Linha do tempo do 'efeito de massa' explicada: do antigo choco alienígena ao genocídio intergaláctico e toneladas de passeios de elevador

Revisite todas as coisas legais que aconteceram antes desse final infame.

Os cinemas têm Guerra das Estrelas , A TV tem Jornada nas Estrelas , e de muitas maneiras, os videogames têm Efeito em massa como o épico de ficção científica que define o meio. Uma história que abrange milhões de anos, centenas de personagens e dezenas de mundos, com o destino de toda a galáxia dependendo de cada escolha sua, é fácil ver por que essa franquia capturou a imaginação de milhões de jogadores.



Dito isso, esta ainda pode ser uma franquia difícil de seguir, em parte devido à sua tradição expansiva que, novamente, se estende por milhões de anos e reviravoltas na história. Mas não tema, cidadão, porque este é o favorito do Comandante Shepard Efeito em massa linha do tempo na Cidadela!

Para te preparar para o versão remasterizada da franquia que chegará no final deste ano , reunimos uma linha do tempo de todos os eventos em Efeito em massa, de invasões Reaper e guerras com IA, a passeios de elevador e finais multicoloridos.

TEMPOS PREHISTORICOS

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BCE desconhecido - Uma espécie de seres conhecida como The Leviathans domina a Via Láctea. Depois de observar um ciclo repetido de destruição em que as civilizações sob o controle do Leviatã entram em colapso ao criar formas de vida sintéticas que inevitavelmente se voltam contra seus criadores, os Leviatãs decidem quebrar o ciclo criando uma inteligência sintética própria, apelidada de O Catalisador.

O Catalyst tem a tarefa de preservar a vida orgânica a qualquer custo e servir como uma ponte entre as formas de vida orgânica e sintética. O problema é que The Catalyst acredita ser inevitável que os orgânicos criem sintéticos para melhorar sua existência e sejam destruídos por suas criações porque os sintéticos sempre tentarão superar seus criadores. A solução do Catalyst? Para puxar um Projeto de Instrumentalidade, e criar colheitadeiras sintéticas que reunissem civilizações à beira de ultrapassar o horizonte tecnológico que as destruiria, e as transformaria todas em LCL / laranja Tang / geléia que poderia ser preservado para sempre na forma de enormes vasos sintéticos.

Para surpresa de absolutamente ninguém, The Catalyst tem como alvo seus criadores primeiro, faz seus peões absorverem cada um dos Leviatãs e, em seguida, transforma os peões no primeiro Reaper - máquinas enormes feitas à imagem dos próprios Leviatãs. A ideia é que os Reapers preservem sinteticamente a composição genética da espécie e todo o seu conhecimento, evitando que ela se destrua e permitindo que outras espécies avancem, evitando a guerra orgânico / sintético.



Logo antes de ir para o descanso no 7º dia, o Catalyst constrói uma rede de retransmissores de massa, o que permitiria que civilizações preparadas para viagens espaciais acelerassem seu processo de desenvolvimento e sinalizassem para os Reapers que eles estão prontos para serem colhidos.

1.000.000.000 AC - Um Ceifador chamado Leviatã de Dis é derrotado pelos Leviatãs restantes, mas isso não importa. Os Leviatãs se extinguem, e uma colheita cíclica de uma eternidade da vida orgânica inteligente na galáxia pelos Reapers começa a cada 50.000 anos. Cada nova espécie que se junta ao grupo forma uma nova nave Reaper, toda feita à imagem dos Leviatãs.

TEMPOS PRÉ-CONSELHO

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68.000 AC - A civilização Prothean realiza voos espaciais e descobre a rede de retransmissão em massa das ruínas de uma civilização extinta. Eles começam a se espalhar pela galáxia, usando a colossal estação espacial profunda apelidada de Cidadela como sua capital.

- Em algum ponto, os Protheans encontram uma inteligência sintética hostil que ameaça sua existência. Para combatê-lo, os Protheans decidem unir toda a vida orgânica senciente na galáxia sob seu império, assimilando-os na cultura Prothean. Os Protheans observaram espécies primitivas como os humanos e colocaram postos avançados perto dos mundos domésticos das criaturas para monitorá-los.

48.000 aC - Embora eles soubessem da existência dos Reapers e tivessem começado os preparativos para se defender deles, os Protheans são pegos desprevenidos pelo enorme exército de Reapers que chegam à Via Láctea através da Cidadela. Tendo unido o império sob a cultura Prothean, os Reapers facilmente derrubaram o corpo governante primeiro, fazendo com que o resto do império desmoronasse lentamente ao longo dos próximos dois séculos, onde os Protheans são metodicamente eliminados.

- Alguns Protheans capturados são submetidos a extensas experimentações, implantados com cibernética e têm seus genes alterados pelos Reapers. O resultado são as espécies subservientes chamadas de Coletores.

- Antes de serem eliminados, os Protheans interrompem todo o estudo das espécies primitivas, na esperança de que os Reapers os vejam como muito primitivos e os deixem em paz.

