Mudanças em 'Mass Effect: Legendary Edition' explicadas pela BioWare

Há mais nisso do que passeios curtos de elevador.

A BioWare anunciou algumas das mudanças que está fazendo no Mass Effect: Legendary Edition , que só serve para tornar a espera pela trilogia remasterizada em 14 de maio ainda mais dolorosa.



Uma das mudanças mais emocionantes chegando ao remasterizado Efeito em massa trilogia é o ajuste fino do sistema de combate. À medida que os jogos se tornavam cada vez mais populares, cada parcela evoluía e implementava novos recursos, o que significa que o primeiro jogo foi meio que deixado para trás, já que depende muito de uma sensação de RPG em comparação com o estilo de tiroteio FPS do segundo e terceiro jogos. Bem, não mais! De acordo com para a BioWare, o Edição Legada aumentará a precisão em todas as armas, melhorando a 'visão da câmera de mira' para ser mais precisa e precisa como os jogos subsequentes, enquanto a assistência de mira foi ajustada para fornecer melhor precisão no combate.



Da mesma forma, o primeiro jogo agora dá a Shepard a habilidade de correr fora de combate, então você pode finalmente correr por toda a Cidadela em menos tempo do que leva para correr uma maratona real ao invés de pressionar o botão de corrida como um manequim sem fazer nada. Outra mudança que parece óbvia em retrospecto é a capacidade de sinalizar itens como 'lixo' que você pode converter em Omni-gel que pode ser usado para quebrar baús trancados ou consertar o Mako, e também vender para comerciantes mais rapidamente.

Outra grande atualização do jogo original não vem em combate, mas na exploração, com o veículo Mako agora recebendo novas 'calibrações' que a BioWare diz que o tornarão mais suave para controlar e dirigir. O Mako agora recebe um aumento de velocidade e física aprimorada para que pareça mais pesado e mais realista - não se preocupe, os desenvolvedores dizem que você ainda pode dirigir o veículo de penhascos como sempre fez.



Imagem via BioWare, EA

Claro, o original Efeito em massa não é o único jogo a obter atualizações, pois Mass Effect 2 também está recebendo munição ajustada, que a BioWare promete aumentar a taxa de drop de munição no jogo, especialmente ao usar um rifle de precisão, que infelizmente era quase inútil na versão original, já que a munição era incrivelmente escassa.

Aqui está outro novo recurso interessante: 'Prontidão Galáctica' em Efeito em massa 3 'não é mais afetado por fatores externos que não fazem parte da coleção, como multijogador ou o antigo aplicativo complementar para ME3 . ' Antes, você poderia impactar a campanha single-player e sua preparação para enfrentar a invasão Reaper jogando fora da história normal - não mais. De acordo com a BioWare, a batalha final ainda dependerá das coisas que você fizer, mas desta vez será limitada à trilogia real. Quanto mais conteúdo você completar nos três jogos, maior será a probabilidade de você estar preparado para o jogo final. Isso significa que, se você pular direto para o terceiro jogo e pular os dois primeiros, 'você terá que fazer quase todas as opções disponíveis no jogo para ser elegível para um final que não resulte em perdas galácticas massivas.' Coisa pesada.