Revisão de L.A. NOIRE

Revisão de LA Noire. Matt analisa a Rockstar Games e o Team Bondi's L.A. Noire, estrelado por Aaron Staton, Bren Foster, Adam Harrington e John Noble.

Eu amo o gênero noir. Provavelmente é meu favorito logo antes dos faroestes. Eu amo a fotografia austera, o cinismo cansado do mundo e as causas perdidas dos protagonistas, e a acessibilidade polpuda das histórias com o subtexto pensativo fervendo por baixo. Embora tenhamos de receber um ou dois westerns por ano, o film noir - pelo menos em seu sentido clássico - parece ter desaparecido. Sempre fiquei intrigado com sua ausência, porque o great noir não nos transporta apenas para outro tempo, mas para outro mundo. Rockstar e Team Bondi's O preto não apenas dá ao público moderno um retorno ao gênero, mas realmente o coloca dentro do mundo e permite que atravesse uma recriação impressionante da Los Angeles dos anos 1940. No entanto, enquanto a estética e os crimes individuais gritam 'noir', seu rígido protagonista Cole Phelps carece de complexidade, e o jogo deixa você se perguntando por que outro personagem não foi o protagonista. O jogo também emprega um modo de interrogatório questionável, que tenta fazer uso de uma tecnologia de captura facial inovadora, mas permanece preso em uma lógica indireta e um pouco de suposições demais. Mas nenhum jogo vai deixar você viver noir como O preto e é um caso que vale a pena trabalhar.



Existem algumas histórias abrangentes ao longo O preto , mas a maior parte do jogo é dividida em casos individuais. Você jogará como o detetive Cole Phelps (Aaron Staton), um policial veterano e ex-herói de guerra que está se movendo na hierarquia do LAPD. Você trabalhará em Traffic, Homicide, Vice e Arson, mas quase todos os casos seguem o mesmo padrão: investigue e interrogue. Seu superior designará um caso para você e seu parceiro, você irá à cena do crime, procurar por pistas e interrogar testemunhas e possíveis suspeitos. Quando terminar o caso, você receberá uma classificação de seu desempenho com base em quantas pistas você encontrou, quanta verdade você extraiu das pessoas que interrogou e quanto dano você causou em sua investigação.



É no interrogatório que O preto faz sua maior contribuição para o jogo. A equipe Bondi usou uma nova tecnologia de captura facial, essencial para ler as expressões da pessoa que você está entrevistando. A julgar pelas expressões e pistas disponíveis, você tem três opções depois de ouvir uma resposta à sua pergunta: 'Verdade', 'Dúvida' e 'Mentira'. Se eles estão olhando para a frente e não têm nada a esconder, você deve selecionar 'Verdade'. Se você acha que eles estão mentindo, mas não tem evidências para provar isso, escolha 'Dúvida'. E se você sabe que eles estão mentindo e tem a evidência para pegá-los mentindo, selecione 'Mentira' e então você terá que apresentar evidências que provam que eles estão mentindo.

Por melhores que sejam as expressões faciais, você ainda precisa seguir a lógica da história. Você pode usar pontos de intuição (que são raros, então você terá que usá-los com sabedoria) para remover uma das opções, mas quando você fica com a escolha entre 'Dúvida' e 'Mentira', você está em apuros. O primo mais próximo do jogo a esse respeito é o Phoenix Wright Series. Você sabe que alguém está mentindo, mas quando se trata de apresentar evidências para provar essa mentira, o jogo pensa que outra evidência é melhor.



O problema é agravado porque o jogo nem sempre é limpo. Em um dos primeiros casos, você estará conversando com uma adolescente que foi vítima de abuso sexual por parte de um produtor de cinema. Quando você faz uma pergunta sobre o abuso, ela desvia o olhar, o que geralmente significa que alguém está mentindo. Você selecionará 'Mentira' e, em seguida, em seu bloco de notas, escolherá a pista 'Evidência de Abuso'. Mas isso está incorreto. A resposta certa é 'Verdade', e você nunca imaginaria isso em um milhão de anos. Quando o jogo funciona dessa maneira, ele reduz o que deveria ser uma história de detetive afiada em um jogo de adivinhação.

Felizmente, o jogo nem sempre é assim e, embora a investigação e o interrogatório forneçam a essência do jogo, a narrativa é apimentada com missões secundárias (crimes de rua que geralmente terminam com você matando os bandidos), tiroteios e perseguições a pé e de carro. Mas enquanto O preto pode ter o design de um jogo sandbox da Rockstar, é bastante linear. Você não pode sacar sua arma a menos que a situação exija e você não pode mudar a história geral do jogo, embora você possa mudar a direção das histórias deixando de perseguir pistas ou acusando o suspeito errado.