13.000 AC - Os Turians começam a desenvolver a civilização no planeta Palaven.

1900 AC - Os Krogans entram na era nuclear, o que resulta em um conflito global que dizima o planeta e desencadeia um inverno nuclear eterno. O conflito e a devastação resultante fazem com que a sociedade Krogan avançada se transforme em uma coleção de clãs guerreiros lutando por um terreno baldio.

1600 AC - Uma espécie alienígena misteriosa chamada Jardaan cria uma nova espécie chamada Angara e a espalha por vários mundos no Aglomerado Heleus da galáxia de Andrômeda.

580 AC - Os Asari desenvolvem viagens espaciais mais rápidas do que a luz, estudando tecnologia Prothean restante, e se tornam a primeira civilização desde os Protheans a descobrir a estação espacial Citadel.

520 aC - Os Salarians descobrem a Cidadela e abrem relações diplomáticas com os Asari.

ERA DO CONSELHO (SPOILER: HÁ MAIS GUERRA)

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500 AC - O Conselho da Cidadela é formado. Os Asari e Salarians estabeleceram a Cidadela como o centro da galáxia.

300-200 AC - O primeiro contato é feito com os Volus, Batarians, Hanar e os Quarians. Embora tenham embaixadas na Cidadela, eles não são convidados a se juntar ao Conselho.

- Embora os Turian já tenham descoberto e feito uso de retransmissores de massa para criar colônias no espaço quando os Asari chegaram à Cidadela, eles estão envolvidos em uma guerra civil neste momento.

1 EC - Uma expedição das forças do Conselho da Cidadela abre uma retransmissão para sistemas controlados por uma espécie de insetos inteligentes com mentes colméias chamados Rachni. Os Rachni foram realmente descobertos pelos Protheans milênios antes, e os usaram como armas de guerra, até que se mostraram muito difíceis de controlar, se voltaram contra seus mestres e foram quase erradicados pelos Protheans em troca.

- Tendo já estudado os mass relays, os Rachni capturam as naves estelares das forças do Conselho e a tecnologia FTL de engenharia reversa para expandir rapidamente para fora de seu sistema estelar e entrar no território da Cidadela, dando início às Guerras Rachni.

80 CE - O Conselho da Cidadela não consegue negociar com as rainhas da colmeia Rachni. Ao mesmo tempo, os salarians fazem o primeiro contato com os Krogan e os 'elevam culturalmente', dando-lhes tecnologia avançada e realocando-os em um mundo não irradiado. Em troca, os Krogan são manipulados para atuar como soldados para o Conselho e levar a luta para os mundos Rachni - que eram muito tóxicos para as outras espécies alcançarem, mas não um problema para os Krogan.

300 CE - Os Rachni são declarados extintos após os Krogan erradicarem sistematicamente as rainhas e seus ovos. O Conselho recompensa o Krogan com um novo mundo natal. Livres das tóxicas terras devastadas de Tuchanka, os Krugan começam a povoar exponencialmente e a colonizar novos mundos pelos próximos 400 anos.

693 EC - O Conselho fundou o ramo de Táticas Especiais e Reconhecimento para lidar com o problema de Krogan. Um operário salariano chamado Beelo Gurji, acusado de usar civis como isca durante uma operação, é nomeado o primeiro 'Espectro'.

700 CE - O guerreiro Krogan Nakmor Drack nasceu.

- Os Krogan colonizam o mundo Asari de Lusia e se recusam a partir. Os Espectros lançam um ataque preventivo contra eles, e então as Rebeliões Krogan começam.

- O Conselho faz o primeiro contato com os Turians, que são persuadidos a lutar pelo Conselho contra os Krogan. Em troca, o exército Krogan continua a se provar muito bom em matar coisas, devastando as colônias de Turian.

710 EC - Os Turians lançam uma arma biológica desenvolvida por um cientista salariano chamado genófago. Isso causa uma mutação genética que reduz a viabilidade de gestações no Krogan. A população de Krogan começa a diminuir a uma taxa alarmante, com apenas 1 em cada 1000 nascimentos sendo bem-sucedidos.

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800 CE - As Rebeliões Krogan terminam depois que a população Krogan é quase dizimada. O conhecimento de que sua espécie inteira logo estará extinta transforma os Krogan em enormes fatalistas que tiveram que enterrar enormes pilhas de crianças mortas na esperança de que uma delas sobrevivesse por mais de alguns minutos. Isso faz com que os Krogan restantes se tornem indiferentes a quase tudo, incluindo o perigo para eles mesmos, já que sabem que isso não importará em breve. A franquia começa oficialmente a escurecer.

900 CE - Por seu papel em cometer genocídio e quase levar uma espécie inteira à extinção, os Turians são recompensados ​​por se tornar a primeira espécie em quase um milênio a receber um assento no Conselho da Cidadela.

1380 CE - A expansão industrial desenfreada dos Drell leva a um desastre ambiental no mundo natal dos Drell, Rakhana.

1600 CE - Os Coletores são vistos nos Sistemas Terminus, mas a Cidadela descarta os relatórios como contos fantásticos.

- Os Jardaan implantam as espécies sintéticas Remanescentes no Aglomerado Heleus da galáxia de Andrômeda para terraformar planetas.

