'Ghost of Tsushima 2': Esta é a aparência da sequência de Samurai do Sucker Punch

Quero dizer, 'FANTASMAS de Tsushima' está bem ali ...

[Nota do editor: O seguinte contém spoilers para Fantasma de Tsushima . Para saber mais sobre o título da Sucker Punch Productions, certifique-se de verificar minha análise, dicas básicas para iniciantes, uma análise de mecânica de combate , e até mesmo um resumo do novo patch do jogo, que apresenta a dificuldade letal brutal.]



Franquias de videogame não são uma coisa nova para a Sucker Punch Productions. Após seu título inicial para o N64 Foguete: Robô sobre Rodas , o estúdio se acomodou e desenvolveu duas sólidas franquias que se tornariam seu pão com manteiga por boa parte de duas décadas. O primeiro foi Sly Cooper , uma série de jogos furtivos / de plataforma centrados no guaxinim antropomórfico titular, um ladrão mestre que é perseguido pela inspetora Carmelita Fox ao longo de suas aventuras. Em menos de quatro anos, a Sucker Punch Productions lançou três títulos no Sly Cooper antes de dar as rédeas à Sanzaru Games, que remasterizou a trilogia em The Sly Collection e continuou a tendência no novo título de 2013 Sly Cooper: ladrões no tempo .



Enquanto Astuto estava em boas mãos, a Sucker Punch voltou sua atenção para Infame , um IP original que gerou sequências, spin-offs, uma prequela, histórias autônomas e até jogos de navegador. A franquia foi tão bem-sucedida, lançada com o título original em 2009, que a Sony Interactive Entertainment optou por adquirir a Sucker Punch Productions em 2011. Infame tinha finalmente atingido seu curso em meados da década de 2010, mas a empresa já estava trabalhando duro no que viria a ser Fantasma de Tsushima . Após seis anos de desenvolvimento, esse título tornou-se ' Estreia de IP original de primeira parte de venda mais rápida do PS4 com mais de 2,4 milhões de unidades vendidas globalmente nos primeiros 3 dias de vendas.'É também uma queridinha da crítica no momento e uma opção para as indicações para o Jogo do Ano, pelo menos.

E é com tudo isso em mente que apontamos para o que é quase certo uma coisa certa: uma sequência. Fantasma de Tsushima 2 ainda não foi anunciado oficialmente ou mesmo discutido não oficialmente, mas as conversas tiveram que ocorrer em algum ponto do processo. Então, como a Sony e a Sucker Punch abordarão isso? Bem, já que estamos especulando aqui, vemos duas opções: mantê-lo historicamente preciso ou construir a partir de seu mundo ficcional explorando a mitologia mais original.



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Uma sequência historicamente precisa

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Imagem via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Em 2018, o diretor da Sucker Punch, Nate Fox, disse GameInformer :



'Este é um jogo totalmente baseado na realidade. Estamos tentando transportar pessoas para 1274 no Japão. Somos inspirados pela história, mas não a estamos construindo pedra por pedra. Não estamos tentando reconstruir a ilha de Tsushima. Nosso protagonista é uma obra de ficção. Na verdade, pensamos em usar algumas figuras históricas e perguntamos a algumas pessoas que têm mais consciência cultural do que nós e elas disseram que seria insensível, então não o fizemos.

Fantasma de Tsushima certamente está enraizado na história e na ilha do mundo real que deu nome ao herói do título, mas é claramente sua própria história de ficção também. Mas aquela sensação autêntica do lugar, de seu povo e de sua história é uma grande parte da experiência do jogo. O Sucker Punch poderia realmente tirar isso da mesa em uma sequência? Eles poderia , mas não deveriam, porque não apenas os jogadores investiram na história até agora, mas também há muito mais história para explorar e desvendar em títulos futuros. Spoilers siga daqui em diante.

Imagem via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Da última vez que deixamos Jin no final do jogo, o clã de sua família foi oficialmente dissolvido pelo shogun governante e Jin foi considerado um traidor. Ao mesmo tempo, os seguidores de Jin - se eles o chamam de O Fantasma ou Senhor Sakai - estão se acumulando em Tsushima em um grande número; ele fez salvar a ilha inteira da invasão dos mongóis, você sabe, principalmente sem a ajuda de um samurai honrado ou do distante shogun governante. Jin poderia concebivelmente treinar todos eles, junto com seus seguidores, como um bom paralelo com seu tio sendo nomeado pelo shogun para treinar seu próprio samurai; seria um bom vínculo com o título de sequência em potencial Fantasmas de tsushima também. Mas há mais mongóis a caminho e as tensões estão aumentando entre o crescente exército de Jin e as forças do continente, que agora avaliam o risco de guerras em duas frentes.

As possibilidades narrativas incluem uma espécie de guerra civil entre o Exército Fantasma sem clã de Jin e os senhores feudais ou daimyo, bem como outros seguidores do Shogun e o próprio Imperador; uma invasão secundária por outra força mongol; ou Jin viajando para o Japão (ou talvez até mesmo para a Ásia continental) para ajudar ou lutar contra algum outro inimigo. Há muita margem de manobra aqui. Historicamente, a invasão mongol (com tropas de apoio coreanas) continuou desde seu desembarque e construção da base em Tsushima até a vizinha Ilha Iki, onde algumas batalhas verdadeiramente bárbaras aconteceram. De lá, a invasão continuou até Hakata Bay, o extremo sul do Japão moderno. Existem algumas histórias verdadeiras incríveis que se seguem aqui, e seria uma explosão (literal) ver Jin e seus seguidores mais próximos participarem dela.

