Crítica de 'Hyrule Warriors: Age of Calamity': uma prequela não essencial para os fãs de 'Breath of the Wild'

O spin-off de 'Hyrule Warriors' de Zelda segue todos os clichês de viagem no tempo do livro.

Vice-presidente executivo da Koei Tecmo Hisashi Koimura disse uma vez que as opções de licenciamento para Musou os jogos são “quase ilimitados”. Hyrule Warriors: Age of Calamity pode testar esse limite.



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Idade da Calamidade é baseado no clássico instantâneo da Nintendo Legend of Zelda: Breath of the Wild e é a segunda vez que a série recebe o Guerreiros tratamento. Ao longo das últimas décadas, a Koei Tecmo tem feito um império de forma constante com sua longa Guerreiros da dinastia e Guerreiros Samurai série, além de ser uma fonte confiável para um rápido spin-off para franquias como missão do Dragão , Uma pedaço , e assim por diante, Pessoa . Cada Musou o jogo é basicamente um reskin do mesmo Guerreiros da dinastia fórmula com alguns mecanismos adicionais para torná-la única para a franquia que pretende representar.



A esse respeito, Idade da Calamidade é um sucesso. Embora o combate possa ser estúpido, é divertido e consegue simular o sentimento de guerra em grande escala e alto risco. Isso realmente solidifica Link, assim como os campeões de Breath of the Wild, como verdadeiros heróis, capazes de arar através de multidões de monstros com apenas alguns cliques no botão. Infelizmente, o tom do jogo costuma ser estranho. O jogo, sendo um elenco de estrelas com algumas novas adições, tem seu quinhão de campo. Isso não quer dizer que o original não tenha seu quinhão de excentricidade também (Oi, Grandes Fadas), mas algo sobre controlar as estranhas e temíveis Bestas Divinas e dizimar a paisagem do Reino que supostamente estamos protegendo parece em desacordo com Breath of the Wild ’ s atmosfera triste. [Algum spoilers para Breath of the Wild e Idade da Calamidade siga daqui em diante.]

Imagem via Nintendo, Koei Tecomo



Isso é parcialmente esperado porque, afinal, estamos 100 anos no passado, antes que Hyrule chegue ao pós-apocalipse graças ao selamento de Calamidade Ganon por Zelda. No início do jogo, um pequeno guardião, muito mais avançado do que aqueles a quem estamos acostumados, é atirado para fora do ar por Breath of the Wild , viaja no tempo e se encontra com Link, Zelda e um jovem Impa.

De cara, há algumas inconsistências estranhas com o que nos é dito no jogo original. Por um lado, em Breath of the Wild, Impa nos diz que eles mal entendiam como usar os Sheikah Slates, mas recebemos imediatamente a capacidade de usar todas as Runas carregadas neles e toda a jogabilidade de Zelda é centrada em um uso quase cômico deles. Parte da trama diz respeito a Link viajando para a Floresta Korok para recuperar a Espada Mestre, mas em Breath of the Wild, fomos informados de que Link apareceu no Castelo de Hyrule com a espada a reboque.

Embora essas diferenças sejam estranhas, elas não são suficientes para fazer mais do que fazer você levantar uma sobrancelha. Porém, é preciso perguntar por que esse guardião que viaja no tempo foi apresentado e para onde essa história está indo. Apesar da presença do guardião, o único desvio real do que já sabemos sobre a Grande Calamidade é a introdução de Astor, um feiticeiro que é um seguidor da Calamidade Ganon e aconselha o Clã Yiga sobre como preparar o cenário para sua chegada inevitável. Ele está implícito em ser o verdadeiro mestre de cerimônias por trás de tudo, apesar de ser um personagem totalmente original criado pela Omega Force.



Os eventos acontecem da mesma forma que os conhecemos, com base nas memórias capturadas de Breath of the Wild até o início da calamidade. Em vez de cada um dos Campeões morrer enquanto em suas respectivas Bestas Divinas, o pequeno guardião convoca seus descendentes do futuro para ajudar na batalha. Isso leva a uma resistência final contra Astor, que revela que usou um guardião semelhante ao que está viajando com o grupo para espiar o futuro, permitindo-lhe planejar a vinda de Ganon da Calamidade.