1858 CE - Os Quarian criam a espécie sintética conhecida como Geth para servir como força de trabalho.

1873 CE - Os Geth registram a primeira vez em que seus criadores ficaram com medo deles quando uma unidade Geth se atreveu a perguntar se os Geth tinham almas.

1895 CE - O Geth se torna autoconsciente. Temendo um traição repentina, mas inevitável , os Quarians começam a desmantelar seus escravos sintéticos, resultando em uma revolta nada chocante do Geth. Os Quarians são expulsos de seu mundo natal e reduzidos a se tornar nômades viajantes do espaço a bordo de uma Frota de Migrantes gigante. Surpreendendo absolutamente a todos, os Geth não tentam expandir seu império, mas simplesmente se isolam nos centros de computador a bordo das enormes estações espaciais onde foram criados.

- Como punição por criar uma espécie sintética, o Conselho da Cidadela fecha a embaixada de Quarian.

1921 CE - Os Geth começaram a construir uma estrutura gigante que poderia abrigar e executar todos os programas Geth para viver para sempre.

A HUMANIDADE ALCANÇA AS ESTRELAS

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1961 EC - Enquanto todas as outras espécies já lutaram em grandes guerras e colonizaram sistemas estelares, Yuri Gagarin se torna o primeiro humano a simplesmente deixar seu planeta natal. Que fofo.

1969 EC - Apollo 11 pousa na lua.

1980 EC - Os Hanar entram em contato com os Drell e começam a evacuá-los de seu mundo natal decadente. Aqueles que sobrevivem prosperam em uma relação simbiótica com os Hanar.

2069 EC - No 100º aniversário do primeiro pouso na Lua, o posto avançado Armstrong na cratera Shackleton é fundado como o primeiro assentamento humano na lua.

2077 EC - Liara T'Soni nasce.

2129 EC - Nasce Alec Ryder.

2137 EC - David Anderson nasce.

2139 EC - Nasce Saren Arterius.

2146 EC - Thane Krios nasce.

2148 EC - A humanidade descobre vestígios da tecnologia Prothean escondidos em uma estação de pesquisa sob a superfície de Marte.

2149 EC - Usando a tecnologia Prothean, é descoberto que a lua de Plutão, Charon, é na verdade um retransmissor de massa. Jon Grissom lidera a primeira equipe de exploradores humanos através do revezamento e pousam em Arcturus, a 36 anos-luz de distância. A descoberta leva as 18 maiores nações da Terra a formarem a Aliança de Sistemas.

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2150 EC - Miranda Lawson nasce.

2151 EC - Um acidente no espaçoporto internacional de Cingapura expõe centenas de humanos ao elemento zero, fazendo com que algumas crianças em Cingapura desenvolvam poderes telecinéticos ... ou tenham câncer.

2152 EC - As primeiras colônias extra-solares humanas são estabelecidas em Eden Prime e Terra Nova.

2154 CE - 11 de abril : Nasce Shepard.

2155 CE- Nasce Jeff 'Joker' Moreau.

2157 EC - Os humanos ativam um retransmissor em massa adormecido e são atacados por um grupo de Turians porque a abertura de novos retransmissores foi proibida depois que a última vez que um foi ativado, deu início às Guerras Rachni. Isso dá início a um conflito que os humanos chamariam de A Guerra do Primeiro Contato, enquanto os Turians a chamam de Incidente de Relé 314.

- A guerra culmina quando o Conselho da Cidadela intervém, revelando uma comunidade galáctica maior para os humanos de queixo caído. Pouco depois, um manifesto anônimo é publicado na internet pedindo um exército, um 'Cerberus' para defender a humanidade contra ataques alienígenas. O manifesto é rapidamente esquecido, mas um mercenário humano chamado Jack Harper decide assumir a identidade do Homem Ilusório e funda Cerberus.

- Nasce Jacob Taylor.

2158 EC - Ashley Williams nasce.

2159 EC - Saren Arterius se torna o membro Turian mais jovem dos Espectros.

2160 EC - A humanidade começa a desenvolver implantes bióticos e a treinar candidatos humanos.

- A areia vermelha da droga biótica é usada pela primeira vez.

2161 EC - Nasce Tali'Zorah nar Rayya.

- Jack nasceu.

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2162 EC - Uma equipe de pesquisa trabalhando para um empresário Batarian descobre um misterioso artefato orbitando um planeta perto do Véu de Perseu, que acabará sendo o Reaper conhecido como Soberano.

2163 EC - Uma equipe diferente de Batarians descobre os restos mortais da nave Leviathan de Dis.

2165 EC - A humanidade recebe uma embaixada na Cidadela.

- Saren Arterius e David Anderson investigam uma pesquisa ilegal de IA envolvendo um antigo artefato (Soberano) próximo ao Véu de Perseu. Saren trai Anderson, o culpa pelo fracasso da missão e sai para encontrar o artefato sozinho.

2171 EC - A primeira organização paramilitar Cerberus assassina o Papa Clemente XVI. Seu sucessor, Leão XIV, está mais de acordo com os ideais de Cerberus.

