Linha do tempo de 'Dragon Age' explicada: de Dragon Gods e invasões de zumbis até a expectativa da Inquisição

'Mas então o Dread Wolf veio ...'

Você não deve julgar um livro pela capa, mas certamente pode julgar um épico de fantasia pela quantidade de conhecimento que ele tem. A Terra-média pode ser um dos universos mais elaborados da literatura, mas, quando se trata de jogos, os fanáticos por fantasia têm o mundo cada vez maior de era do Dragão . Em apenas três jogos, esta franquia construiu uma história abrangente que abrange milhares de anos. Essa história se passa em diversas nações que estão permanentemente engolfadas em suas próprias guerras enquanto também enfrentam a ameaça constante de demônios invadindo o mundo de cima, de baixo e de além. E é o destino desse mundo que está inteiramente sobre seus ombros.



Por mais legal que pareça, no entanto, a enorme tradição de era do Dragão e as centenas de horas que pode levar para jogar apenas um dos jogos podem ser uma proposta assustadora. Mas não tema, porque nós, os Guardiões do Lore Cinzento, estamos aqui para guiá-lo por toda a história do continente de Thedas.



Antes Dragon Age 4 é lançado, nós montamos uma linha do tempo de todos os eventos no era do Dragão franquia, das muitas invasões demoníacas, às escolas de magia e, claro, dragões. Estudar-se!

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A IDADE ANTIGA

-7600 Antigo - A cidade élfica de Arlathan é fundada e se torna a capital de Elvhenan, a maior civilização de Thedas na época, embarcando na maior parte do continente. Os elfos recebem o dom da magia dos deuses élficos, que caminharam pela Terra entre seus súditos e lhes forneceram conhecimento e proteção. Os elfos usaram magia para construir sua civilização, uma verdadeira maravilha do mundo antigo.

-4600 Antigo - Os elfos fazem o primeiro contato com os anões. Não há registro de qualquer luta, e os anões falam dessa época como aquela em que os elfos reinavam sobre a terra e os anões governavam o subterrâneo em paz.

-3100 Antigo - De acordo com Solas, a deusa élfica Mythal foi traída e assassinada pelo panteão élfico chamado Evanuris. Em retaliação, Solas, também conhecido como o deus élfico da decepção Fen'Harel, aprisiona os Evanuris no Fade (o reino dos espíritos e demônios) e cria o Véu, uma barreira metafísica que separa os dois reinos.



No entanto, a criação do Véu também cortou a conexão entre os elfos dependentes de magia e os Fade, causando a morte de Elvhenan e a perda da imortalidade dos elfos.

- A primeira tribo humana, chamada de Neromenianos, surge em Thedas, e começa a se estabelecer na parte norte do continente, formando eventualmente o Império Tevinter.

-2850 Antiga - Os elfos notam primeiro a perda da imortalidade e chamam isso de 'O Quickening'.

-2800 Antigo - Os dracônicos Old Gods começam a ensinar magia aos humanos, e sussurram idéias de uma Golden City no Fade onde o Criador do mundo reside.

-2415 Antiga - Uma segunda tribo humana, chamada de Alamarri, alcançou Thedas e se estabeleceu no que se tornaria Ferelden. Parte da tribo eventualmente se divide para formar o Avvar.

-1595 - Thalsian, um Neromeniano com a habilidade de entrar no Fade à vontade, se torna a primeira pessoa conhecida a usar a magia do sangue, depois que ele afirma ter aprendido com o próprio Deus Velho Dumat.

-1207 - Darinius, o rei supremo dos neromenianos, começa a unir os diferentes reinos humanos em Tevinter sob seu governo, e se alia ao governante do Império Anão.

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ANTES

0 TE (ou -1195 Antigo) - Darinius forma o Império Tevinter após unir os reinos de Qarinus e Tevinter, e se declara o primeiro Arconte. O império é uma magocracia governada por um grupo de magos poderosos conhecido como Magisterium. De acordo com os textos da Capela, foi Thalsian quem se tornou o primeiro Arconte e usou sua magia de sangue para estabelecer o império. Darinius morreria 15 anos depois.

25 TE - O Rei Endrin Stonehammer move a capital do império anão de Kal-Sharok para Orzammar para expandir o comércio com a superfície, que está se tornando mais importante para a prosperidade da espécie anã. Outras fontes afirmam que a turbulência interna em Tevinter causada pela morte de Darinius influenciou a decisão do Rei Endrin.

- Rei Endrin estabelece os Paragons, a elite da cultura anã e o pináculo da excelência anã. O título de Paragon é concedido aos vencedores do Grand Provins - partidas essencialmente de gladiadores para resolver todos os tipos de debates na cultura dos anões.

64 TE - O Rei Endrin Stonehammer é transformado em Paragon em seu leito de morte.

214 TE (ou -981 Antigo): O Império Tevinter declara guerra a Arlathan e começa a sitiar a cidade.

220 TE - O Tevinter Magisterium recorre a um ritual de sangue que não cria um Pedra filosofal , mas em vez disso afunda Arlathan no chão, permitindo que Tevinter conquiste o reino dos elfos e escravize todos aqueles que não morreram na guerra, esmagando o espírito dos elfos e sua cultura ancestral.

300 TE - Após sua vitória contra os elfos, e com um exército de escravos para usar, o Império Tevinter começa a se expandir rapidamente e conquistando quase todo o norte de Thedas, antes de se concentrar em unir todas as tribos humanas sob seu domínio.

503 TE - Arconte Almadrius é assassinado, iniciando uma guerra civil no Império Tevinter, com os magistas lutando pelo poder.

575 TE - A cidade de Emerius foi fundada no distante sul de Tevinter como um assentamento de escravos e mineradores. Com o tempo, ela se tornaria conhecida como a 'Cidade das Correntes', o centro do mercado imperial de escravos. Em algum momento, a cidade se tornaria conhecida como Kirkwall.

- Arconte Parthenius reivindica o trono do Império Tevinter e termina a guerra civil, após décadas de lutas internas que viram o uso pesado de magia de sangue e invocação de demônios para obter poder.

800 TE (ou -395 Antigo) - Os Magísteres Siderais, sete membros do Magistério e cada um um sumo sacerdote de um dos Deuses Antigos, conduzem um enorme sacrifício de sangue de escravos para romper o Véu e se tornarem os primeiros humanos a entrar fisicamente no Fade. Seu objetivo é alcançar a Cidade Dourada e fazer com que os Deuses Antigos concedam a divindade sobre eles.

O que exatamente aconteceu no Fade difere dependendo de para quem você pergunta. De acordo com a tradição de Chantry (mais sobre eles mais tarde), o orgulho pecaminoso dos magos contaminou a Cidade Dourada e a tornou negra. Como punição, o Criador os derrubou e deu as costas à humanidade. O sumo sacerdote Corypheus, porém, diz que a cidade já estava negra quando eles entraram e o trono do Criador estava vazio.

