Combate 'Fantasma de Tsushima' Explicado: Lute como um Samurai ou Esgueire-se como um Shinobi

Quadrado, samurai.

[Nota do Editor: Alguns menores spoilers à frente para o próximo videogame Fantasma de Tsushima , embora estejamos mantendo este guia de combate como sem spoiler que possível. Certifique-se de verificar nossa análise aqui e nossas Dicas para iniciantes também.]



Se você está se preparando para jogar Fantasma de Tsushima , o novo e aguardado lançamento da Sucker Punch Productions para o PS4, você vai querer melhorar sua mecânica de combate o quanto antes. Eu analisei os vários estilos de jogo e abordagens para os objetivos do jogo em nosso guia de dicas vinculado acima (incluindo quais carregamentos usar e quando), mas aqui, irei entrar em mais detalhes quando se trata de mecânica de combate. E embora este seja um artigo em evolução à medida que mais e mais pessoas experimentam o jogo, isso deve ser mais do que suficiente para você começar. O resto é apenas prática e repetição.



Uma nota: minha experiência vem desde o primeiro ato de Fantasma de Tsushima . Os inimigos parecem subir de nível com você em dificuldade (principalmente) conforme você avança, com algumas limitações geográficas, ou seja, inimigos mais fáceis mais perto de onde você começou a história. Além disso, estou jogando no modo Fácil, o que significa que os mongóis sem dúvida vão te dar uma surra com mais frequência do que eu, se você não for um turista e estiver jogando no Normal ou no Hard. Independentemente disso, a mecânica é a mesma. (Sinta-se à vontade para me desafiar para um duelo quando estiver pronto, de preferência em uma tempestade cinematográfica.)

Defesa



Imagem via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

'A melhor defesa é um bom ataque.' Esse antigo ditado soa verdadeiro para a maioria dos esportes de combate, mas em Fantasma de Tsushima , provavelmente vai te matar. Você pode apertar o botão de ataques leves e pesados ​​durante todo o dia, mas mesmo no modo Fácil, você será derrotado de vez em quando. O sistema de combate simplesmente não é configurado dessa forma. Em vez disso, é um jogo sutil de Pedra, Papel, Tesoura e um teste de habilidade para ver se o jogador está prestando atenção. Portanto, antes mesmo de brandir sua espada, veja como usá-la na defesa:

Block, Parry, Dodge, Repeat. Se você conseguir diminuir o tempo dessas jogadas defensivas, já está na metade do caminho para a vitória. Blocos podem desviar ataques gerais, enquanto Parries pode contra-atacar com um brilho azul; Perfect Parries oferece um bônus para Staggering seu oponente, mas mesmo um Parry básico pode lhe dar uma abertura. Dodges e Rolls, no entanto, são para ataques que não podem ser bloqueados, e há muitos deles; se você ver um brilho vermelho vindo em sua direção, desvie / role para fora do caminho. Cada tipo de inimigo tem um padrão diferente de ataque, armas e tempos diferentes, alcance diferente, etc .; baixar a defesa requer prática e paciência, e muitas lutas. Existem feitiços, no entanto, que podem tornar sua vida mais fácil em combate, não apenas atenuando o dano recebido ou aumentando a quantidade de dano que você causa, mas tornando o Parrying mais fácil de conseguir através de um buff de tempo ou 'aterrorizante' os inimigos próximos após um perfeito desviar-se. (Visite aqueles santuários!)



Mesmo que sua defesa vacile, certifique-se de ter alguma Determinação de reserva; ele vai deixar você se curar dando um soco na lateral do corpo, ao estilo de um samurai, para se preparar para a luta. Para causar algum dano, entretanto, teremos que partir para a ofensiva.

Ofensa

Imagem via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Não é preciso dizer, mas você vai querer desbloquear tantos combos quanto puder o mais rápido possível, especialmente se quiser trocar golpes de espada com mongóis por horas e horas de jogo. Esses combos trazem alguma versatilidade ao seu esgrima enquanto também causam dano bônus aos seus oponentes, com o benefício adicional de apenas parecer fodão enquanto faz isso. Então, se você está quebrando a defesa de um oponente com uma série de golpes devastadores sobre a cabeça, passando por sua guarda com um chute de mula inesperado ou assustando a competição com um golpe mítico, vale a pena desbloquear esses combos cedo e praticá-los muitas vezes. (Também é bom praticar seu tempo e atenção aos movimentos de seus oponentes nos confrontos opcionais, que você pode ativar ou não, e nos duelos épicos, que estão entre os melhores momentos do jogo.)

Mas nem todo combo de apertar botões vai funcionar (a menos que você esteja praticando com Bamboo Strikes, o que deveria ser). Você precisará se lembrar de certos combos para certos tipos de inimigos: Espadachim, Portadores de Escudos, Manejadores de Lanças e Brutos, entre outros. Muitos desses combos são semelhantes, alguns quase idênticos, então não é tão difícil de dominar. O verdadeiro truque está em lembrar-se de ter certeza de que você está na posição certa.