2172 CE - 11 de abril: Shepard se alista nas forças armadas da Aliança.

2176 EC - A Iniciativa Andromeda é fundada. A iniciativa é uma colaboração entre várias espécies para enviar navios Arca para colonizar a galáxia de Andrômeda em uma viagem de mão única, com o plano de longo prazo de abrir uma rota de mão dupla entre as galáxias.

OS EVENTOS DO 'EFEITO DE MASSA' OCORREM

2183 EC - Humanos e Turians colaboram em uma nave experimental com um sistema stealth, o SSV Normandy, que será capitaneado por David Anderson, enquanto o Comandante Shepard é designado como oficial.

- Shepard e a tripulação da Normandia são enviados para a colônia humana de Eden Prime para recuperar um farol Prothean recentemente descoberto.

- Eden Prime é atacado pelo Geth, dando início a uma guerra mais ampla de Eden Prime. O Geth está trabalhando com o desonesto Spectre Saren Arterius e a gigantesca nave espacial conhecida como Sovereign. Acontece que, em algum ponto antes, o Geth foi abordado pelo Sovereign e ofereceu tecnologia em troca de sua ajuda na captura da Citadel para permitir que os Reapers invadissem a galáxia. Embora a maioria de Geth tenha recusado, alguns decidiram aceitar a oferta e adorar o Soberano como o auge da evolução sintética.

- Shepard e a tripulação da Normandia imploram ao Conselho para punir Saren, mas não é até Shepard resgatar o Quarian Tali-Zorah nar Rayya que eles encontram evidências suficientes da traição de Saren e sua busca para trazer o retorno dos Reapers. Depois de apresentar as evidências, o Conselho retira Saren de seu status de Espectro e nomeia o Comandante Shepard como o primeiro Espectro humano, encarregando-o de caçar Saren. No meio de tudo isso, Shepard passa uma quantidade estúpida de tempo elevadores de equitação .

- Junto com outros aliados, incluindo o oficial de segurança da Cidadela de Turian, Garrus Vakarian, o caçador de recompensas Krogan Urdnot Wrex e as tropas humanas Ashley Williams e Kaidan Alenko, Shepard sai para encontrar Saren.

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- A Normandia rastreia uma médica Asari chamada Liara T'Soni, uma especialista em Prothean e filha do principal tenente de Saren, Matriarca Benezia. Com a ajuda de Liara, eles encontram Benezia no planeta Noveria, onde também enfrentam os supostamente extintos Rachni, agora sob o controle de Saren e Benezia, já que os estavam usando como um exército. Shepard é forçado a matar Benezia e tem que escolher entre matar a Rainha Rachni (potencialmente sacrificando toda a sua espécie) ou confiar que ela tomará seus drones e partirá em paz.

- A Normandia então rastreia Saren até uma base em Virmire, que eles descobrem que é na verdade um terreno fértil para um exército de soldados Krogan. Acontece que Saren e Geth encontraram uma cura para o Genophage, e a usaram para criar escravos Krogan irracionais. Uma equipe Salarian liderada pelo Capitão Kirrahe pede a Shepard para ajudar a bombardear as instalações. O aliado de Shepard, Wrex, está furioso porque o Comandante está pensando em destruir as instalações e a única esperança para seu povo. Isso leva a um confronto em que Shepard fala para Wrex ou o abate com uma arma.

- Dentro da instalação, Shepard encontra um farol Prothean que permite que ele se comunique brevemente com Sovereign, que revela que a Citadel foi construída pelos próprios Reapers para ajudar as espécies a avançar tecnologicamente antes de sinalizar que estão prontas para serem colhidas.

- Quando eles saem da instalação, a tripulação da Normandia é atacada pelas forças de Geth lideradas por Saren, que Shepard descobre que está sendo doutrinado pelos Reapers. Sem tempo sobrando, e Kaidan e Ashley em apuros, Shepard é forçado a escolher entre seus dois quentes companheiros humanos. Apenas um consegue voltar para a Normandia.

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- Com a ajuda de Liara, Shepard consegue interpretar totalmente uma visão que teve desde Eden Prime. Foi uma chamada de socorro para avisar os Protheans sobre os Reapers (que mais uma vez foi enviado tarde demais, aparentemente, uma vez que um Reaper já está aqui). Shepard lê a primeira parte desta linha do tempo e aprende sobre o ciclo de colheita dos Reapers. A Normandia segue para Ilos, um planeta que aparece nas visões, e a próxima parada de Saren. Eles descobrem que os Protheans descobriram o papel da Cidadela em trazer os Reapers para a galáxia, e colocou uma fraqueza nas profundezas do sistema . Uma falha tão pequena e poderosa que os Reapers nunca a encontrariam.

- Shepard chega à Cidadela, mas já era tarde. Saren pegou as forças da Cidadela de surpresa, com um enorme exército Geth. Depois que Saren morre pelas mãos de Shepard ou nas suas (depois de perceber que estava sofrendo uma lavagem cerebral), Shepard é forçado a decidir entre enviar a Frota da Aliança Humana para salvar a nave capitânia do Conselho ou deixá-los morrer para focar em Sovereign.