O que todos os lados concordam, no entanto, é que os magísteres voltaram ao mundo físico com a Mácula dentro deles, o que os transformou nos primeiros 'darkspawn', monstros horríveis e irracionais que carregam uma praga que funciona essencialmente como um vírus zumbi.

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- A Primeira Praga começa quando os darkspawn de rápida multiplicação vão para o subsolo e encontram o Velho Deus Dumat, libertando-o de sua prisão e corrompendo-o para se tornar o primeiro Arquidemônio.

815 TE: Os reinos anões começam a cair para os darkspawn, que atacam a rede Deep Roads de túneis subterrâneos em massa. O que antes era um reino que se estendia por toda a Thedas foi reduzido a apenas duas cidades isoladas cercadas por darkspawn. Os darkspawn usam esses túneis para se espalhar rapidamente por Thedas, cortando a comunicação entre os reinos que são sitiados por ondas constantes de ataques.

- O povo de Tevinter reza para os outros Deuses Antigos por ajuda, mas recebe apenas o silêncio, forçando o povo a se afastar dos Deuses Antigos, acreditando que estão sendo traídos pelas criaturas dracônicas.

890 TE: Os Guardiões Cinzentos da Vigília da Noite foram fundados em Anderfels para ser uma organização composta de humanos, anões e até mesmo elfos, unidos com o único propósito de montar seus grifos míticos para a batalha e eliminar os darkspawn onde quer que apareçam.

A fim de combater o darkspawn, os Grey Wardens ingerem sangue darkspawn para rastrear e combater o darkspawn. O processo não torna os guardas imunes à Mácula, mas simplesmente o retarda, e muitos caem facilmente no chamado dos Deuses Antigos e sua corrupção. Eventualmente, todos os guardas irão sucumbir à Mácula, e por isso é seu dever buscar uma morte honrosa matando o máximo de darkspawn antes de morrer.

940 TE - Os anões aprendem o segredo da criação de golens transformando voluntários em enormes criaturas de pedra usando magia. As almas dos 'voluntários' estão presas dentro dos guerreiros animados. O uso de golens ajuda os anões a recuperar partes das Estradas Profundas.

- Por causa da eficiência dos golens em matar darkspawn, o Rei Valtor começa a forçar criminosos e dissidentes políticos a se tornarem golens. Quando Caridin, o paladino que criou os golens, se recusa a obedecer, ele desaparece junto com os segredos da fabricação de golens, em vez de aceitar a punição de se tornar um golem.

992 TE - Quase dois séculos após o início da Praga, o Arquidemônio Dumat é morto na Batalha das Planícies Silenciosas pelos Guardiões Cinzentos. O restante das forças darkspawn se dispersam, e os Grey Wardens se tornam uma organização independente e oficialmente reconhecida.

- Nasce o profeta Andraste.

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1000 TE - A última das hordas de darkspawn é derrotada e conduzida para as Deep Roads. Embora os humanos celebrem o fim de dois séculos de guerra, os anões continuam a luta nas profundezas do subsolo. A Praga deixou o outrora poderoso Imperium severamente enfraquecido, e os danos causados ​​às Estradas Profundas essencialmente quebram a comunicação entre os reinos anões sobreviventes, que se dividem em duas nações distintas.

1004 TE - Os Guardiões Cinzentos encontram Corypheus, um raro e inteligente darkspawn capaz de falar e controlar as hordas apesar da morte de Dumat. Ele é considerado um dos Magísteres Siderais originais, e eventualmente é preso em uma torre usando o sangue de Dumat.

1008 TE - Andraste se casa com um chefe Alamarri chamado Maferath. Andraste começa a pregar sobre um único criador que ela chama de Criador, que abandonou a humanidade.

- De acordo com Andraste, o pecado original foi cometido pelos primeiros magos que olharam através do Véu e convocaram demônios, que tomaram a forma de dragões, e começaram a adorá-los. O segundo pecado foi a travessia para o Fade e a tentativa de entrar na Cidade Dourada. A única chance para a humanidade se redimir era parar de deixar a magia dominar os humanos, como o Império Tevinter havia feito por tanto tempo.

- Quanto mais Andraste fala, mais seus seguidores crescem, e mais Maferath usa seus ensinamentos para unir as tribos Alamarri espalhadas sob seu governo. Juntos, eles lançam uma guerra de independência contra o Império herético.

1015 TE - Maferath e Andraste lideram uma horda de bárbaros em direção ao território Tevinter, acompanhados por rebeliões massivas dando boas-vindas ao seu avanço. Eles também libertam os escravos que encontram, que vêem a liberdade pela primeira vez em séculos.

- Um jovem escravo elfo chamado Shartan inicia uma maciça rebelião de escravos.

1024 TE - A Batalha dos Campos Valarianos dá aos Alamarri uma vitória decisiva sobre o Império Tevinter, e o exército de ex-escravos de Shartan decide se juntar ao lado de Maferath contra seus ex-opressores. Andraste nomeia Shartan como seu campeão, e ele se converte à religião dela. Embora continuem ganhando batalhas, eles falham em conquistar a capital de Tevinter, Minrathous, mesmo depois de um longo cerco. Esta cidade se tornaria como a Rússia no inverno, atacada por quase todos os exércitos em Thedas e além, com todos os exércitos falhando em sua tentativa - a menos que você seja os mongóis .

- Dominado pela inveja da popularidade de Andraste, Maferath faz um pacto com o Arconte Hessário do Império.

1025 TE - Andraste é traída por seu marido e levada para Minrathous, onde é colocada em uma pira diante dos portões da cidade. Shartan e cem elfos atacam a pira para tentar libertar Andraste, mas todos são mortos na tentativa. Andraste é morto durante sua execução por Archon Hessarian, que a apunhala no coração com sua espada por 'misericórdia'.

1030 TE - Após a morte de Andraste, Maferath recebe a maior parte de Thedas do Sul para governar. Ele toma Ferelden para si e divide o resto da terra entre seus filhos. Esses reinos mais tarde se tornariam Orlais, Nevarra e as cidades-estado das Fronteiras Livres.

- Por seu serviço na guerra, os elfos libertos recebem uma nova pátria nos Vales. Elfos do Império começam a viajar para Dales.

1035 TE - Um culto começa a se espalhar rapidamente pelo sul de Thedas, pregando a palavra de Andraste. Arconte Hessariano se converte ao Culto do Criador e revela a traição de Maferath a Andraste. Maferath e sua corte são abandonados e depois assassinados, trazendo caos e anarquia para Ferelden. O Império Tevinter abandona os Deuses Antigos e se converte ao Andrastianismo.

1065 TE - Os discípulos de Andraste coletam sua história e ensinamentos em um livro sagrado - O Canto da Luz. Numerosas versões e interpretações são escritas ao longo dos séculos.

