Matt Mercer em seu novo livro de D&D 'Papel crítico' 'Guia do Explorador para Montante Selvagem'

Além disso, uma atualização sobre a série de animação 'Papel crítico: A lenda de Vox Machina'.

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Quer você o conheça de suas centenas de títulos como dublador, de seu papel favorito dos fãs como Mestre de Masmorras em Papel crítico , ou apenas por ser um 'Bastardo Carismático' versátil, há uma grande chance de você estar familiarizado com o ícone da cultura pop contemporânea Matt Mercer . O que você maio não sei é que Mercer pode agora adicionar 'Autor publicado' ao seu cartão de visita, graças à sua colaboração com Masmorras e Dragões editor Wizards of the Coast para um guia de campanha totalmente novo.



Conversamos com o veterano dublador e D&D DM Mercer sobre todas as coisas Papel crítico , o RPG de longa duração, live-action e livestreaming apresentado no Twitch , especificamente a oportunidade que ele teve de dar vida a seu mundo único e imaginativo por meio de 'Guia do Explorador para Wildemount' , um guia de campanha de 304 páginas que permite aos jogadores de todos os lugares se juntarem para criar suas próprias aventuras exclusivas. ( Encontre-o na sua loja / livraria de jogos local aqui! )

Enquanto aprendíamos sobre todas as coisas de D&D, Dunamancia e The Mighty Nein, Mercer também nos informou sobre o processo de produção da equipe nos bastidores, de como o coronavírus afetou sua linha do tempo até uma atualização sobre sua adaptação animada que está por vir, Papel crítico: a lenda de Vox Machina . Ouça ou leia abaixo tudo isso e muito mais!



Imagem via papel crítico, Wizards of the Coast

Em primeiro lugar, muito obrigado por dedicar seu tempo ao que tenho certeza que é uma agenda muito ocupada para conversar comigo hoje. Antes de falarmos sobre o novo projeto empolgante que você tem disponível para todos os tipos de jogadores de D&D, eu só queria checar como você, pessoalmente, e sua equipe de Papel Crítico, estão fazendo enquanto todos nós estamos resistindo a esta pandemia e descobrir como é a vida neste estado atual. Então, como vocês estão?

Matt Mercer: Estamos aguentando. Estamos aguentando. Isso cresceu muito rapidamente, como aconteceu com todos, e agora estamos focados principalmente em garantir que nós e nosso pessoal da empresa sejamos bem cuidados. Estamos fazendo todo o trabalho em casa, mantendo o controle das coisas e garantindo que todos estejam bem cuidados. Então, tem sido um monte de remodelagem ... A carga de trabalho não mudou, é apenas a localização, o meio de realizá-lo tornou-se drasticamente seu próprio turbilhão de caos. Então aguentando. Aguentando.



Eu definitivamente ouço isso. A quarentena realmente afetou como você e a equipe produzem seus programas? Houve alguma grande mudança?

Matt Mercer: Sim. Não estamos produzindo nenhum conteúdo de streaming. Escurecemos, em parte porque nos momentos em que a mudança necessária na infraestrutura e tecnologia necessária para transmiti-lo, entre todos nós ... até o tempo que levaríamos para descobrir isso, todas as atualizações do governador e tudo mais em Los Angeles, basicamente fechando a maioria dos meios de comunicação muito específicos e meios de comunicação baseados em notícias veio e tornou-se muito perigoso com o número de tripulantes que precisávamos para entrar lá, então a coisa toda teria sido um bagunça. Assim, com o propósito de apenas manter todos seguros, todos tranquilos e meio que resolvemos isso, perdemos a noção da maioria dos novos conteúdos e estamos atualmente no processo de descobrir o que fazer nesse ínterim enquanto a duração de isso permanece indeterminado. Portanto, à medida que falamos, estamos desenvolvendo qual é o próximo estágio.

Bem, o lado bom disso é que muitas pessoas estão ficando em casa, têm muito tempo livre em suas mãos e estão realmente procurando por novos conteúdos. Então, para as pessoas por aí que podem não estar familiarizadas com o Papel Crítico ou as campanhas de D&D que você e seu elenco montaram, como você explicaria isso para um novato que está vendo isso pela primeira vez?

Matt Mercer: Com certeza. Bem, em primeiro lugar, é um ótimo momento para começar, porque você não está ficando para trás. Então, sou eu e um grupo de amigos meus, todos somos dubladores profissionais em desenhos animados, videogames e outras mídias, e começamos a jogar D&D há cerca de sete anos e há cerca de cinco anos começamos o streaming online. Tornou-se uma coisa maior do que esperávamos.