- Sovereign é derrotado graças à Normandia e ao poder combinado de todas as espécies da Cidadela. A humanidade é convidada a tomar assento no Conselho da Cidadela e Shepard decide quem escolher. Então, o Comandante deixa a Cidadela a bordo do Normandia, saindo para encontrar uma maneira de parar os Reapers.

OS EVENTOS DO 'MASS EFFECT 2' OCORREM

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- Um mês após a Batalha da Cidadela, o SSV Normandy é atacado e destruído, com o Comandante Shepard declarado morto em combate.

- O corpo do Comandante Shepard é recuperado por Cerberus - a organização paramilitar pró-humanidade - e Liara T'Soni. O trabalho começa no Projeto Lazarus, cujo único propósito é trazer Shepard de volta à vida.

2185 EC - A Iniciativa de Andrômeda começa sua jornada para a galáxia de Andrômeda, com seus planos acelerados em resposta à Batalha da Cidadela e, você sabe, a ameaça de extinção em massa pelos Reapers.

- Comandante Shepard é revivido por Cerberus. O Illusive Man o incumbe de investigar o desaparecimento de colônias humanas inteiras no Sistema Terminus pelos Coletores. Shepard então começa a recrutar seu A-Team, e depois de se reunir com velhos amigos, Tali, Garrus e Joker, ele recruta o cientista Salarian Mordin Solus, um humano biótico conhecido como Jack, um guerreiro Krogan chamado Grunt, um Justicar Asari chamado Samara, e o assassino Drell, Thane Krios. Também se juntam os operativos da Cerberus, Jacob Taylor e Yvonne Strahovski, quero dizer, Miranda Lawson.

- O Homem Ilusório prepara várias armadilhas para Shepard, a fim de descobrir mais sobre por que os Coletores o estão atacando. Ao explorar uma nave colecionadora desativada, a tripulação de Shepard descobre que os coletores são na verdade Protheans que foram submetidos a modificações genéticas. Eles também descobrem que os Coletores estão planejando abduzir todos os humanos na Terra e levá-los para seu mundo natal. Enquanto na nave, eles descobrem um dispositivo conhecido como sistema Reaper IFF, que pode ajudar a navegar na área incrivelmente perigosa ao redor do planeta natal do Coletor.

- Enquanto investiga um Reaper abandonado, a tripulação de Shepard fica presa dentro do enorme Reaper e é atacada por sua tripulação agora zumbificada. Enquanto luta contra hordas de 'Husks', o time é auxiliado por um Geth surpreendentemente amigável. Depois de destruir o núcleo da nave, Shepard recruta Geth, que se autodenominam Legião.

- Neste ponto, Shepard inexplicavelmente deixa a Normandia em um ônibus espacial sem motivo algum. Em sua ausência, os Coletores lançam um ataque, tomam o controle do navio e sequestram toda a tripulação que não estava ausente no conveniente passeio de Shepard pela vizinhança.

- Shepard decide passar pelo mass relay até o planeta dos Coletores, arriscando tudo para resgatar a tripulação da Normandia. Durante a viagem, vários membros da tripulação podem morrer, mas eventualmente os sobreviventes chegam à base do Coletor, uma estação espacial gigante que orbita um buraco negro. Lá dentro, eles descobrem que os Coletores têm usado os colonizadores humanos sequestrados para tentar construir um novo Reaper semelhante a um humano. Eles teorizam que os Reapers tentaram e falharam em fazer um Prothean-Reaper (seguindo o alegado ciclo de fazer um novo núcleo Reaper para se parecer com a civilização que está colhendo, enquanto seu exterior continua a se parecer com um choco). Depois de destruir o Reaper, o Illusive Man contata Shepard para sugerir que eles não destruam a estação, mas a desativem para que Cerberus possa usá-la para a guerra contra os Reapers. Seja qual for a decisão, os membros sobreviventes do esquadrão escapam na Normandia, e Shepard fala com o Homem Ilusório uma última vez. No espaço escuro, os Reapers acordam de seu longo sono e definem um curso em direção à Guerra Láctea para uma nova colheita.

OS EVENTOS DO 'MASS EFFECT 3' OCORREM

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2186 EC - Shepard ajuda a detonar um asteróide no sistema Bahak para destruir o Relé Alfa próximo e atrasar a invasão dos Reapers. A explosão resultante destrói todo o sistema Bahak, destruindo centenas de milhares de Batarians. Shepard está encarcerado em Vancouver na Terra e é denunciado pela Aliança.

em que ano se passa o westworld

- Um influxo maciço de naves Batarian entra no Exodus Cluster, alegando que seus sistemas domésticos estão sendo atacados por um inimigo não identificado.

- A arca Quarian Keelah Si'yah parte para a galáxia de Andrômeda logo após o planeta Batarian Camala ser invadido.

- O líder Turian, Primarca Fedorian, declara guerra às forças invasoras reconhecidas como os Reapers.