1070 TE - Archon Hessarian morre dormindo.

1095 TE - A Inquisição foi fundada para 'proteger' as pessoas da 'tirania da magia', provavelmente por um bando de lufa-lufas. Torcendo as palavras de Andrastel, eles começam a caçar hereges e magos apóstatas em nome do Criador.

1155 TE - Os anões de Orzammar selam as Deep Roads conectando-se aos reinos anões restantes em uma tentativa desesperada de evitar a aniquilação completa das hordas de darkspawn restantes.

1160 TE - O reino anão de Hormak cai para o darkspawn, e logo depois, o reino de Gundaar é invadido.

1170 TE - Uma revolta de escravos resulta na execução de todos os governantes Tevinter em Emerius. A cidade foi renomeada para Kirkwall e se tornou parte das Fronteiras Livres.

1180 TE - A última das Deep Roads está selada, cortando Kal-Sharok, que se presume perdido há milênios. A cidade ainda está de pé, no entanto, e os anões sobreviventes se ressentem daqueles em Orzammar por abandoná-los.

1184 TE - À medida que o Culto do Criador se espalha pelo sul de Thedas, o primeiro grande templo é construído em Val Royeaux, capital de Orlais. Um jovem chamado Kordillus Drakon começa uma série de guerras sagradas em nome de sua religião.

1192 TE - Drakon não joga fora seu tiro, conquista várias cidades-estado vizinhas e une as tribos Orlesianas sob seu governo, tornando-se Imperador de Orlais.

- A Capela é formada pelo Imperador Drakon para espalhar o Canto da Luz, efetivamente formalizando o culto do Criador em uma religião oficial. A história está de olho nele, enquanto Drakon ordena que os missionários comecem a espalhar os ensinamentos de Andraste.

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A ERA DIVINA

1: 1 Divino (1º ano da 1ª Era Divina) (ou 1195 TE) - Justinia I é declarada a primeira Divina da Capela, com a Grande Catedral ainda inacabada em Val Royeaux servindo como o centro de poder da Capela e da residência do Divino.

- Magia é declarada ilegal em Orlais, exceto para magos trabalhando diretamente sob a supervisão divina da Capela.

1: 5 Divino - A segunda praga começa com o despertar do arquidemônio Zaziken em Anderfels. As hordas de darkspawn massacram toda a cidade de Hossberg. O Tevinter Imperium abandona os Anderfels para a Praga, os Anders nunca esquecem essa traição.

- O Imperador Drakon decide que os magos usem sua magia contra o avanço das criaturas negras. É muito eficaz.

1:20 Divino - A Capela e a Inquisição assinam o Acordo de Nevarran, e o Círculo dos Magos é criado para regular e monitorar a prática da magia, com a recém-formada Ordem dos Templários trabalhando como uma força policial supervisionando os magos e caçando apóstatas. A ordem dos Buscadores da Verdade também é formada como uma polícia secreta acima da Ordem dos Templários.

1:33 Divino - O Imperador Drakon salva o quartel-general do Guardião Cinzento do darkspawn, e eles se convertem à adoração da Capela. Juntos, os dois exércitos salvam a nação de Anderfels da aniquilação, e Drakon a absorve no Império Orlesiano.

- Os elfos dos Vales se recusam a fornecer ajuda durante a Praga.

1:45 Divino - O imperador Drakon morre de velhice. Seu sucessor é visto como incapaz de repelir os darkspawn e acalmar as facções rivais dentro do império. Os Anderfels declaram sua independência 20 anos depois.

1:95 Divino - Após 90 anos, o Guardião Cinzento Cordin mata Zazikel na batalha de Starkhaven nas Fronteiras Livres, terminando a Segunda Praga.

- Astyth, o Cinzento, torna-se a primeira mulher Paragon após sacrificar sua vida para salvar o rei anão. As Irmãs Silenciosas se tornaram a primeira ordem de combate de guerreiras do sexo feminino, é formado na memória de Astyth.

1:99 Divino: A Divina Hortênsia I nomeia a Idade da Glória, prevendo o renascimento do mundo, e uma era livre do mal e das Pragas.

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A IDADE DA GLÓRIA

2: 9 Glória - As hostilidades entre elfos e humanos aumentam e as forças dos elfos atacam e invadem a cidade orlesiana de Red Crossing. Os humanos em todo o país estão furiosos com as 'atrocidades' que os elfos cometeram.

- Orlais imediatamente declara guerra aos elfos de Dales.

Glória 2:10 - Com o exército élfico avançando rapidamente na capital do Império Orlais, já que seus exércitos não sofreram tantas baixas durante a Praga, a Divina Renata I convoca uma guerra santa contra os elfos. Esta guerra ficou conhecida como Marcha Exaltada dos Vales, uma cruzada que leva o nome da marcha de Andraste contra o Império Tevinter.

Glória 2:14 - Os elfos saquearam Val Royeaux, capital de Orlais.

Glória 2:20 - As forças humanas combinadas de Orlais e da Capela empurram os elfos para trás e conquistam Halamshiral, a capital de Dale. Os povoados élficos foram eliminados e a adoração aos deuses élficos foi proibida. Os elfos sobreviventes são forçados a viver com a humanidade como cidadãos de segunda classe em favelas chamadas 'alienages', ou se aventurar na selva como nômades que se autodenominam Dalish.

2:30 Glória - O Palácio de Inverno de Halamshiral torna-se o retiro preferido da nobreza orlesiana.

Glória 2:80 - Uma nova Marcha Exaltada é declarada na cidade-estado de Starkhaven nas Fronteiras Livres, e Orlais a 'liberta' do Império Tevinter.

2:83 Glória - Uma abominação nasce quando um demônio possui um mago no Círculo Nevarran dos Magos, massacrando tanto os magos quanto os templários nas proximidades. Em resposta, Divine Galatea concede o Direito de Anulação a todos os Grandes Clérigos na Capela, permitindo-lhes purgar os Círculos dos Magos e executar todos os magos dentro.

Glória 2:99 - A Grande Catedral em Val Royeaux está concluída, e suas duas torres maciças servem como homônimo para a próxima era, a Era das Torres.

- Arconte Vespasiano é assassinado no mesmo dia da inauguração da Catedral.

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A IDADE DAS TORRES

3:00 Torres - Diz-se que o metamorfo Flemeth, também conhecido como 'Bruxa da Selva', nasceu neste ano.

3:09 Torres - Pela terceira vez na história, o Direito de Anulação é invocado em Antiva, e centenas de magos são executados.

3:10 Torres - O Velho Deus Toth desperta e a Terceira Praga começa. Mesmo que os darkspawn apareçam nas partes centrais estrategicamente vantajosas de Thedas em números maiores do que nunca, os Guardiões Cinzentos são capazes de organizar rapidamente uma defesa e empurrar para trás os darkspawn.

3:18 Torres - Após os exércitos darkspawn devastarem as Fronteiras Livres, os Guardiões Cinzentos convencem os impérios Orlesiano e Tevinter a enviar ajuda e se juntar à luta.

