Guillermo del Toro fala o DR. STRANGE, por que as adaptações de videogame são tão difíceis e seu filme HALO falhou com D.B. Weiss

Guillermo del Toro fala sobre seu suposto DR. Filme ESTRANHO, Por que as adaptações de videogame são tão difíceis e seu filme HALO fracassado com D.B. Weiss.

Como a maioria de vocês sabem, recentemente fiz uma entrevista em vídeo épico de uma hora com o diretor Guillermo del Toro , e nas últimas duas semanas eu tenho dividido em segmentos menores. Para a edição de hoje, del Toro fala sobre seus rumores Dr. Estranho filme com Neil Gaiman , como o ciclo de notícias 24 horas por dia, 7 dias por semana da internet mudou a forma como os projetos são relatados, o tempo que realmente leva para fazer um filme, quantos projetos ele está desenvolvendo nunca vazaram, seus pensamentos sobre o que será necessário para faça uma adaptação de videogame sensacional e a dificuldade inerente na transição para telas de cinema e muito mais. Além disso, para todos vocês aréola fãs, del Toro fala sobre o aréola filme com o qual ele desenvolveu D.B. Weiss , que agora é muito famoso por HBO's A Guerra dos Tronos . Aperte o salto para mais.



Como de costume, aqui está o vídeo seguido da transcrição completa. Procure mais com del Toro amanhã à noite.

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Guillermo del Toro

  • Ele descobriu que é cada vez mais difícil fazer projetos decolar? Fala sobre alguns de seus projetos de filmes anteriores
  • 3:05 - Ele está surpreso com a rapidez com que a notícia de um projeto se espalha, mesmo que seja apenas alguém em uma reunião? Fala sobre o que aconteceu com Dr. Estranho .
  • 4:05 - Diz que embora muito seja relatado, ele desenvolveu muitas propriedades que ninguém conhece
  • 4:30 - Fala sobre o fracassado aréola filme no qual ele trabalhou com D. B. Weiss, que agora é famoso por A Guerra dos Tronos
  • 5:05 - O que é necessário para fazer o primeiro filme de videogame de sucesso. Explica o que ele pensa ser a dificuldade inerente.

GUILLERMO DEL TORO: Não, quero dizer, sempre foi difícil. Se você voltasse em uma máquina do tempo para 1999 ou 2001, eu estava ligado à mesma quantidade de projetos naquela época - e alguns deles aconteceram e outros não - exceto que não foi tornado público, ninguém ouviu falar sobre isso. Se você fosse a um flashframe da minha vida em 1996, eu tinha Monte Cristo ,Eu tive Lista de 7 , Eu tive Ponte de Mephisto , Eu tive Espinha dorsal do diabo , Eu tinha sete peças diferentes de material em desenvolvimento de uma forma ou de outra, exceto que ninguém sabia.



Eu estava tentando fazer videogames naquela época, estava tentando fazer séries de TV naquela época. Por exemplo, Entrega à meia-noite que é um roteiro que está na Universal sendo desenvolvido, eu escrevi isso em 1995 eu acho, 1994, então essas coisas eu carrego comigo o tempo todo, mas tudo dá muito trabalho. Não é como um ligeiro apego; realmente suga o tempo do seu dia. É uma droga dias de cada vez, semanas, meses, anos de sua vida. Como O Hulk , não temos um, mas cerca de três rascunhos feitos de O Hulk . A mansão Mal Assombrada [temos] vários rascunhos, contornos, design de conceito, maquetes físicas, esculturas físicas, um busto do fantasma da caixa de entrada. Essas são coisas que você faz.

Nas montanhas da loucura , bem, [temos] cerca de 50 rascunhos (risos), mais. Inúmeras horas de design. Você projeta o mundo, os adereços, os monstros, tudo isso. Eu tenho sete maquetes físicas lindas que quebrariam seu coração. Você sabe, isso leva tempo. É fácil retomar os dois anos após O Hobbit como “Oh, dois anos”, mas isso inclui todos os itens acima. Então, essas são propriedades às quais você se apega e você desenvolve , aconteçam ou não, isso não está sob seu controle.

Com o ciclo de notícias 24 horas por dia, 7 dias por semana da Internet, se alguém faz uma reunião com alguém, cinco minutos depois, é online que está fazendo algo. Você acompanha muitas coisas online e fica surpreso com a rapidez com que as notícias estão chegando, mesmo que você esteja apenas se encontrando com alguém?



DEL TORO: Sim, isso aconteceu comigo com Dr. Estranho . Quando Neil Gaiman estava visitando Hellboy II , ele literalmente disse: 'Não seria legal fazer Dr. Estranho juntos?' e eu disse: 'Sim, seria legal'. (risos) Essa foi a extensão da discussão e, quatro ou cinco semanas depois, foi como “Neil Gaiman e Guillermo Developing Dr. Estranho para a Marvel ', e a Marvel nunca tinha ouvido falar desse desenvolvimento e nem eu. Algumas vezes, as pessoas me dizem que estou apegado a um Engrenagens da guerra filme e eu digo, 'Não, eu não sou. Eu jogo o jogo, mas nunca tive uma conversa como essa. ”

Por outro lado, o que é curioso - e isso é algo que ninguém sabe e eu não vou dizer quais propriedades - há um monte de coisas que realmente desenvolvemos que ninguém sabe. A mesma coisa aconteceu com o aréola filme. Naquela época, D.B. Weiss, que agora é famoso por A Guerra dos Tronos , ele desenvolveu um roteiro junto com a gente que é lindo, achei que ele fez um trabalho fantástico. E ninguém nunca ouviu falar disso, então há coisas que eu estou muito feliz que ninguém sabe que foram desenvolvidas ou estão sendo desenvolvidas, mas às vezes fico surpreso com a rapidez com que acontece.

O que você acha que será necessário para fazer o primeiro grande filme de videogame de sucesso?

DEL TORO: Não sei porque é muito difícil replicar, em uma narrativa linear, o que faz uma narrativa imersiva como um videogame funcionar. eu penso isso Shadow of the Colossus por Andrei Tarkovsky, eu teria muito interesse em ver (risos). Ou Terrence Malick, uma versão contemplativa de Shadow of the Colossus , Eu adoraria ver isso. Mas se a estrutura aristotélica de três atos do Ato I, Ato II, Ato II, ponto de inflexão, ponto de inflexão, meio da estrutura do filme é imposta a um videogame, é mais difícil replicar a experiência que torna o videogame isso.

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eu acho que aréola é perfeito para ser recriado em forma de filme, mas não há muitas propriedades que possam ser traduzidas. Eu acho que visual e atmosférica a Morro silencioso filme fez um trabalho muito bom em traduzir algumas das coisas, mas o fato é que porque o avatar com que você joga em um videogame é ao mesmo tempo um personagem e ao mesmo tempo um personagem que você completa - é uma simbiose muito estranha isso acontece nos videogames, você se torna um personagem. Como quando jogamos Deixou 4 mortos Eu sempre escolho Francis, eu sou Francis. Minha filha diz: “Por quê?” e eu digo, “Porque se parece com Ron Perlman” (risos). Então, eu quero ser o cara, não estou brincando com Zoe. Os videogames são uma simbiose interna e acho que às vezes isso se torna como literatura. Quando você lê um livro, todos têm um Oliver Twist em sua mente porque ouviram a voz, viram o personagem. É quase o mesmo com videogames.

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