- Seis meses após a destruição do Alpha Relay, os Reapers invadem a Terra após entrar na Via Láctea através do espaço Batarian. David Anderson retorna e resgata Shepard da prisão para se encontrar com a Aliança, onde eles ficam simplesmente estupefatos ao perceber que Shepard não era um vagabundo louco, mas estava certo sobre os Reapers inevitavelmente virem matar tudo e todos. Shepard é escoltado até a Normandia por Ashley ou Kaidan, e juntos eles escapam do planeta para ir para a Cidadela, enquanto Anderson fica para trás para liderar a resistência. Shepard testemunha quando uma criança embarca em uma nave de evacuação, apenas para ser destruída por um destruidor Reaper. Em órbita, milhares de Reapers chovem sobre o planeta, causando estragos em todos os lugares.

- Shepard vai a Marte para encontrar Liara T'Soni, que explica que o local onde a humanidade descobriu a tecnologia de efeito de massa pela primeira vez também abrigava projetos para um dispositivo Prothean que pode virar a maré na guerra. Infelizmente, Cerberus também sabe disso e The Illusive Man contata Shepard para dizer que ele encontrou uma maneira melhor de vencer a guerra: ganhar o controle dos Reapers e usar sua tecnologia avançada para fazer a humanidade evoluir além de todas as outras espécies. Shepard está desiludido com esta proposta e jura destruir os Reapers enquanto avisa o Illusive Man para recuar.

- Quando eles finalmente alcançam a Cidadela, o conselheiro humano insistindo que a Terra está sendo atacada mais e, portanto, precisa de mais ajuda, o Conselho sugere usar a Terra como uma distração enquanto as outras espécies se reagrupam e constroem suas próprias defesas. Para piorar as coisas, eles também parecem céticos em relação à ideia de Shepard de construir o dispositivo Prothean, porque se funcionasse, os Protheans ainda estariam vivos. Liara explica que falta um componente na construção da arma Prothean e eles precisam encontrá-lo. Pouco depois, Shepard recebe a missão de resgatar o conselheiro Turian de uma lua de Palaven sendo atacada pelos Reapers para ganhar um aliado em uma cúpula de guerra que decidirá o uso das forças do Conselho.

- Depois de chegar ao sistema doméstico de Turian, Shepard e a tripulação descobrem que o Primarca Fedorian está morto. Com a ajuda de Garrus Vakarian, Shepard consegue convencer o novo Primarca, Adrien Victus, a participar do encontro. Infelizmente, Victus diz que não pode enviar tropas para a Terra até que o sistema doméstico de Turian seja protegido, e eles precisarão do Krogen como reforços se quiserem ter sucesso.

- Urdnot Wrex participa de uma reunião com Shepard, Primarch Victus e o líder da União Salariana. Wrex (ou seu irmão Wreav se ele morreu) não mostra interesse em ajudar os Turians, uma vez que os Reapers estão se mudando para o planeta natal Krogan de Tuchanka, e se recusa a ajudar até que uma cura seja criada para o genófago. O líder Salarian é relutantemente convencido a revelar detalhes de uma base Salarian onde o ex-aluno de Mordin Solus conseguiu curar o genófago em fêmeas Krogan infestáveis.

- Shepard chega à base onde a tripulação se encontra com Mordin Solus (ou outro cientista se ele estiver morto), que revela ter sido o único a vazar informações sobre a cura para o Krogan, querendo ajudar. Infelizmente, apenas uma das mulheres Krogan sobreviveu aos efeitos da cura, e ela viaja com Shepard e os outros para Tuchanka. Aqui, eles planejam liberar a cura usando uma estrutura salariana antiga que reparou a atmosfera tóxica de Tucanã e também espalhou o genófago original. O líder Salarian Union implora para Shepard sabotar a cura em troca de apoio militar Salarian. Ao mesmo tempo, o líder Urdnot reúne as forças Krogan e concorda em ajudar os Turians agora que a cura está ao seu alcance. As complicações acontecem e Shepard tem que decidir se deixa Solus se sacrificar para garantir que a cura seja liberada, ou mudar a cura com um placebo e condenar o Krogan para sempre.

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- Não importa o resultado, Shepard descobre que a Cidadela está sob ataque de Cerberus (surpresa!) Que enviou um assassino para cuidar do Conselho, e é revelado que o conselheiro humano está trabalhando com Cerberus para dar um golpe. Dependendo de suas escolhas anteriores, Shepard ou um de seus companheiros anteriores são forçados a matar o conselheiro humano para salvar o resto do Conselho.

- Após a tentativa de golpe, Shepard recebe uma mensagem de que as forças Krogan e Turian estão fazendo progresso contra os Reapers, mas precisam do apoio das naves Quarian. Ao encontrar os líderes Quarian, Shepard descobre que eles estão dispostos a ajudar, mas também estão planejando um último grande ataque ao Geth para retomar seu mundo natal. Shepard concorda em ajudar o Quarian, e descobre que o Geth está sendo auxiliado pela tecnologia Reaper. Os sintéticos explicam que o ataque Quarian os levou a uma aliança com os Reapers para se salvarem. Depois de destruir o Reaper ajudando o Geth, sua frota é desativada, deixando Shepard escolher se permite que os Quarians destruam o Geth para sempre, deixe o Geth se atualizar usando a tecnologia Reaper e destruir os Quarians, ou convencer ambos os lados a pedir um cessar-fogo e uma paz final. O que quer que você escolha, o conflito de três séculos entre Geth e Quarians chega ao fim, e a frota que ainda estiver em pé jura ajudar na luta contra os Reapers.