3:25 Torres - Apesar das pesadas baixas nas Fronteiras Livres, os exércitos combinados dos Guardiões Cinzentos, Tevinter e Orlais, conseguem destruir Toth e acabar com a Praga em apenas 15 anos.

- Os exércitos vitoriosos ocupam os territórios que libertaram do darkspawn.

3:87 Torres - Um cisma divide a Capela, já que o Tevinter Imperium é muito mais moderado quando se trata de uso de magia, com magos autorizados a governar desde que não usem magia de sangue. Eles também consideram Andraste como não sendo de origem divina, mas um profeta com extraordinário talento mágico. Isso não se coaduna com o resto da Capela.

- O Império Tevinter estabelece sua própria Capela Imperial e elege um Divino masculino na Catedral de Minrathous, freqüentemente referido como o 'Divino Negro'.

3:99 Torres - A morte de Divine Joyous II em Val Royeaux é celebrada pela Capela Imperial, e o dia é declarado feriado no Império Tevinter.

- A Idade Negra é nomeada como a Capela clama por retribuição contra o que eles consideram o 'falso Divino'.

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A IDADE NEGRA

4:00 Preto - Lobisomens reaparecem em Ferelden, porque aparentemente isso é algo que simplesmente acontece.

4:22 Preto - O rei de Antiva é assassinado nas mãos dos Corvos Antivanos, uma organização de ladrões, espiões e assassinos que costumava ser um braço da Capela.

4:40 Preto - A Capela declara uma série de quatro marchas exaltadas contra os 'pagãos' do Império Tevinter. Todas as quatro vezes, exércitos através dos territórios da Capela marchariam contra Tevinter, e todas as quatro vezes Minrathous repeliria as tentativas de conquista.

4:80 Preto - O Império Orlesiano, não satisfeito com suas tentativas de conquistar Tevinter, cruza as Montanhas Frostback e lança uma campanha para invadir Ferelden.

4:84 Preto - As muitas tribos Alamarri se unem e repelem o exército orlesiano invasor.

4:99 Preto - Divine Justinia II nomeia a Idade Exaltada, pois a guerra santa contra Tevinter persiste.

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A IDADE EXALTADA

5:10 Exaltado - A última Marcha Exaltada no Império Tevinter termina em outro recuo de Orlais, que não conseguiu capturar Minrathous. Se ao menos eles tivessem os mongóis com eles.

5:12 Exaltado - O despertar de Andoral marca o início da Quarta Praga. Darkspawn invadiu as Fronteiras Livres, Rivain e Antiva. A capital de Anderfels, Hossberg, está sob cerco de darkspawn.

- Orlais e Tevinter são capazes de repelir os darkspawn, então se recusam a enviar qualquer ajuda para os Anderfels ou Free Marches por medo da invasão do outro império.

5:20 Exaltado - O Guardião Cinzento Garahel lidera um exército de Guardiões que rompem o cerco de Hossberg.

5:22 Exaltado - Garahel reúne Guardiões de todas as partes de Thedas e organiza uma aliança entre os líderes das Fronteiras Livres. Seus exércitos unificados marcham contra os darkspawn, com os Guardiões Cinzentos liderando-os.

5:24 Exaltado - Garahel morre ao matar o arquidemônio Andoral na batalha de Ayesleigh, encerrando a Quarta Praga. Tantos darkspawn são massacrados que todos presumem que foram extintos e nunca mais retornariam. Claro, todo mundo se esquece dos anões, que ainda estão lutando contra os darkspawn no subsolo.

5:25 Exaltado - Os lendários grifos do Warden são extintos devido às grandes perdas durante a Praga.

5:42 Exaltado - As facções Alamarri, sempre consideradas como bárbaros nômades primitivos, são unidas sob uma única bandeira por Calenhad, o Grande. A nação de Ferelden é fundada com Calenhad como rei.

5:99 Exaltado - A Rainha Madrigal da Antiva é assassinada após ser esfaqueada no peito por quatro espadas de aço. Horrorizado com este assassinato, a Divina Teodósia I declara a Idade do Aço.

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A IDADE DO AÇO

6:15 Aço - Os dragões são caçados quase até a extinção, principalmente pelos caçadores de dragões da família Pentaghast de Nevarra.

6:30 Aço - Uma raça de gigantes com chifres conhecida como a terra Qunari nas terras distantes de Par Vollen, conquistando-a de Tevinter sem o conhecimento do resto do continente.

- Os Qunari trazem consigo a ideologia do Qun, que acredita que o conceito de individualidade deve ser abandonado em favor de se dedicar à melhoria da sociedade. Embora possuam tecnologia superior, os Qunari são ainda mais relutantes em usar magia do que a Capela, e eles veem isso como uma grande contradição aos ensinamentos do Qun.

6:32 Aço - As Guerras Qunari começam quando os navios Qunari começam a pousar no continente.

6:42 Aço - Os Qunari conquistam grande parte do Império Tevinter, bem como Rivain, Antiva, e começam a atacar as Fronteiras Livres.

- Tão forte e eficaz quanto os Qunari são, eles não são os mongóis , e eles também não conseguem capturar a capital de Tevinter, Minrathous.

6:85 Aço - Rebeliões massivas estouram nos territórios controlados por Qunari de Tevinter, e o Imperium começa a reagir. Eventualmente, o Qunari começa a recuar.

6:99 Aço - Divine Hortensia III prevê uma crescente tempestade de violência e nomeia a próxima era de Idade da Tempestade. Nem uma única pessoa ri do quão ridículo é esse sistema de nomes.

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A TEMPESTADE

7: 5 Tempestade - Depois que o rei de Ferelden morre sem um herdeiro, deixando dois primos com reivindicações ao governo para lutar pelo poder: Sophia Dryden e Arland Theyin. Arland assume o trono e Sophia se junta ao Guardião Cinzento, chegando ao posto de Comandante-Guardião em Ferelden. Ela então tenta um golpe contra Arland, usando os exércitos dos Guardiões Cinzentos, mas é derrotada em batalha e os Guardiões são expulsos de Ferelden.

7:25 Tempestade - O Imperial e Andrastian unem forças pela primeira vez e declaram uma nova série de Marchas Exaltadas contra os Qunari. Magos de vários Círculos de Magos sob o governo da Capela são essenciais para repelir os Qunari.

7:52 Tempestade - A segunda Nova Marcha Exaltada termina em desastre para as Chantries, pois os Qunari estavam prontos para isso.

7:55 Storm - Uma terceira e última Marcha Exaltada no Qunari é convocada.

7:84 Storm - Depois de mais de um século, os Qunari e as nações humanas de Thedas assinam um tratado de paz que põe fim às Marchas Exaltadas depois que ambos os lados sofrem baixas paralisantes. Tevinter se recusa a assinar o tratado, enquanto os Qunari recuam para Par Vollen para reconstruir.