Posturas

Imagem via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

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Lembra daquela menção de Pedra, Papel e Tesoura? Aqui está! Tanto a defesa quanto o ataque podem ser desbloqueados passando pelas árvores de habilidades de Deflexão e Evasão, mas você precisará progredir na história para desbloquear Posturas. Isso vai ficar um pouco spoilers por causa desse fato:

Você começa com Postura de Pedra , o que é bom contra espadachins. Curiosidade: os espadachins são exatamente quem você enfrenta no início do jogo, com um pouco de variedade incluída. Você pode atualizar os ataques pesados ​​Staggering e os ataques Piercing, que ganham velocidade descendo a árvore. Proximo é Postura da Água que usa golpes fluidos para contornar os portadores de escudos. Esses combos de ataque pesado são fáceis de dominar, mas brutais para seus inimigos. Então há o Postura do Vento , usado contra lanceiros. Essa postura divertida vem com um poderoso chute para trás (às vezes direto no queixo) e um bloqueio automático se você avançar o suficiente em sua árvore. Finalmente (ou talvez não ...), há o Postura da Lua , que é usado contra brutos. Esses chutes e golpes rápidos derrubarão até mesmo o maior dos oponentes. Depois de dominá-los, quem sabe o que mais o espera?

Armas Fantasmas

Imagem via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Então, você se desviou do caminho do samurai honrado e descobriu o caminho do ladrão e assassino. Tudo bem, não estou julgando você (embora seu tio possa). Na verdade, a lâmina tanto e um conjunto fantástico de armas Ghost são, na maioria das vezes, as ferramentas necessárias para o comércio; eles farão o trabalho ou o levarão até lá, permitindo que você enxugue qualquer combatente extra com sua katana. Por causa disso, é útil ficar tão confortável com suas armas Ghost quanto com sua espada, e certifique-se de desbloquear suas árvores de habilidade o mais rápido possível (mas há um Monte )

Além do tanto, que é usado para assassinatos sorrateiros (ou multi-assassinatos, se você tiver a habilidade desbloqueada), as armas fantasmas são em sua maioria jogáveis: Kunai, bombas de fumaça, bombas pegajosas, bombas de pólvora negra e até sinos de vento dignos de distração e fogos de artifício. Essas são as muitas e variadas ferramentas e armas do caminho do Fantasma. Às vezes, o objetivo da missão irá encorajá-lo a usá-los de certas maneiras, como matar um inimigo que está investigando um carrilhão de vento. Outras vezes, eles só serão bons para usar em geral, como a capacidade da kunai de derrotar vários inimigos, cambalear oponentes maiores ou até mesmo derrubar águias mongóis voadoras. Há muita variedade oferecida em como você aborda cada cenário aqui. Mas embora os assassinatos furtivos e silenciosos sejam úteis, às vezes é melhor atacar à distância.

Tiro com arco

Imagem via Sucker Punch Productions, Sony Interactive Entertainment

Grite para meus colegas Arqueiros Furtivos. Fantasma de Tsushima tem uma mecânica furtiva / furtiva bastante robusta (que pode ser OP, se estamos sendo honestos), mas combinada com uma opção de arco e flecha sólida e direta, bem, é difícil vencê-la. Ao longo do jogo, você terá acesso ao meio-arco curto e sua aljava de flechas normais e de fogo, bem como ao arco longo de longo alcance e seu complemento de flechas duras e flechas explosivas. Não há zooms ou escopos reais aqui (é o século 13, afinal), mas o gatilho de Concentração retarda o tempo para você fazer tiros na cabeça de precisão. Existem até Feitiços que oferecem bônus para estatísticas relacionadas ao arco e flecha, como nocking e velocidade de recarga, aumento de dano e até mesmo algumas vantagens que têm a chance de chutar uma flecha usada ou restaurar alguma Determinação.

Charms são uma ótima maneira geral de ajustar qualquer carga que você tenha. Mesmo depois de dominar os combos de combate, sinta-se confiante ao alternar entre as Posturas e possa fluir do ataque à defesa, de Samurai a Fantasma, com facilidade, esses Feitiços adicionarão todos os tipos de bônus de estatísticas ao seu equipamento. Alguns são ótimos para combate, enquanto outros são melhores para furtividade, arco e flecha ou mesmo exploração. Sucker Punch forneceu uma tonelada de flexibilidade e opções exclusivas para a sua construção aqui. Então, embora a história de Jin Sakai possa se desenrolar praticamente da mesma maneira, não importa quem a esteja jogando, essas opções (e a fantástica variedade de cosméticos) permitirão que cada jogador faça isso em seu próprio estilo.

Tem alguma outra pergunta ou dica de combate? Não deixe de nos informar!

Dave Trumbore é o Editor Sênior do Collider supervisionando Jogos, Animação e todos aqueles desenhos estranhos de sábado de manhã de que ninguém mais se lembra. Teste seu QI de curiosidades no Twitter @DrClawMD