e é neste momento que provavelmente devo mencionar a história do jogo. A Id Software criou uma mitologia impressionantemente densa para o mundo objetivamente bobo de Ruína , e muito parecido com o jogo anterior, é amplamente contado nas entradas do códice que você coleta enquanto viaja através Doom Eternal Muitos ambientes. Eles criaram um universo surpreendentemente envolvente que me fez querer pausar a ação para derramar sobre cada nova entrada de registro que coletei. Mas se você é o tipo de jogador que não dá a mínima para a história e só quer decapitar monstros com tiros de espingarda aplicados judiciosamente, você pode ignorar tudo isso e não afetará o seu jogo nem um pouco. Todas as cenas do jogo podem ser ignoradas e Martin garantiu que nenhuma delas contém qualquer depósito de exposição ou qualquer conhecimento necessário para jogar. Você pode vencer Doom Eternal sem ler uma única entrada de log ou assistir a uma única cena, porque como eu disse, a id Software entende claramente que tipo de jogo Doom Eternal é.

A ação começou imediatamente quando eu toquei o lado do planeta, e tendo registrado facilmente 100 horas em Ruína 2016, os controles run-and-gun pareciam muito familiares. Doom Eternal , como seu antecessor, é um jogo rápido, que coloca você contra hordas de inimigos poderosos que o forçam a estar constantemente em movimento e trocar de armas rapidamente para infligir o máximo de dano enquanto evita a morte. Você tem algumas ferramentas à sua disposição para ganhar vida, munição e armadura garantidas, que são as matanças de glória exageradas, a serra elétrica aterrorizante e o novo belcher flamejante, respectivamente. Glory mata são manobras especiais de morte instantânea que você pode desencadear nos inimigos depois de cambalea-los, e a adição de uma lâmina de braço retrátil aumentou o absurdo gráfico delas a tal ponto que eu estava rindo como uma idiota cada vez que puxava uma.

Imagem via Bethesda Softworks

Passei as três horas seguintes matando meu caminho através de três níveis enormes que eram incrivelmente variados em termos de design, começando em uma cidade pós-apocalíptica destruída, em seguida, movendo-se para um vasto templo coberto de mato e, finalmente, terminando em uma base ártica fortemente fortificada . De acordo com Martin, um dos maiores feedbacks sobre Ruína 2016 foi que os níveis se tornaram um pouco repetitivos e a id Software abordou esse feedback de frente a 250 mph. Apenas aquelas primeiras três horas de Doom Eternal tinha mais variedade do que todo o jogo anterior. Cada etapa tinha uma sensação completamente diferente - a cidade era muito baseada no solo, com túneis de metrô escuros e edifícios de escritórios esqueléticos. O templo foi espalhado pelo que parecia ser milhas, com uma quantidade inesperada de verticalidade e travessia graças ao novo mecânico de escalada. Sim, o Doom Guy agora pode se agarrar a certas paredes, bem como se balançar em postes para estender seu salto e obter acesso a saliências distantes. Os controles de escalada são um pouco funky, como o Homem-Aranha com uma lesão no manguito rotador, mas os quebra-cabeças de travessia são divertidos e satisfatórios, e permitem alguns ambientes realmente enormes. (Eu sei que continuo usando essa palavra, mas Doom Eternal é enfaticamente, assumidamente enorme.) Finalmente, a fortaleza ártica tinha bastante verticalidade e travessia, mas introduziu uma nova mecânica de armadilha que fazia o Doom Guy simultaneamente evitar elaboradas máquinas de morte enquanto esperava pelo momento certo para acioná-las para pulverizar demônios desavisados. Cada nível parecia distinto, e Martin prometeu que os jogadores continuarão a ser apresentados a novos inimigos e ambientes até o final da campanha de mais de 22 horas.