Após sua derrota, é revelado que o guardião que tem seguido o grupo é Terrako, um guardião que a própria Zelda ressuscitou quando era muito jovem. Depois que seu pai confiscou Terrako, Zelda lentamente se esqueceu disso. Terrako então viajaria para o passado, o que permitiu a Ganon possuir o Terrako que existia durante a Grande Calamidade. Isso significa que a existência de Astor como vilão depende inteiramente de Terrako voltar ao passado. Provavelmente, na linha do tempo Breath of the Wild está definido, ele era um não-fator.

Idade da Calamidade é uma visão de um mundo perfeito. Os campeões vivem; O pai de Zelda vive e eles conseguem reconciliar seu relacionamento tenso; Calamity Ganon é selado com sucesso antes que ele possa destruir a maior parte de Hyrule; e até mesmo o clã Yiga está pacificado. Isso efetivamente apagaria todos os eventos que acontecem 100 anos depois - todos Breath of the Wild . A história é quase inteiramente de Zelda, e dá saltos e saltos para dar corpo à sua personagem, dando-lhe um enredo impressionante com temas de paternidade, abandono e o peso do dever. Infelizmente, a história está atolada em clichês que só prejudicam o material de origem e, em última análise, Idade da Calamidade em si.

Breath of the Wild já tinha um enredo atraente e, dado o que sabemos do que aconteceu há 100 anos, fiquei animado em ver os campeões interagindo, a luta de Zelda e a catarse esmagadora de sua perda inevitável. Essa foi a base para uma história viável que já tinha emoção. Em vez de, Idade da Calamidade conta com reviravoltas e surpresas para oferecer o que poderia ter sido uma nova história gratificante. Em vez disso, jogando em socos emocionais baratos, Idade da Calamidade é totalmente previsível e quase nunca chocante. Não é uma revelação, mas sim uma culminação de anos de mídia desfazendo mortes, apagando histórias em perspectiva e, em geral, 'consertando-o' . Isso muitas vezes se mostra problemático, dada a dependência das conexões dos fãs com personagens, espaços e jogabilidade familiares. Tudo em um spin-off tem que se correlacionar com algo que já conhecemos.

Imagem via Nintendo, Koei Tecomo

A ambigüidade de Idade da Calamidade ' Em última análise, a canonicidade parece uma tática manipuladora para vender um jogo que, de outra forma, seria considerado um spin-off divertido e não essencial. Esta não é exatamente uma nova tática. Muito tem fui escrito sobre a tendência de jogos autônomos começarem a franquia como ganhos baratos de dinheiro e fazer entradas individuais em spin-offs ascendidos que são 'obrigatórios para jogar' antes de passar para entradas maiores e numeradas, como Breath of the Wild 2 . A introdução de cronogramas e universos alternativos canônicos são maneiras rápidas e fáceis de preparar novas iterações que parecem próximas etapas lógicas. Jogos como esses existem para se justificar. Mas a viagem no tempo não é nova para Zelda; ele tem sido usado de maneiras suaves e graciosas em comparação com muitos outros videogames. É isso que torna essa escolha tão curiosa.

Idade da Calamidade foi desenvolvido principalmente pela Omega Force, mas produtor da série Eiji Aonuma tranquilizado fãs de que “o planejamento real veio da equipe Zelda” e supervisores presidiram cada detalhe de forma exaustiva. Enquanto o jogo soa fiel a Breath of the Wild Da estética visual e musical, a história dificilmente aprofunda nossa compreensão de Hyrule e está em desacordo com o que sabemos que é.

No entanto, não deixe Idade da Calamidade arruinar todas as memórias preciosas que você possa ter com Breath of the Wild . Na maior parte, o jogo não infringe Breath of the Wild e o deixa existir como sua própria continuidade. Idade da Calamidade talvez sugira um problema maior com os jogos como um todo - uma necessidade de minerar nostalgia, não importa o quão recente seja, e uma exploração de qualquer emoção que possa surgir de nossas boas lembranças. A eterna questão prequela é decidir o que vale mais a pena: contar uma história que já foi contada ou contar uma história que não precisa ser contada. Idade da Calamidade , de certa forma, decidiu ser os dois. Pelo menos finalmente jogamos como Urbosa.

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Avaliação: C