- Porque Shepard parece ser o único ser vivo em toda a galáxia que pode ajudar em qualquer tipo de situação, apesar de haver uma guerra massiva acontecendo, o conselheiro Asari pede a Shepard para procurar um antigo artefato Prothean no mundo natal Asari de Thessia para ajudar a encontrar o catalisador necessário para construir a arma do Crisol. Liara T'Soni chega, e depois de lutar contra as forças Reaper, Shepard e o esquadrão chegam a um templo que abriga um farol Prothean secreto, o que explica porque os Asari estão cientificamente à frente de todas as outras espécies. Depois de ativar o farol, uma inteligência virtual Prothean explica que o Crisol foi uma arma projetada por incontáveis ​​espécies ao longo de milhões de anos. Os Protheans nunca conseguiram usá-lo porque uma facção de velocistas como Cerberus argumentou que eles deveriam controlar os Reapers ao invés de destruí-los, e as lutas internas levaram à sua condenação. Claro, um assassino Cerberus chega e ativa um holograma do Homem Ilusório, que explica que (surpresa!) Controlar os Reapers é o caminho a seguir, mas Shepard descarta a ideia e na batalha que se segue, o assassino escapa com o farol. Enquanto o esquadrão escapa do planeta, eles testemunham uma frota de Reapers descendo no planeta para terminar sua destruição.

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- Shepard decide que basta, e eles levam a luta para Cerberus. O esquadrão chega a uma instalação, onde eles descobrem que Cerberus estava fazendo experiências em humanos, influenciando-os com a tecnologia Reaper para tentar controlar os Reapers. Embora eles não encontrem o Illusive Man, eles encontram a inteligência virtual Prothean, que revela que a peça final no projeto do Crisol é na verdade a própria Cidadela, mas é tarde demais porque os Reapers pegaram a Cidadela e a transportaram para orbitar a Terra.

- A Normandia finalmente reúne todos os aliados e faz uma última resistência contra os Reapers na Terra. Eles sofrem pesadas baixas, tanto em órbita durante uma batalha espacial massiva, quanto no solo, com muitos (ou nenhum, de alguma forma) dos membros da tripulação de Shepard gravemente feridos ou mortos. Depois de fazer seu caminho para a Cidadela, Shepard e Anderson são confrontados pelo Homem Ilusório, agora parecendo uma criatura semelhante a um ciborgue (prova irrefutável de que ele foi doutrinado pelos Reapers). Seja pelas mãos de Shepard, ou por sua própria, o Illusive Man é morto, Shepard ativa o Crisol enquanto Anderson morre devido aos ferimentos. Depois de desmaiar brevemente devido à perda de sangue, Shepard acorda na frente de uma entidade sintética que se manifesta na forma do menino que Shepard viu morrer ao fugir da Terra no início do jogo. A entidade é o próprio Catalisador, que explica a primeira parte desta linha do tempo, como ele criou os Reapers, qual é seu propósito e assim por diante. O Catalyst então explica que sempre tentou encontrar uma solução melhor para o problema dos orgânicos / sintéticos, e apresentou três opções, que o próprio Shepard terá que decidir. Shepard pode destruir os Reapers e toda a vida sintética na galáxia (bem como a maior parte da tecnologia), controlar os Reapers e se tornar um novo Catalisador, ou fundir vida orgânica e sintética, o que aperfeiçoaria a vida orgânica integrando-a com a tecnologia, e os sintéticos entendem completamente a vida orgânica - encerrando o ciclo e a necessidade dos Reapers. Mesmo que você tecnicamente tenha uma escolha - embora uma com uma opção clara muito ruim e uma que seja objetivamente a certa - Shepard muda para sempre o curso da galáxia, ativa o Crisol (ou não! Shepard também pode ir embora e deixar todos morrerem) que dispara um feixe de luz colorida e termina o ciclo de uma forma ou de outra. Membros da tripulação sobreviventes lamentam Shepard, e muitos anos no futuro, uma pessoa conhecida como Stargazer conta a história de 'The Shepard' para um menino.

POSSÍVEIS EPÍLOGOS

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- Se Shepard decidir não ativar o Crisol, nós avançamos no tempo e ouvimos uma gravação de Liara explicando como eles perderam a guerra contra os Reapers e como ela está deixando para trás as plantas do Crisol para as gerações futuras. No futuro, uma mulher de uma raça desconhecida conta a história de 'The Shepard' para um menino, e jura derrotar os Reapers de uma vez por todas.

- Se Shepard destruir os Reapers, o Almirante Hackett conta como a vida na galáxia se reconstruirá e perseverará.

- Se Shepard controlar os Reapers, o agora virtual Shepard comanda os Reapers para reconstruir e proteger a galáxia. Shepard restaura os retransmissores de massa e promete cuidar do esquadrão. Dependendo do resultado da missão do genófago, Shepard pode ser mais protetor com os fracos ou garantir que 'os mais fortes não sejam temidos ou insultados por sua força'.