Imagem via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

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Contudo, Fantasma de Tsushima 2 também pode apresentar uma espécie de salto no tempo. Depois que as forças japonesas conseguiram repelir a primeira onda de invasão, eles fizeram esforços para se preparar para a segunda tentativa inevitável. Cinco anos de preparação pelo Japão foi uma coisa, mas a derrota da Mongólia da dinastia Yuan durante esse tempo significava que eles tinham muitos recursos - soldados, navios, armas, etc. - para lançar no Japão em uma ataque. Esta invasão seguiu um caminho semelhante ao da primeira, embora com ela tenha surgido indiscutivelmente mais brutais e até mais rápidas derrotas dos defensores das ilhas de Tsushima e Iki. No entanto, batalhas ferozes na Baía de Hakata mais uma vez forçaram os mongóis a uma retirada, criando mais guerreiros japoneses lendários no processo. Em última análise, não foi a força das armas ou a tecnologia militar que ganhou o dia; foi um tufão destrutivo - ou Kamikaze , a.k.a. 'vento divino' - que forçou a frota mongol a recuar, destruindo a vasta maioria de seus navios e matando a maior parte de sua tripulação e soldados.

As invasões e defesas contra eles foram em sua maioria guerras de desgaste, embora muitos avanços e lendas culturalmente relevantes surgissem delas. Jin Sakai, também conhecido como The Ghost, seria um personagem perfeito para entrar em uma dessas lendas. Mas será que a Sony e a Sucker Punch se contentam em apenas repetir a história?

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Imagem via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Sucker Punch abriu seu próprio caminho com Jin Sakai e seguidores do Fantasma como Yuna e Taka, Sensei Ishikawa (e o misterioso Tomoe), Norio, Lady Masako, Lady Sanjo, Kenji e outros. Alguns desses personagens são baseados em figuras da vida real, enquanto outros são inspirados no cinema de samurai, especialmente no trabalho dos últimos tempos, ótimo Akira Kurosawa , e as lendas que por sua vez inspiraram esses filmes. Fantasma de Tsushima 2 poderia manter um pé em ambos os caminhos: o do samurai honrado (agora um ronin, no entanto) e o do ladrão e assassino. Há muita liberdade criativa para brincar aqui; a equipe narrativa poderia levar a história em várias direções. Mas para o nosso dinheiro (e as dezenas de horas que esperamos investir na sequência), a melhor abordagem é uma mistura de história e fantasia.

Por exemplo, Tsushima teve uma história interessante ao longo dos séculos, que vai muito além de ser apenas um ponto de partida para invasões e defesas contra eles. Tem sido um centro e paraíso para piratas (Umugi Cove, alguém?), Um importante porto comercial e local para mercadores, uma base naval e uma prisão para soldados capturados. A ilha também se tornou uma espécie de caldeirão de línguas, culturas, economias, sistemas e tradições japonesas, coreanas e até chinesas. Isso foi durante o período de algumas centenas de anos, mas Sucker Punch tem aquela vasta tapeçaria histórica para brincar, caso optassem por fazê-lo com outra entrada no Fantasma de Tsushima franquia. Jin poderia se encaixar em qualquer número de histórias paralelas e abordagens narrativas conforme vemos como Tsushima é agora que o Fantasma o libertou dos invasores mongóis e da rígida tradição samurai.

Imagem via Sucker Punch Productions

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Mas também podemos ser apresentados a um personagem totalmente diferente. Enquanto Infame e Infamous 2 estavam separados por apenas um mês ou mais, narrativamente falando, e focados no mesmo protagonista, Cole MacGrath, Segundo filho infame aconteceu anos depois e apresentou o novo personagem de Delsin Rowe. Talvez Fantasma de Tsushima 2 não se concentraria no próprio Fantasma (embora definitivamente devesse, pois é isso que os fãs estão esperando), mas em alguém influenciado pela lenda do Fantasma, alguém que vê o Fantasma como um herói ou um demônio.

Fantasma de Tsushima não ofereceu muita flexibilidade na liberdade de narrativa de seu personagem; quer você tenha percorrido o caminho reto e estreito ou se perdido nas sombras como um assassino furtivo, a história termina praticamente da mesma maneira. Talvez um título subsequente pudesse corrigir isso, dando aos jogadores a escolha do caminho que seus personagens seguirão com o objetivo de seguir o Fantasma ou ser o único a derrotá-los de uma vez por todas.

Em última análise, os fãs vão querer mais Fantasma de Tsushima em qualquer forma que assuma. DLC, sequências, spin-offs, entradas autônomas, diabos, até prequelas; afinal, não aprendemos muito sobre os pais de Jin. Nós vamos pegar. Só esperamos que a Sucker Punch coloque tanto esforço e atenção no que vem a seguir como fizeram com o original Fantasma de Tsushima , um jogo que certamente será considerado um dos melhores já feitos.

Dave Trumbore é o Editor Sênior do Collider supervisionando Jogos, Animação e todos aqueles desenhos estranhos de sábado de manhã de que ninguém mais se lembra. Teste seu QI de curiosidades no Twitter @DrClawMD