7:99 Tempestade - O fim da guerra com os Qunari e o nascimento dos filhos gêmeos do imperador de Orlais inaugura a Idade Abençoada.

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A IDADE ABENÇOADA

8: 5 Abençoado - Kirkwall se torna uma cidade livre após se rebelar contra Orlais.

8:21 Abençoado - O imperador orlesiano morre e seu filho Reville Valmont é coroado imperador.

8:24 Abençoado - O Império Orlesiano lança sua segunda invasão de Ferelden.

- Rei Vanedrin Theyin de Ferelden é morto em batalha. Seu sucessor, o rei Brandel, não consegue unir o país.

8:44 Abençoado - O Império Orlesiano saqueia com sucesso a capital Ferelden e reivindica a vitória em sua invasão, levando o Rei Brandel a se esconder.

- Quando Brandel morre, o povo de Ferelden não oficialmente chama sua filha de Moira de 'Rainha Rebelde', e ela lidera a resistência Fereldan.

8:47 Abençoado - O imperador Reville, temendo que os nobres orlesianos queiram substituí-lo por seu irmão gêmeo, Gratien, ordena o assassinato de toda a família de Gratien - incluindo seus três filhos adultos e oito netos. Este ato rendeu a ele o título de 'O Imperador Louco'.

8:51 Abençoado - O imperador Reville Valmont morre depois de passar um ano inteiro trancado em seu quarto, temendo retribuição pelo assassinato da família de seu irmão gêmeo. Seu filho, Etienne, é coroado imperador.

8:55 Abençoado - Os Qunari reacenderam sua guerra contra o Império Tevinter e conquistaram a terra de Seheron.

8:65 Abençoado - A magia do sangue está mais uma vez em alta em Tevinter, após séculos sendo proibida pela Capela Andrastiana.

8:76 Abençoado - Uma epidemia apelidada de 'The Hundred Days Cough' atinge Orlais, deixando Florian Valmont como o único herdeiro sobrevivente ao trono.

de volta para o futuro 4 data de lançamento

8:78 Abençoado - Nascimento do filho da Rainha Rebelde, Maric Theyin, que continua a linhagem do lendário Calenhad Theyin.

8:96 Abençoado - Moira, a Rainha Rebelde, é assassinada sob as ordens do Rei Meghren de Orlais. Seu filho, Maric, foge.

- Endrin Aeducan ascende ao trono de Orzammar.

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8:98 abençoado - O Príncipe Maric lidera um exército de rebeldes Fereldan para se rebelar contra a ocupação Orlesiana.

8:99 Abençoado - O exército rebelde Fereldan é devastado na batalha de West Hill e Maric é dado como morto.

- A Legião dos Mortos, um exército anão formidável não muito diferente dos Guardiões Cinzentos em sua dedicação para aniquilar os darkspawn, e seu sacrifício (o nome deriva do fato de que os Legionários se consideram já mortos no momento em que se juntam), junta-se ao muito vivo Príncipe Maric e ajudá-lo a caçar aqueles que traíram sua mãe.

- Os primeiros dragões que retornaram surgem em Antiva e começam a causar estragos em Thedas, depois que foram considerados extintos. Quando outro dragão é avistado em Orlais perto das Montanhas Frostback, Divine Faustine II muda de ideia ao nomear a Era do Sol e, em vez disso, declara o início da Era do Dragão - prevendo que será mais uma era de violência (que idade não é? )

- Na Batalha de River Dane, Loghain Mac Tir lidera os rebeldes Fereldan à vitória contra os ocupantes de Orlaisian.

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A ERA DO DRAGÃO

9:00 Dragão - A ocupação Orlesiana de Ferelden termina depois que o Príncipe Maric mata o usurpador Rei Meghren em um duelo no Forte Drakon. Três anos depois, Maric é coroado Rei de Ferelden.

9:10 Dragon - O inteligente darkspawn conhecido como O Arquiteto tenta matar os Deuses Antigos restantes e deixar a Mácula corromper todo o mundo da superfície. Há rumores de que este darkspawn é um dos Magísteres Siderais originais.

- Rei Maric se junta aos Guardiões Cinzentos e para o Arquiteto. Após dois séculos de exílio, Maric permite que os Guardiões retornem a Ferelden.

9:12 Dragon - Os anões de Orzammar descobrem que o reino de Kal-Sharok ainda está de pé. Embora tentem reunir os dois reinos, os anões em Kal-Sharok ainda estão ressentidos por terem sido abandonados durante a Primeira Praga e se recusam a se curvar ao rei de Ozammar.

9:13 Dragon - Estudiosos anões observam a destruição da fortaleza de Bownammar para uma horda de darkspawn, e acreditam que este seja o primeiro sinal de uma praga que se aproxima.

9:20 Dragon - A imperatriz Celene ascende ao trono de Orles e faz as pazes oficialmente com Ferelden.

9:22 Dragon - Cassandra Pentaghast é nomeada Herói de Orlais e o braço direito do Divino após frustrar uma tentativa de assassinato da Divina Beatriz III.

9:25 Dragon - Acredita-se que o rei Maric tenha se perdido no mar durante uma expedição. Na realidade, ele está preso por Antivan Crows. Seu filho, Cailan Theyin herda o trono de Fereldan e se casa com a filha de Loghain Mac Tir, Anora. Loghain se torna o maior conselheiro de Cailan e a pessoa responsável pela defesa de Ferelden.

9:27 Dragon - Um mago apóstata chamado Malcolm Hawke, responsável por selar novamente Corypheus em sua prisão, morre, deixando sua família nas mãos de sua esposa, Leandra, e de seu filho mais velho, o futuro campeão de Kirkwall.

- Um golpe na Capela Imperial substitui o atual Divino Negro pelo conspirador Urian Nihalias.

9:29 Dragon - Alistair, o filho ilegítimo do Rei Maric com uma maga élfica chamada Fiona, se junta aos Guardiões Cinzentos.

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OS EVENTOS DA 'ERA DO DRAGÃO: ORIGENS' COMEÇAM

9:30 Dragão - A Quinta Praga começa oficialmente quando O Arquiteto acidentalmente corrompe o Velho Deus Urthemiel para se tornar um Arquidemônio, embora alguns acreditem que isso aconteceu 17 anos antes. Ele estava originalmente realizando um ritual em Urthemiel para libertar os darkspawn da chamada dos Old Gods, o que força cada darkspawn a devotar suas vidas para libertar e corromper um Old God.

- O príncipe herdeiro Trian Aeducan de Orzammar é assassinado e seu irmão do meio é banido para as estradas profundas, tornando-se o bode expiatório de seu irmão mais novo, Bhelen.

- Arl Rendon Howe mata Tryrn Bryce Cousland e Teyrna Eleanor Cousland, o filho deles, Fergus, liderou a maioria dos soldados de Tern para Ostagar para se juntar ao Rei Cailan.