- Se Shepard mescla vida orgânica e sintética, a inteligência virtual da Normandia, EDI, narra como o sacrifício de Shepard mudou para sempre a relação entre orgânicos e sintéticos. Os Reapers pararam de atacar e até começaram a ajudar na reconstrução, compartilhando o conhecimento de todas as civilizações que já haviam colhido. Com a síntese de toda a vida, EDI especula que a própria mortalidade pode um dia desaparecer, possivelmente com uma versão melhor de um Projeto de Instrumentalidade isso não transforma todo mundo em um Tang laranja. Dependendo do resultado da guerra Geth / Quarian, EDI é muito otimista sobre a coexistência entre sintéticos e orgânicos, ou simplesmente afirma que os sintéticos não precisam mais temer os orgânicos e podem escolher seu próprio caminho.

A CAMINHO PARA ANDROMEDA

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2450 CE - Uma enorme nuvem de energia conhecida como The Scourge é desencadeada no Heleus Cluster depois que uma arma Jardaan é detonada durante um conflito com uma espécie desconhecida. Ele ataca toda a tecnologia Remnant que toca e desativa a maior parte dela. A civilização Angaran entra em uma era das trevas e os mundos dourados, para onde as arcas espaciais da Via Láctea estão se dirigindo, entram em declínio.

2600 CE - O Flagelo se estabiliza, permitindo que a civilização Angaran se recupere. Cinco de seus mundos redescobrem o voo espacial e se reúnem, descobrindo as diferenças em suas culturas.

2709 EC - O primeiro contato ocorre entre os Keth e Angarans dentro do Aglomerado Heleus. Embora os Kett pareçam pacíficos, eles começam a invadir os mundos Angaran para sequestrar os líderes Angaran. Um dos líderes Kett fica obcecado com a tecnologia Remnant.

2814 EC - Evfra de Tershaav inicia a Resistência Angaran no planeta Aya.

2816 EC - Jaal Ama Darav se junta à Resistência.

OS EVENTOS DO 'EFEITO DE MASSA: ANDROMEDA' OCORREM

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2819 EC - Três das arcas chegam ao Aglomerado Heleus separadamente e são danificadas pelo Flagelo ou atacadas pelo Kett, impedindo-as de se reunirem com o Nexus, uma enorme estrutura semelhante a uma Cidadela para servir como o centro da Iniciativa de Andrômeda.

- A arca Hipérion, que carrega os colonizadores humanos, é atingida pelo Flagelo. Você joga como Ryder, filho do Pathfinder humano com a tarefa de encontrar um mundo digno de ser colonizado. O Scourge coloca o irmão de Ryder em coma, e logo depois o Pathfinder Alec Ryder descobre que o planeta que eles foram designados para escutar não é mais viável. Quando Ryder, Alec e dois companheiros vão ao planeta para investigar, eles são atacados pelos Keth. Depois de encontrar e ativar um farol Remnant para tentar estabilizar o ambiente do planeta, uma grande explosão faz com que Alec se sacrifique para salvar Ryder, que mais tarde é revivido ao fundi-lo com um AI conhecido como SAM.

- Tendo acidentalmente se tornado o novo Pathfinder, Ryder e o Hyperion alcançam o Nexus, que está incompleto e nenhuma das outras arcas chegou ainda. Eles descobrem que todos os mundos de Andrômeda se tornaram inóspitos desde que partiram da Via Láctea. O caos resultante levou à agitação civil e ao aumento do crime e da pirataria entre os cidadãos do Nexus. Ryder então tem a tarefa de encontrar um novo mundo com a ajuda de uma crescente tripulação de desajustados e um novo navio reluzente. No primeiro sistema que eles visitam, Ryder consegue ativar uma abóbada Remnant com a ajuda da IA ​​implantada neles, e encontra um sistema de terraformação que repara o ecossistema do planeta. Este se torna o primeiro posto avançado bem-sucedido da Iniciativa Andrômeda.

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- No caminho para outro sistema, a tripulação de Ryder é atacada por uma frota Kett e forçada a aterrissar no planeta Aya, onde encontram a resistência Angara. Depois de ajudar o Angara, Ryder recruta Jaal Ama Darav para a tripulação e descobre que os Kett estão sequestrando Angara para modificá-los geneticamente para se tornarem Kett. Ao mesmo tempo, o Angara diz a Ryder que o líder Kett, Archon, está perseguindo um objeto que pode controlar todos os cofres Remanescentes, e com eles os mundos aos quais estão conectados. Depois, Ryder fica sabendo que os Kett capturaram a arca Salarian e estão fazendo experiências com algumas das espécies da Iniciativa Andromeda a bordo. Depois de libertar a arca, Ryder descobre a localização do antigo dispositivo Remanescente.

- Ryder rastreia o dispositivo Remnant até uma antiga cidade Remnant enquanto o líder Kett está lançando um ataque à arca Hyperion. Ryder então ativa e assume o comando da frota Remanescente para fazer um ataque ao Kett, e junto com o irmão agora desperto de Ryder, eles matam o líder Kett e estabilizam os dispositivos Remanescentes e os ambientes dos mundos centrais. Ryder é saudado como um herói, enquanto em uma espaçonave distante, o segundo em comando do Kett se prepara para um conflito futuro.