Então é apenas toda semana que tocamos ao vivo no Twitch, barrando a escuridão atual do cenário COVID, mas somos apenas nós jogando Masmorras e Dragões e é uma narrativa improvisada, são atores mergulhando na narrativa profundamente, sou eu desenvolvendo o mundo e fornecendo desafios e cenários interessantes e é uma narrativa improvisada na mesa com os dados às vezes dizendo como as coisas vão correr e é aquele risco maravilhoso de não saber realmente o que vai acontecer a cada momento e é isso que fazemos. Histórias de fantasia épicas com amigos à mesa.

E é fantástico. Para as pessoas por aí que podem estar ouvindo porque conhecem você por suas centenas de títulos animados ou videogames ou apenas pelo zeitgeist da cultura pop em geral, eu recomendo dar uma olhada, definitivamente desde o início. Isso nos leva ao Guia do Explorador para Wildemount.

Portanto, este é um novo guia de campanha que você criou junto com o pessoal talentoso da Critical Role e da Wizards of the Coast, editores de Dungeons & Dragons. Antes de entrarmos no guia em si, como você se sente agora que o guia está realmente disponível para que as pessoas ponham as mãos fisicamente?

Matt Mercer: Ainda está afundando, realmente. É um cenário selvagem. Acho que a mudança de então para agora é que estou animado para ver as pessoas animadas com isso. Você sabe, antes estávamos entusiasmados com o cliente em potencial, mas agora ele está realmente caindo nas mãos das pessoas e estou começando a ver pessoas que estão parcialmente interessadas em lê-lo ou terminaram de lê-lo ou desenvolver campanhas com base nele e ... Você sabe, há sempre aquela preocupação quando você está se colocando tanto em algo que não vai ressoar e as pessoas não vão gostar tanto quanto você esperava e essa ansiedade definitivamente diminuiu um pouco vendo quantas pessoas estão gostando isto. Então, ainda está fedendo e ainda é uma realidade selvagem que eu não entendo muito bem como acabei aqui com isso acontecendo, mas agora estou apenas gostando do fato de que tantas pessoas estão gostando, especialmente em um momento tão ansioso como agora.

Imagem via papel crítico

godzilla rei dos monstros postar cena de crédito

É interessante que você tenha o que parece fora de uma carreira de super-sucesso. Obviamente, esse projeto paralelo que se transformou em algo muito mais; podemos falar sobre a campanha Kickstarter para a série de animação que arrecadou bem mais de US $ 11 milhões, o que é simplesmente alucinante por si só, mas ... Acho que é mais uma questão existencial, mas como você se mantém humilde, mas também como você fica com fome para continuar criando, para continuar para qualquer que seja o próximo nível?

Matt Mercer: Essa é uma boa pergunta. Do ponto de vista da humildade, não sei, a auto-aversão ajuda muito. Quero dizer, é difícil identificar. Não sei, sou muito grato pelas coisas que tenho na minha vida. Você sabe, eu não cresci com muito e com o fato de termos sido capazes de transformar algo em um tipo de sucesso baseado puramente nas pessoas que amamos e em nossa família escolhida, jogando, nos divertindo juntos é surreal e esse é também o motivo pelo qual acho que ressoou nas pessoas. Então, todos nós entramos no negócio juntos e nos certificamos de que o princípio principal é que ainda nos importamos uns com os outros e que somos amigos antes dos negócios e, para mim, muito disso é apenas garantir que o que estamos fazendo , acreditamos nisso e que estamos fazendo certo, e estamos fazendo certo por todas as pessoas com quem trabalhamos. Isso foi uma grande coisa.

A responsabilidade que existe também é para as pessoas que se envolvem em nosso conteúdo, especialmente quando o mundo está caótico como está nos últimos tempos. Queremos ter certeza de que continuaremos a ser essa luz para as pessoas que precisam e acho que, do meu ponto de vista pessoal, não sei, sou apenas um grande nerd. Tem sido minha vida inteira. Eu cresci com a cultura geek como minha cultura e por fazer parte dela, sou extremamente grato e também entendo que, em qualquer ponto, tudo pode ir embora. Então, apenas aproveitando cada momento que está lá e tento fazer o melhor com qualquer plataforma que eu tiver pelo tempo que tenho.

Essa é, eu acho, uma questão de humildade mais extravagante. Quanto a manter com fome, não sei mais o que fazer. Se eu não estivesse fazendo isso profissionalmente, estaria fazendo isso como um hobby de qualquer maneira. Você sabe que eu adoro jogos de RPG, adoro artes cênicas. Eu amo escrever e contar histórias e jogar jogos e amigos e agora isso se tornou um meio de compartilhar essa alegria com tantas outras pessoas em todo o mundo. A responsabilidade disso é definitivamente maior e as apostas são maiores porque temos funcionários e saúde e todas as coisas que dependem desses elementos de contar histórias agora, mas sim, eu estaria fazendo isso de qualquer maneira. Portanto, não é tanto que eu esteja preocupado em perder a fome. É sobre ter certeza de não me esforçar demais e de nunca tirar a alegria que inerentemente recebo disso de qualquer maneira.