- O clã Sabrae dos elfos Dalish se move para as Fronteiras Livres para escapar da Mácula e da Praga que se aproxima.

- O Diretor (é você!) É introduzido nos Guardiões Cinzentos.

- Os exércitos de Ferelden são derrotados e quase aniquilados pelos darkspawn na Batalha de Ostagar, quando Teyrn Loghain Mac Tir trai seu rei e deserta. O Rei Cailan Theyin morre, assim como o Warden Commander Duncan.

- O Diretor e Alistair são salvos por Flemeth, uma Bruxa da Natureza.

- Loghain Mac Tir retorna a Denerim e se declara regente. Isso desencadeia uma Guerra Civil Fereldan.

- Neste momento, a família Hawk foge para Kirkwall com a ajuda de Flemeth, escapando de um ataque de darkspawn.

- O Diretor vai para Redcliffe em busca da ajuda de Arl Eamon, mas ao invés disso, tem que tentar salvar a cidade de atacantes mortos-vivos e de uma criança possuída por um demônio. Depois de encontrar as cinzas sagradas de Andraste, o Diretor cura Eamon, que sugere o fim de Loghain e da Praga chamando um Landsmeet com o propósito de colocar Alistair no trono.

- Vários magos na Torre Circular do Lago Callenhad se tornam abominações e massacre magos e templários. O Guardião, buscando a ajuda do Círculo de Magos, que são obrigados por juramento a ajudar em tempos de Praga, é confrontado pelo demônio que controla as abominações. O Diretor tem que decidir se vai cumprir o Direito de Anulação e matar todos os magos do Círculo, ou declarar que os magos de sangue foram tratados e salvar os magos restantes.

- O Diretor pode ganhar a lealdade dos elfos Dalish depois de se envolver acidentalmente em uma caçada de lobisomem - porque um dragão, demônios, mortos-vivos e um exército de criaturas negras simplesmente não são suficientes. Você pode escolher entre um exército de lobisomens ou os elfos para apoiá-lo.

- Depois que o Rei Endrin Aeducan morre sem um sucessor claro, e o Warden deve apoiar um novo rei antes de garantir a ajuda das tropas anãs de Orzammar. Uma grande assembleia de anões, um monte de missões secundárias e Mandaloriano - favores semelhantes acontecem, incluindo a destruição ou recuperação da bigorna mágica que cria golens. Isso tudo resulta em um novo rei anão que honra os tratados do Guardião Cinza e promete às forças de Orzammar se juntarem à luta contra os darkspawn.

- Em algum momento deste ano, Hawke - o futuro campeão de Kirkwall - chega à cidade de Kirkwall com sua família. No caminho, Hawke perdeu um irmão para um ataque de darkspawn, mas eles foram salvos por Flemeth. Após a chegada, Hawke é contratado pelos mercenários Ferro Vermelho ou pelo grupo de contrabando de Athenril para pagar o suborno aos oficiais da cidade para deixar a família entrar na cidade, que está repleta de refugiados Fereldan escapando da Praga.

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9:31 Dragão - O Warden e seus aliados fazem uma pausa rápida para comparecer a um comício político, votar na eleição Landsmeet e talvez até desafiar os votos conquistando o Capitólio. Você deve escolher entre executar Loghain ou permitir que ele se junte aos Guardiões Cinzentos e escolher um novo governante entre Alistair ou a viúva do Rei Cailan, Anora - ou fazer com que eles se casem e governem juntos.

- O Diretor descobre a verdade sobre como um arquidemônio é derrotado. Quando um Grey Warden derruba o Archdemon, a alma do Velho Deus possui o Warden, e ambos morrem.

- Antes de você partir para a batalha final, a filha de Flemeth, Morrigan, oferece uma solução para o sacrifício carregando seu filho e fazendo com que ele absorva a alma do arquidemônio - e descubra o que fazer com um filho deus demônio em algum momento posterior.

- Com os aliados do Warden se unindo sob um único estandarte, a batalha final acontece no Fort Drakon em Denerim, onde o arquidemônio Urthemiel é morto pelo Warden, Alistair ou Loghain. O Diretor fica conhecido como o Herói de Ferelden.

- A Guerra Civil Darkspawn começa quando o Arquiteto começa um conflito com o líder das Darkspawn Broodmothers. Este conflito termina quando os Guardiões purgam todos os darkspawn em Ferelden e a Mãe (líder das Broodmothers) morre. O destino do Arquiteto está decidido.

- O Círculo dos Magos em Starkhaven é destruído pelo fogo, e todos os magos sobreviventes são realocados para Kirkwall, resultando na cidade com o maior Círculo dentro das Fronteiras Livres.

- Após uma batalha entre as forças Qunari e Orlesianas, um grande grupo de Qunari é estrangulado perto de Kirkwall e passa a residir em uma seção das docas.

- Anders, um mago, escapa do Círculo de Magos na Fortaleza Kinloch, é capturado pelos Templários e condenado à morte, mas é autorizado a se juntar aos Guardiões Cinzentos. Em algum momento, ele resgata o cavaleiro mais corajoso do reino, um gato chamado Ser Pounce-a-lot.

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OS EVENTOS DE 'DRAGON AGE II'

- A palavra do papel do Herói de Ferelden no fim da Praga finalmente chega a Kirkwall.

- Hawke ajuda a financiar uma expedição às Deep Roads com os anões Bartrand e Varric Tethras. Antes de se juntar à expedição, Hawke tem que lidar com uma série de missões secundárias para um Templário chamado Thrask, que é estranhamente compreensivo com os magos. Primeiro, ele ajuda a lidar com um mago élfico e um grupo de escravos em Kirkwall, depois lida com um grupo de magos apóstatas que escaparam de Starkhaven e os matou ou os deixou ir, e geralmente tem uma noção do estado político de Kirkwall - desde o aumento das tensões entre o número excessivo de Templários em Kirkwall e os magos sobre os quais eles exerciam o domínio draconiano, até as hostilidades em fermentação entre humanos e Qunari.

- Hawke ouviu de Varric que um Grey Warden está em Kirkwall, e que eles deveriam se juntar à expedição. Este é Anders, um ex-Guardião Cinzento e um mago com um ódio extremo por Círculos. Anders tem um mapa das Deep Roads e o presenteia com Hawke em troca do resgate de seu amigo Karl, que mais tarde eles descobrem que se tornou Tranquilo (uma punição em que a conexão dos magos com o Fade é cortada para evitar a tentação demoníaca, mas efeito colateral de eles perderem todas as emoções). Zangado com essa revelação, Anders revela que se fundiu com a personificação espiritual da Vingança, que alimenta sua raiva dos Círculos.

- Com a ajuda de Anders e seus mapas, a expedição Deep Roads finalmente começa. Hawke traz seu irmão sobrevivente e, juntos, a expedição encontra um ídolo feito de puro lírio (um mineral mágico), bem como uma enorme pilha de tesouro, o que é suficiente para Hawke comprar seu caminho para a nobreza Kirkwall. O irmão de Hawke contrata o Taint e, a menos que Anders se junte à expedição, ele morre.