Ele descreve Doom Eternal como um jogo de ação de uma pessoa pensante, e que o objetivo da equipe era criar um quebra-cabeça de combate que valesse a pena. Pelo que eu joguei, posso dizer que eles tiveram um sucesso absoluto. O jogo recompensa você por sair de sua zona de conforto para experimentar novas armas ou estilos de jogo aos quais você pode não estar acostumado. Por exemplo, na fortaleza ártica, você é apresentado a um novo inimigo chamado Whiplash, um demônio cobra ao estilo Medusa armado com um chicote de energia. Eu estive jogando Ruína desde 1993 e joguei todos os jogos da série, e posso dizer com segurança que nunca houve um inimigo que se movesse tão rápido quanto o Whiplash. Quando eu perguntei a ele sobre a intenção por trás do projeto do inimigo, Martin disse que era para provocar jogadores que normalmente ficam em um local relativamente durante o tiroteio a se moverem pelo mapa (se você ficar parado enquanto luta contra Whiplash, ela o matará em segundos ) Além disso, ele disse que o desafio com um novo inimigo era descobrir qual peça de equipamento poderia ser útil contra eles, e sugeriu que eu experimentasse a granada de congelamento que acabara de receber no início do nível, uma sugestão tão óbvia que eu poderia muito bem ter dado um tapa na minha testa depois que ele disse isso. (“Certo, eu deveria usar o único item que tenho que desacelera os inimigos para lutar contra o demônio super-rápido!”)

Imagem via Bethesda Softworks

No entanto, Martin ressaltou que seu objetivo não é fazer um jogo difícil, mas sim dar aos jogadores algo que eles possam dominar. Eu definitivamente senti esse design em cada encontro, que fica cada vez mais desafiador e força você a vasculhar constantemente sua bolsa de armas, equipamentos e habilidades para descobrir novas estratégias, com o objetivo final de evitar que você caia em um estilo de jogo repetitivo. O resultado final é imensamente satisfatório, deixando-me ansioso pela próxima grande luta e temendo-a ao mesmo tempo.

Além dos encontros padrão com o inimigo, existem encontros de alto nível escondidos em quase todos os níveis que o jogam em uma arena particularmente extenuante que o recompensa com pontos de personalização extras se você conseguir vencê-lo. Existem também encontros especiais que o desafiam com certos parâmetros, como matar 2 Cacodemons em 5 segundos. Qualquer um que jogou Ruína 2016 os reconhecerá como muito semelhantes aos desafios de Runas e, como esses desafios, podem ser repetidos quantas vezes você quiser.

Falando em runas, elas estão escondidas por todo o ambiente, assim como em vários outros itens de coleção secretos, como bonecos de ação e discos de vinil. Você também pode encontrar latas de energia que você pode usar para atualizar suas estatísticas e desbloquear habilidades especiais, e vários mods de armas que você pode descobrir que concedem novos modos de disparo ao seu arsenal (meu favorito até agora é o mod que transforma seu Rifle de Plasma em um raio de microondas que cozinha os demônios até que explodam). Você pode até coletar atualizações para sua Fortaleza da Perdição. Isso não é nem mesmo uma lista completa de tudo o que há para encontrar em Doom Eternal , porque como eu disse, a palavra do dia é 'massiva'. Olhos de águia Ruína os fãs notarão um coelho chamado Daisy escondido em cada nível, um aceno para a tela final infame do original de 1993.

A única reclamação que tive durante meu tempo de test-drive do jogo (e isso é muito pequeno) é que o jogo travou três vezes diferentes, aproximadamente uma vez por hora. Essa não é uma ótima média de acertos. Para ser justo, eu estava jogando uma versão de pré-lançamento e qualquer problema importante de desempenho provavelmente será resolvido quando o jogo for lançado ou com um patch pós-lançamento.

Doom Eternal realmente abraça ser um videogame. É rápido, frenético e completamente fora de controle, mas há uma profundidade notável tanto nas opções de jogo quanto no enredo. Martin se referiu a isso como “uma premissa ridícula com uma execução sincera” e, para meu dinheiro, palavras mais verdadeiras nunca foram ditas.

Doom Eternal já está disponível no Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 e Stadia.