'Last of Us 2': Elenco da Naughty Dog e comentários da equipe criativa sobre esse final divisivo

'Eu faria tudo isso novamente.'

[Nota do editor: O seguinte contém spoilers para O Último de Nós: Parte II . Para obter mais informações sobre nossa cobertura, certifique-se de verificar nosso análise sem spoiler , nosso dicas e truques para iniciantes aqui , a lista de troféus , e um resumo de spoiler completo aqui , incluindo nosso explicador final , a grande evento que deu o pontapé inicial , pensamentos sobre um potencial Parte III , e por que o jogo deve ser um forte candidato ao título de Jogo do Ano .]



No episódio final de Podcast The Last of Us , Neil Druckmann , Halley Gross , Ashley Johnson , Laura Bailey , e Troy Baker foi all-in no final da sequência. Você pode ouvir o episódio completo no link - e eu recomendo fortemente que você faça - mas nossos destaques seguem abaixo:



Imagem via Naughty Dog, Sony

Druckmann, sobre a questão da responsabilidade dos contadores de histórias - é fan service, histórias moralmente justas, etc. - citou Robert McKee , que disse: “Em um mundo de mentiras e mentirosos, uma obra de arte honesta é sempre um ato de responsabilidade social.”( História: substância, estrutura, estilo e os princípios do roteiro )



Uma conversa entre Gross e Druckmann levantou a ideia de Ellie não matar Abby, algo que eles nem haviam considerado antes no processo de escrita. Druckmann compara a disposição de Ellie de matar com a de Joel, dizendo que a de Ellie é mais pessoal, movida pela raiva, enquanto a de Joel é mais pragmática; ele chega a sugerir que Ellie gosta de matar. E ainda por não matar Abby, Druckmann diz que Ellie consegue salvar sua alma.

Depois que a luta final terminar, Johnson acha que Ellis vai sair em busca de seu propósito agora. Salvar a humanidade não estava nas cartas, matar Abby não era uma solução para 'a dor que ela sentiu por [Abby] matar Joel', então agora ela precisa de algo mais. O host do podcast, Christian Spicer , sugere que Ellie pode usar suas experiências para alcançar outras pessoas que podem estar com raiva, vingança, medo ou frustradas a ponto de violência com a maneira como o mundo é e como isso os afetou pessoalmente.

Imagem via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment



Druckmann reflete sobre o processo de produção com a equipe Ellie e a equipe Abby, geralmente dividindo o tempo entre as duas equipes e seus elencos, dizendo: '[Parecia] que estávamos fazendo dois jogos diferentes.' Quando eles puderam finalmente reunir Ellie e Abby depois de 'fazer essas coisas em paralelo por tanto tempo e pular entre esses dois mundos':

'Foi tão emocionante finalmente ver esses dois personagens se conhecerem e como eles vão interagir. Ashley e Laura são realmente boas amigas, e então elas têm que lutar uma contra a outra dessa forma realmente brutal. São eles lutando entre si naquela praia. Aquele momento final em que você ouve Ellie gritando, isso é tudo do set, desses dois atores indo para lá. Foi uma cena brutal de assistir, mas meio emocionante, porque parecia que todos estavam no auge naquele ponto, dando tudo de si e dedicando anos de trabalho neste momento. Isso foi excitante de uma maneira horrível, mas excitante mesmo assim. '

Johnson e Bailey falam sobre a semana que passaram filmando as cenas de suas lutas intensas. Bailey diz que tudo funcionou por causa do alto nível de confiança que eles têm um no outro, um relacionamento que ela estende a Baker também.