9:32 Dragon - O Diretor-Comandante de Ferelden confronta Morrigan, que sai usando um espelho mágico élfico chamado Eluvian. Há rumores de que ela se juntou à corte da Imperatriz Celene em Orlais, possivelmente com seu filho deus demônio.

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9:34 Dragon - A mãe de Hawke, Leanne, é morta por um mago de sangue chamado Quentin.

- As tensões entre os templários e os magos pioram, à medida que a Cavaleiro-Comandante Meredith impõe mais restrições e punições piores para os magos. Talvez devido a isso, ou simplesmente devido ao povo de Kirkwall ter vivido próximo a um grupo de Qunari por alguns anos, mais e mais pessoas começam a se converter ao Qun, incluindo o filho do visconde de Kirkwall, Seamus, irritando o Chantry .

- Quando Seamus é assassinado, Hawke descobre uma conspiração envolvendo a irmã Petrice da Capela, e descobre que ela (que já havia tentado armar para Hawke ser morto pelos Qunari) orquestrou o assassinato de Seamus para incitar mais violência contra os Qunari. Claro, isso funciona um pouco bem demais, já que Petrice é morta pelos Qunari, que decidem fazer justiça com as próprias mãos e lançar um ataque em grande escala em Kirkwall para derrubar os governantes da cidade. Os Qunari classificam a Fortaleza do Visconde e decapitam o visconde para anular toda e qualquer resistência, mas Hawke une forças com a Cavaleiro-Comandante Meredith e o Primeiro Encantador Orsino do Círculo dos Magos de Kirkwall, e derrota os Qunari. As forças de ocupação restantes se retiraram de Kirkwall, e Hawke ganhou o respeito dos templários, magos e da nobreza da cidade, já que Meredith chama Hawke de Campeão de Kirkwall.

- Hawke derrota um Corypheus desperto, mas ele transfere sua essência para um Grey Warden através do Taint como os Archdemons fazem, e escapa.

- Meredith assume o poder e se torna uma administradora de Kirkwall, impondo sanções ainda mais severas ao Círculo dos Magos da cidade e transformando a cidade em um estado policial controlado por templários. Ela também bloqueia todas as tentativas de nomear um novo visconde.

- Justinia V se torna a nova Divina da Capela. Ela nomeia Leliana, uma companheira de The Warden, como sua Mão Esquerda e Spymaster, e Cassandra como sua Mão Direita oficial.

9:37 Dragon - Mais e mais magos se voltam para a magia do sangue e escapam de seus Círculos em desespero por causa das restrições. Hawke descobre uma conspiração secreta entre magos apóstatas e templários amigáveis ​​liderados por Thrask, que estão trabalhando para melhorar as relações entre magos e templários, e também remover Meredith do poder. Hawk deve decidir se deseja que todos os conspiradores sejam executados, ou implorar a Meredith para lhes mostrar misericórdia. Meredith e Orsino ficam cada vez mais convencidos de que o outro está planejando matá-los.

- Hawke é convocado à Capela por sua Grande Clériga, Elthina, que explica que a Divina Justínia V está contemplando uma Marcha Exaltada contra Kirkwall. Leliana é despachada e, após uma breve luta com Hawke, avisa que a guerra está chegando e Kirkwall não está mais seguro. Ela também instrui Elthina a partir para Orlais.

- Anders decide que o tempo para negociações já passou e não pode haver mais compromisso. Ele provoca uma explosão dentro da Capela Kirkwall, destruindo-a completamente e matando todos lá dentro - incluindo Elthina. Meredith decide pedir o Direito de Anulação para todos os magos em Kirkwall, e Hawke tem que decidir de que lado o Campeão de Kirkwall está. Qualquer que seja a decisão, Orsino recorre à magia do sangue e é morto por Hawke. Também fica claro que Meredith enlouqueceu por incorporar lyrium em sua espada, e o poder do lyrium transforma Meredith em uma estátua.

- Hawke foge de Kirkwall, para não ser ouvido novamente.

- Morrigan é nomeada 'Conselheira Arcana' da Imperatriz Celene I.

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- As ações de Anders desencadearam uma rebelião que se espalhou de Círculo a Círculo, com magos por todo Thedas se levantando contra a Capela. Isso inicia a Guerra Mago-Templário, com os templários virando suas espadas contra os magos - sejam eles rebeldes ou não - e os magos se voltando para a magia do sangue para lutar.

9:38 Dragon - Os Templários dissolvem o Colégio de Encantadores, após rejeitarem uma moção para dissolver o Círculo dos Magos.

- Se Alistair sobreviveu e se torna rei, viaja para Antiva em busca de pistas sobre o Rei Maric.

- Os planos do Grão-Duque Gaspard de Chalons para derrubar a Imperatriz Orlesiana Celene I resultam no início da Guerra dos Leões - também conhecida como Guerra Civil Orlesiana.

- Solas, o Dread Wolf, acorda após séculos de sono e tenta restabelecer o domínio sobre a rede Eluviana (o que definitivamente não é apenas uma repetição da rede Mass Relay, por que você pergunta?). Horrorizado com o que aconteceu com Thedas e os elfos, ele faz planos para derrubar o Véu e restaurar o mundo antigo.

9:40 Dragon - Cassandra e Leliada começam a procurar pelo campeão de Kirkwall, enquanto formam a Inquisição.

- Após uma violenta revolta no Círculo de Magos do Pináculo Branco em Orlais, o líder dos Buscadores da Verdade cancela o Acordo de Nevarran, cortando os laços entre os Buscadores e a Capela. Ele então declara o fim do Círculo dos Magos, iniciando a Guerra Mago-Templária para valer.

o que fazemos no final da temporada de sombras

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OS EVENTOS DA 'IDADE DO DRAGÃO: INQUISIÇÃO' REALIZAM-SE

9:41 Dragon - Divina Justínia V chama por um Conclave para trazer um fim à Guerra dos Templários Mago no Templo das Cinzas Sagradas, que abriga os restos sagrados de Andraste. Ao mesmo tempo, Corypheus, chamando a si mesmo de 'O Ancião', se infiltra no Conclave para tente sacrificar o Divino para energizar um Orbe dado a ele por Solas e reentrar na agora Cidade Negra e reivindicar o trono vazio do Criador. Antes que ele possa terminar o sacrifício, um espectador aleatório (é você de novo!) Derruba o Orbe das mãos de Corypheus, ganhando o poder da Âncora e causando uma explosão massiva que destrói todo o templo, matando milhares e criando várias lágrimas no Véu . O espectador é transportado para o Fade, e relatos de testemunhas dizem que ele foi salvo pela própria Andraste.