Ironicamente, o maior objetivo do Team Bondi parece ser permitir que você ande pelas ruas de sua Los Angeles digital dos anos 1940. Eles fizeram um trabalho incrível de recriar a cidade, mas você não vai realmente começar a vagar até que esteja no modo de jogo livre. Se você apenas começar a dirigir durante um caso, é provável que se envolva em alguns naufrágios, e esses danos contam em sua classificação final. No final, é melhor apenas deixar seu parceiro dirigir e voar para o próximo local.



Mas meu maior problema com O preto não mente com a jogabilidade. O interrogatório pode ser frustrante como o inferno, mas quando você está perseguindo um suspeito ou vasculhando o submundo escuro da cidade (que é até mesmo povoado por criminosos da vida real como Mickey Cohen), o jogo brilha. Todas as mecânicas são sólidas. Há espaço para o processo de interrogatório ser ajustado, a investigação poderia usar mais alguns quebra-cabeças e o mundo poderia ser um pouco mais aberto. A apresentação é excelente. Além da glória da recriada LA dos anos 1940, o jogo possui um quadro de rostos familiares (parece que metade do elenco de Homens loucos está neste jogo) e a tecnologia de captura facial permite que os personagens ganhem vida de uma forma nunca vista antes nos jogos. O design de som também é excelente. A música varia de melodias do período com uma pontuação forte para arrancar.

Onde O preto realmente falha está em seu protagonista maçante. Um bom detetive noir está cansado do mundo, cínico, inteligente e tinha seu próprio código onde a escuridão do mundo não o levou à corrupção e seu desejo tolo de fornecer alguma aparência de nobreza geralmente cobra um preço pessoal. O jogo, apesar de sua configuração dos anos 1940, na verdade deve mais ao estilo noir dos anos 1970 Chinatown e Team Bondi não hesitou em mostrar o racismo e sexismo generalizados da época. Novamente, a atmosfera é o maior trunfo do jogo e Cole Phelps é cercado por personagens obscuros e complexos a cada passo.

Mas ele não está entre eles. Por cerca de dois terços do jogo, não há nada de interessante sobre Phelps. O jogo tem flashbacks de seus dias lutando no Pacífico e, eventualmente, você descobre seu segredo sombrio (mas não através de qualquer investigação e teria sido legal se você realmente tivesse que jogar por essas cenas, em vez de visualizá-las passivamente por cutscenes), mas é uma revelação previsível e, no final das contas, você não vai se importar porque Phelps é tão brando. E o que é frustrante é que há espaço para um protagonista noir honesto trabalhando na estrutura de um procedimento. De Jules Dassin A cidade nua (que foi adaptado para um caso de DLC e é um passeio divertido se você já viu o filme) tem Barry Fitzgerald interpretando um policial honesto, mas ele adiciona talento e vigor ao papel. Em contraste, Cole é uma flecha reta que não parece movido pela retidão tanto quanto tem um desejo rígido de progredir em sua carreira. Isso é parcialmente resultado do design do jogo, porque não faria muito sentido para Cole progredir se ele estivesse quebrando todas as regras para seguir seu próprio código. Mas o velho amigo de guerra de Cole, Jack Kelso (Bren Foster), vive nas margens da história e, no final do jogo, você ficará se perguntando por que não poderia tê-lo como protagonista em vez de Phelps.

Eu amo filme noir e é assim O preto me conquistou. Team Bondi fez um trabalho magistral ao criar a vibe noir e até mesclar estilos de duas épocas diferentes. Eu mencionei anteriormente que O preto me lembrou do Phoenix Wright jogos. Isso também me lembra o de 2005 Pistola . Pistola adaptou habilmente o gênero western, deu aos jogadores um pouco de proteção e, por fim, forneceu bases sólidas para um videogame melhor. Nós nunca tivemos Arma 2 , mas suas aspirações foram finalmente realizadas no excelente redenção do morto vermelho . Como Pistola , O preto parece um excelente ponto de partida. A sequência pode ficar em Los Angeles ou em Nova York. E onde quer que o jogo vá, a Equipe Bondi com certeza acertará o cenário. Onde é preciso melhorar é o design de seu sistema de interrogatório, dando ao jogador mais liberdade para vagar livremente e se meter em problemas, e fornecendo aos jogadores um verdadeiro protagonista noir em vez de um carreirista descarado que não se torna interessante até que Fim do jogo.

Avaliação: B-