'Final Fantasy VII: Remake': Vamos falar sobre aquele final brilhante

Esqueça o que você pensa que sabe.

Grandes spoilers à frente para Final Fantasy VII e Final Fantasy VII: Remake .



A ideia do fã por trás Final Fantasy VII: Remake foi muito simples: basta nos dar o jogo que já amamos, mas com melhores gráficos. Isso foi mais fácil dizer do que fazer, já que as limitações técnicas na época do lançamento do original em 1997 não se prestavam a um polimento tão fácil. Não havia como fazer com que aquelas figuras em blocos parecessem humanas e, como os jogos e os gráficos se aceleraram nas décadas desde então, não seria suficiente apenas atualizar os elementos básicos e encerrar o dia. Em última análise, para valer a pena a quantidade de trabalho necessária, um remake de Final Fantasy VII precisaria repensar o original e ser um novo jogo por si só.



Agora isso Final Fantasy VII: Remake está finalmente aqui, é uma besta fascinante. Para começar, não é a história completa que foi lançada em 1997. Não é apenas a seção de Midgar que compõe as primeiras 7 a 8 horas do jogo original de 60 horas. Em vez disso, na maior parte, é uma adaptação ou um remake da maneira como pensamos em um remake de um filme - pegando as partes básicas da narrativa original e depois expandindo e repensando-as. Então, por exemplo, no jogo original, você se junta a um grupo eco-terrorista chamado Avalanche e explode um reator que está drenando o planeta de sua força vital. Dentro Final Fantasy VII: Remake , esses eventos ainda acontecem, mas há tempo para expandir as relações de personagem e descobrir o que o cidadão comum pensa sobre suas ações. Refazer está constantemente interrogando e investigando a trama do original.

Mas então o final vai um passo além e revela que o título não é apenas um descritor; é uma diretiva. Ao longo Refazer , você encontra esses espectros estranhos, flutuantes e encapuzados. Fiquei me perguntando: 'Será que o original Final Fantasy VII tem dementadores e eu esqueci deles? ' Acontece que essas são realmente novas adições e são chamadas de Sussurros. O trabalho deles é manter o destino e destino e, eventualmente, eles se tornam sua espécie de inimigo. Até este ponto, parecia que os desenvolvedores estavam beliscando, dobrando e expandindo a história original, mas ainda estava indo em uma direção familiar. Pessoalmente, pensei que assim que deixasse Midgar na perseguição de motocicleta, seria o fim do jogo. Em vez disso, os desenvolvedores decidiram revelar por que deram ao jogo um título seco como 'Remake'.



Seguindo a perseguição de motocicleta, você se dirige a um novo reino, e embora tecnicamente sua maior luta seja contra Sephiroth, o vilão principal do jogo original que torna sua entrada e presença muito maior em Refazer , a batalha é contra monstros criados pelos Sussurros. Então, por que você está lutando contra os Sussurros? Porque você quer mudar seu destino. Ao longo da batalha, nossos heróis obtêm 'visões' do futuro, e se você jogou o original Final Fantasy VII , você sabe que essas visões vêm de mais longe no jogo original, seja Sephiroth tentando anunciar a chegada de Meteor, a morte de Aerith ou Red XIII correndo pelo futuro distante com sua prole. Este é o futuro que você está tentando mudar.

Os desenvolvedores de Final Fantasy VII: Remake olhou para o ato de reescrever Final Fantasy VII e transformou o processo em texto. Para alguns jogadores, isso pode ser desconcertante. Se tudo que você quisesse fazer fosse reproduzir uma versão mais brilhante do original Final Fantasy VII , a ideia de os personagens 'refazerem' o enredo pode ser perturbadora, e eu entendo isso. Isso levanta uma série de novas questões como, 'Ainda veremos nossos futuros membros do partido, como Cid, Cait Sith, Yuffie e Vincent?' e 'E todos os momentos que amo que acontecem depois de Midgar?' E há muitas questões de jogabilidade que Refazer posa como troca de grupo (um recurso que não está presente em Refazer ), jogando como personagens como Red XIII (que auxilia seu grupo, mas você não pode controlá-lo como Cloud, Tifa, Barret e Aerith), e se há espaço para um mapa mundial ou algo assim. Os desenvolvedores estavam cientes de que, a fim de construir Refazer , eles precisariam, de alguma forma, 'quebrar' o original, e é muito estimulante que eles tenham escolhido fazer isso.

Imagem via Square Enix



Os remakes não ameaçam a coisa original que amamos. Final Fantasy VII está em todos os sistemas (você pode baixar e jogar o original no PlayStation 4, Xbox One ou Nintendo Switch agora) e não vai desaparecer tão cedo. Mas para os artistas por trás Refazer , não é suficiente apenas fazer uma versão polida de algo que já existe. Eventualmente, a necessidade artística de criar toma conta, e é isso que termina Refazer é tudo sobre. É sobre o fazer de algo novo, e embora haja algo melancólico sobre o original ('Sinto falta do céu de aço', diz Aerith como a linha final de Refazer ), se você vai contar uma história sobre se aventurar no desconhecido, talvez alguns elementos devam realmente ser desconhecidos.

Uma das coisas que mais gostei Refazer foi como equilibrou o que eu sabia com a forma como me surpreendeu. De certa forma, era exatamente o jogo que eu queria, levando-me por todos os meus favoritos Final Fantasy VII recordações. Mas, em outros sentidos, foi uma experiência nova que conseguiu me oferecer algo muito além do jogo que eu joguei em 1997. É um ato de equilíbrio complicado, mas eu admiro isso Refazer trabalha para fazer o caso de romper com o familiar. Final Fantasy VII: Remake é um novo jogo. Eles tiveram que construí-lo do zero, embora estivessem usando pontos da trama e personagens do original. Ele teve que ser repensado e redesenhado, e eu adoro o fato de que sua conclusão é sobre como sair do que foi 'predestinado' e entrar em um novo futuro ousado.

O que isso significa para o próximo episódio? É difícil dizer, mas se nossos personagens tiveram sucesso em quebrar o destino, os fãs deveriam se preparar para deixar o familiar para trás. Eu não acho que os desenvolvedores irão jogar fora tudo do original (eu imagino que haveria uma séria reação dos fãs se os desenvolvedores abandonassem os personagens pós-Midgar, não visitassem o Disco Dourado ou deixassem de lado as corridas de chocobo, por exemplo), mas acho que haverá algumas diferenças importantes, especialmente porque deixar Midgar empurra seus personagens entre cidades menores. Mas há muitas coisas interessantes neste novo mundo. Aerith viverá? Como será a história se não for a que conhecemos?

O final de Final Fantasy VII: Remake deixa claro que o jogo não é apenas o primeiro episódio de uma versão mais recente do jogo de 1997. É uma ponte entre esse jogo e algo totalmente diferente. Em vez de simplesmente dar aos fãs o que eles acham que querem, os desenvolvedores da Square-Enix estão dando um impulso maior com esta nova versão do Final Fantasy VII . Talvez dê certo e talvez não, mas, até agora, os resultados têm sido emocionantes e mal posso esperar para ver como a jornada continua.