- Três dias depois, Leliana e Cassandra conduzem o espectador até o grande rasgo no Véu acima dos restos do templo, que eles chamam de 'A Brecha'. O espectador consegue acalmar a Brecha e impedi-la de crescer, após o que eles são aclamados como o Arauto de Andraste.

- Acreditando que o Arauto foi enviado pelo próprio Criador, Cassandra e Leliana iniciam a Inquisição independentemente da Capela, a fim de encontrar os responsáveis ​​pela Violação. Tanto a capela quanto os buscadores da verdade denunciam a Inquisição.

- O Arauto é forçado a tomar partido na Guerra dos Magos e Templários para ganhar o apoio de ambos os lados para selar a Brecha, efetivamente encerrando a guerra. Qualquer que seja o lado do Arauto, sua facção é mudada para sempre, e a facção restante é corrompida por Corypheus.

- O Arauto sela a Brecha com a ajuda de Solas e seus aliados, mas Corypheus lança um ataque surpresa à Inquisição enquanto monta um dragão corrompido com lírio. A Inquisição evacua, mas não antes de seu quartel-general ser enterrado junto com uma grande parte do exército invasor sob uma avalanche. O Arauto, tendo salvado a Inquisição, é proclamado por Cassandra e Leliana como seu líder supremo, o Inquisidor.

- Corypheus corrompe os Guardiões Cinzentos em Orlais, fazendo-os ter visões de que uma nova Praga está próxima. Eles sacrificam seus guerreiros de sangue para formar um exército de demônios, com o plano de marchar para as Estradas Profundas e matar todos os Deuses Antigos restantes antes de se tornarem Arquidemônios.

- O Arauto se junta a Hawke e juntos eles invadem a fortaleza do Diretor para impedir o sacrifício. Depois de ser fisicamente transportado para o Fade, o esquadrão derrota o demônio do Pesadelo que estava controlando os Guardiões Cinzentos, e o Herald decide se aliar aos Guardiões Cinzentos sobreviventes ou bani-los de Orlais.

- O Herald tira um tempo de sua agenda lotada para assistir a um baile realizado pela Imperatriz Celene I em seu palácio de inverno em Halamshiral, e fica sabendo de uma tentativa de assassinato contra ela. O Arauto efetivamente escolhe como a Guerra Civil Orlesiana termina, pois dependendo de suas escolhas, Celene sobrevive e mantém o trono, ou Gaspard é coroado como imperador, ou um terceiro é instalado como um mestre de marionetes secreto por trás do novo imperador. Quem quer que acabe governando Orlais promete seu apoio militar à Inquisição, e Morrigan é nomeada como a ligação de Orlais.

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9:42 Dragon - A Inquisição persegue Corypheus até o antigo Templo de Mythal, o antigo deus élfico, na Selva de Arbor. Morrigan deduz que Corypheus está procurando por um eluviano para alcançar o nexo de todos os espelhos mágicos, e a Inquisição monta um ataque às forças restantes de Corypheus.

- Morrigan e o Arauto perseguem Corypheus dentro do templo, e se aliam aos Sentinelas, um grupo de defensores élficos do templo de antes da queda de Elvhenan. Eles descobrem que o verdadeiro objetivo de Corypheus era Well of Sorrows, um artefato antigo que lhes dá o conhecimento de todos os servos elfos de Mythal antes deles e, portanto, mais conhecimento do que qualquer um em Thedas. O Herald ou a Morrigan bebem do poço, e quem quer que o faça fica para sempre preso à vontade de Mythal.

- O Herald e Morrigan descobrem que Flemeth é na verdade o recipiente da própria Mythal, e ela agora está no controle de quem bebeu do poço. Flemeth explica que o dragão de Corypheus é na verdade uma cópia de um arquidemônio, corrompido por lírio vermelho e infundido com o próprio poder de seu mestre. Se o dragão for morto, Corypheus não será capaz de pular para outro corpo e morrerá para sempre. Se Morrigan bebeu do poço, Flemeth dá a ela a habilidade de se transformar em um dragão alto, assim como sua mãe; se o Arauto bebesse em vez disso, eles ganham o poder de invocar um dragão elevado mítico dedicado a Mythal.

- Corypheus usa o Orbe da Destruição para reabrir a Brecha, e quando o exército da Inquisição chega, ele levanta as ruínas do Templo das Cinzas Sagradas para simular a Cidade Negra. O dragão aliado da Inquisição luta contra o de Corypheus enquanto o Herald luta contra Corypheus no chão. Usando a Âncora, o Arauto pega o Orbe das mãos de Corypheus e sela a Brecha permanentemente, antes de banir a própria essência de Corypheus para o Fade.

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- No rescaldo da batalha, Solas encontra o Orbe, que foi irreparavelmente danificado, e se despede do Arauto, partindo sem explicação.

- Divine Victoria se torna a nova líder da Capela, dependendo de suas escolhas, Leliana ou Cassandra podem se tornar a Divina.

- De alguma forma, Varric se torna visconde de Kirkwall.

- Um grupo de grifos é descoberto em Anderfels pelos recrutas do Guardião Cinza, os primeiros em séculos.

- Morrigan deixa a Inquisição, para nunca mais voltar. Muitos aumentam as preocupações com o poder cada vez maior da Inquisição.

- Em algum momento, Solas encontra Flemeth por um eluviano, e eles se cumprimentam como velhos amigos. Flemeth reconhece o 'Lobo Medo' e Solas pede desculpas a Mythal por dar o Orbe a Corypheus. Embora ele reconheça que deve pagar por seu erro, Solas argumenta que os elfos precisam dele, e então ele aparentemente absorve a essência de Mythal, deixando Flemeth para morrer.

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9:44 Dragon - Divine Victoria convoca um Conselho Exaltado para determinar o futuro da Inquisição. Antes que qualquer decisão possa ser tomada, a Inquisição é enviada para lidar com uma trama Qunari chamada 'Bafo do Dragão' que visaria e mataria toda a nobreza do sul de Thedas.

- Graças à informação e assistência de Solas, o complô Qunari foi interrompido.

- O Arauto descobre que Solas é, na verdade, Fen'Harel, e planeja destruir o Véu e trazer de volta o mundo dos antigos elfos. Solas então corta o antebraço esquerdo do Arauto para remover a âncora e desaparece totalmente no controle de toda a rede eluviana.

- Elfos de Thedas, sejam servos, Dalish ou mesmo membros da Inquisição, abandonam seus postos e seguem Solas, seus números incalculáveis.

- O Arauto retorna ao Conselho Exaltado e anuncia qual será o destino da Inquisição - seja para servir como guarda pessoal da Divina Vitória, para se desfazer inteiramente ou para reformar em segredo sem responder a ninguém. Isso é feito para erradicar os agentes de Solas que se infiltraram na Inquisição. Seja qual for o resultado, os principais líderes da Inquisição voltaram seus olhos para o Império Tevinter para conseguir novos recrutas, e em Solas como seu inimigo ...