Imagem via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Johnson vai ao cerne da questão quando se trata de empatia com Abby depois de aprender sobre toda a sua vida que levou ao assassinato de Joel e a decisão de deixar Ellie viver:

- Acho que ela percebe mais rápido do que Ellie que o ódio tem que parar em algum lugar, e ela acabou. Quando cheguei nessa parte do jogo, pensei: 'Ela é uma pessoa melhor do que Ellie?' '

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Ela coloca um ponto mais fino sobre isso:

“Sempre tentamos justificar o nosso lado da história, todos nós fazemos isso. Sentimos que é a coisa certa a fazer quando somos injustiçados e 'a justiça precisa ser feita', mas quando esse ciclo termina? Eu sinto que esse é o ponto principal do videogame. '

Como muitos jogadores, inclusive eu, quando Johnson chegou à parte de Santa Bárbara do jogo, ela disse a si mesma:

''Não não não não não. Eu não quero fazer isso. Eu não quero mais lutar com essa pessoa. ' E eu nunca senti isso em um videogame. '

Imagem via Sony, Naughty Dog

Mas onde está Ellie quando ela não pode mais tocar violão como costumava fazer no final da história? Johnson disse:

'Ela toma a decisão consciente no final do jogo de ... ela vai embora novamente. Não sabemos onde, mas ela deixa isso para trás. Acho que a única coisa que pode dar esperança nessa jornada é que ela encontrou sua humanidade. No final das contas, é tudo que podemos esperar, de qualquer um de nós, na esperança de que, nessas situações em que nos colocamos, no final das contas, vamos escolher a humanidade e tentar fazer a coisa certa. Obviamente, foi preciso uma jornada de coisas terríveis para ela chegar lá, mas acho que, para mim, foi a única coisa que me deu esperança. É triste. Ela perdeu muito. E demorou muito para ela perceber isso.

Há um pouco curioso de O Último de Nós: Parte II que está fora da própria jogabilidade, e essa é a tela do menu. Começa com uma simples lancha atracada em um poste podre sob forte neblina, tela que muda no final do jogo para aquela mesma lancha na praia de Santa Bárbara. À distância, um edifício abobadado pode ser visto em plena luz do sol do sul da Califórnia; é o Catalina Casino, um local do mundo real que pode ser apenas o local planejado para a reunião de vagalumes rebeldes. Druckmann confirma isso, pelo menos para o local em si. Mas o que isso significa para New Game Plus e para onde vai a história a partir daqui?

Imagem via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Outra ideia sugerida para a mudança da tela do menu foi mostrar um foco no violão, com a câmera puxando para trás para revelar Joel polindo e limpando. Outra era mostrar Ellie, ensanguentada, na água da praia. A decisão final foi focar na 'imagem sinistra' do barco, que então mudou para mostrar que o barco de Abby e Lev chegou à praia de Catalina, dando pelo menos um pouco de esperança para o resto de sua jornada e história:

'Joel não sabia que tomar aquela atitude no hospital o levaria à morte; ele fez. Da mesma forma, Abby não sabia que poupar Ellie no teatro acabaria por levar à sua sobrevivência. Se Abby não poupasse Ellie e simplesmente fosse para Santa Bárbara com Lev, ela estaria morta, ela estaria morta naquele posto. Há algo meio poético sobre [...] que de alguma forma algo bom saiu disso no final. '

Gross confirma que 'a tela de título é uma indicação de esperança', dizendo:

'Lev e Abby, no verdadeiro jeito da Naughty Dog de não soletrar, talvez eles tenham chegado a Catalina, talvez tenham encontrado os Fireflies, talvez tenham encontrado uma comunidade e um lar. E uma versão de comunidade e lar que é mais estável do que a que eles experimentaram em Seattle e mais semelhante ao que Abby experimentou no hospital. Acho que essa é a esperança, mas também deixando algum mistério. Mas também não sabemos quem são os vaga-lumes agora, não sabemos em que foco estão. Ainda está encontrando uma cura? Ou eles seguiram em frente? E por que Catalina? '

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Gross continua dizendo que 'a história de ninguém acabou. Isso faz com que o final pareça mais humano, mais identificável. ' Então, quem sabe o que vem por aí para a franquia. Mas o fungo acaba vencendo? Druckmann pondera:

“As histórias tradicionais de Hollywood nos ensinaram a buscar um encerramento, a responder a isso. Qual é o fim? Quem ganha? Existe cura? E isso não é vida [...] Os Serafitas e os W.L.F. meio que eliminam uns aos outros naquela luta final na ilha; Tenho certeza de que haverá sobreviventes, mas não serão os grupos que eram antes. Jackson por enquanto está bem, mas quem sabe o que acontecerá no futuro. Os vaga-lumes estão tentando se reagrupar; Abby e Lev podem se reconectar com eles, mas não sabemos o que vai acontecer. Ellie vai sair sozinha; Ela vai ficar bem? Ela vai encontrar a felicidade? Ela vai voltar Dina? Não sei. Isso é como a vida. Tudo que você sabe é o que acontece agora e não o que acontece no futuro. Cada grupo vai tentar e fazer o seu melhor para sobreviver, e alguns estão sobrevivendo mais do que outros, mas não posso responder a isso.

Imagem via Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment

Comentários brutos que:

'A esperança que vemos neste jogo vem em grande parte do investimento; investindo no relacionamento, investindo na comunidade, investindo em segurança, proteção, felicidade, arte, trazendo produtividade e positividade para o mundo. Vemos que quando Ellie e Dina constroem sua fazenda, vemos que quando todos esses membros de Jackson estão contribuindo para ajudar a cidade, vemos isso com Joel investindo em Ellie e tentando fazê-la feliz levando-a ao museu, investindo em tempo como pai e fazendo este dia sobre ela [...] Para mim, a esperança é colocar energia em investimentos positivos, o que eu acho que também é verdade na vida real, para nós todos os dias. '

Druckmann pondera sobre o que ele deseja que as pessoas obtenham com a experiência quando terminarem o jogo:

- Espero que continue com eles. Espero que tenha sido um desafio de maneiras interessantes. A pior coisa que poderia acontecer aos meus olhos seria como, 'Sim, ok, foi isso.' E apenas siga em frente e nunca discuta isso novamente. Para mim, as ideias por trás disso são coisas com as quais lutei muito tempo, durante anos, e ainda luto com elas. '

Imagem via Naughty Dog, Sony

Ele também comentou sobre os vazamentos, como descobrir quem fez isso parecia uma traição, mas o jogo o ajudou a lidar com isso:

'A coisa toda com este jogo é, como você pode pensar sobre o outro lado? Como posso me colocar no lugar dessa outra pessoa e tentar entender seu ponto de vista? Isso realmente me acalmou. Dizer: 'Aconteceu' e aceitar isso. Realmente me ajudou a esquecer a pessoa que fez isso. Se outra pessoa pode ter esse sentimento sobre algo, seja como, eles brigam com alguém politicamente no Twitter e dizem coisas realmente horríveis, mas são capazes de deixar para lá e seguir em frente, ou apenas dizer: 'Eu posso discordar disso, mas entendo o outro lado, 'que, para mim, seria o maior elogio se alguém me dissesse que foi isso que tirou do jogo'.

Imagem via Naughty Dog

Então é O Último de Nós: Parte II realmente uma história de ódio? Alguns membros do elenco e da equipe técnica acham que se trata de resistência, sobrevivência, lutar contra um mundo que está tentando matá-lo. Druckmann, que também pensa que é sobre trauma, admite que o marketing foi feito para vender 'uma história sobre o ódio', ao mesmo tempo que dá uma visão muito mais matizada de como a história geral de O último de nós ainda é uma história de amor. Mas é O Último de Nós: Parte II realmente sobre o ódio em sua essência? Baker não pensa assim:

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'Tento pensar em uma palavra melhor, mas a palavra que eu sempre volto é uma história de Redenção. Porque unilateralmente em cada personagem eu posso ver isso como algo em comum, de cada personagem apenas querendo redenção. Não se trata de vingança. A vingança é um pavio muito curto e todo mundo só quer se sentir como se posso ser resgatado. Então, no final das contas, eu digo O último de nós é uma história sobre redenção. '

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