Essa é uma ótima resposta. Vocês montaram essas campanhas, mas elas também foram baseadas na tradição existente de D&D e nas regras para as campanhas e nos jogos que já existem há décadas. Agora você pode criar este livro que as pessoas de todo o mundo podem conferir e criar suas próprias versões deste mundo também. Portanto, é um ciclo criativo realmente interessante que se retroalimenta.

Qual é a visão geral deste livro, especialmente para alguém que nunca jogou uma campanha de D&D ou nunca viu um episódio de Papel Crítico? Ainda está acessível para eles?

Matt Mercer: Se você nunca jogou D&D, ainda é acessível. Se você é um fã do programa e quer aprender sobre a tradição e a história do mundo, detalhes dos locais e várias facções e sociedades que existem lá. Mesmo que você não tenha ideia do que é D&D e apenas queira olhar para a estrutura de um mundo de fantasia de um ponto de vista social e geográfico e ficar imerso em um lugar que você não está familiarizado, é um pouco mais fantástico e diferente do que você está acostumado, então definitivamente serve a esse propósito também.

o senhor dos anéis amazona

Tive muito cuidado para apresentá-lo não como um livro de estudo de uma faculdade de instrução, de forma alguma, mais como informativo, mas ainda com um toque narrativo e escrito para contar sua própria história dentro das informações que passa. Se você é um fã de Papel Crítico, mas não necessariamente um jogador de D&D, este é um ótimo lugar para você mergulhar em todos os detalhes e descobrir mais informações sobre o mundo, já que você meio que acompanhou a campanha , os personagens e as religiões e o Panteão e as várias sociedades e todos os vários segredos e possíveis locais e lugares escondidos que nunca serão vistos em nossa campanha porque é muito mais expansivo do que apenas a história que estamos jogando agora. Você tem tudo isso ao seu alcance, o que é muito, muito legal.

Se você é um jogador de D&D e não um fã de Papel Crítico ou não sabe sobre isso, tudo isso ainda existe como um convite para pegar qualquer coisa deste mundo que você queira e usar em suas próprias campanhas para se inspirar, separar e pegue suas peças favoritas de inspiração do tomo e incorpore-as em suas próprias sessões. Sem mencionar que tem um monte de novas opções de personagens e toda uma nova série de feitiços, um novo tipo de, quase quero dizer, um tipo de física quântica ou astrofísica projetado para eles. Novas criaturas, novos itens naturais. Tenho muitas coisas para qualquer um extrair, esteja ou não familiarizado com o papel crítico, e se você está familiarizado com o papel crítico e as masmorras, quero dizer, este livro foi definitivamente feito para você.

Imagem via papel crítico

No extremo oposto desse espectro, deve haver uma tonelada de conteúdo que irá deliciar os seus fãs e D&D, mas também coisas que irão surpreender as pessoas também. Você mencionou diferentes tipos de feitiços e todo um novo tipo de abordagem para a magia, você acabou de mencionar os efeitos da gravidade e os efeitos do tempo. Você pode elaborar sobre isso?

Matt Mercer: Correto. Sim. Então, eu cresci fascinado por quantum e astrofísica, apenas sendo um leitor amador. Então, para mim, esse era um aspecto da magia que eu queria explorar um pouco mais e dar a ele seu próprio sabor único e então desenvolvi uma espécie de guarda-chuva de todos os tipos de magia chamado Dunamancia baseado nesta energia Dunamis e é a magia da potencialidade e da realidade. É o poder potencial das coisas antes que uma escolha seja feita, antes que o efeito realmente tome o mundo ao seu redor e utilize essa energia potencial para mexer e adaptar os elementos fundamentais básicos do universo.

E assim, grande parte da magia é baseada na manipulação da gravidade e da densidade. Muito disso se baseia na manipulação do tempo localizado e de sua passagem. Parte dela trata da probabilidade e do ajuste de cronogramas para melhor se adequar a uma visão que você possa ter no futuro, em vez de deixar o mundo tomá-la e então tomá-la um pouco com suas próprias mãos. Portanto, dá um pouco mais nesses reinos esotéricos. Portanto, existem feitiços que lidam com, você sabe, em níveis mais elevados, como buracos negros localizados, coisas que manipulam o campo de batalha ajustando a força da gravidade de diferentes direções, ou esmagando-os com densidade infinita, ou travando um objeto no lugar para que não é afetado pelo movimento da gravidade ou densidade.

Existem feitiços que tratam de ajustar o lugar de uma criatura no tempo e desviá-la para outro momento dentro de alguns segundos, sem saber o que aconteceu nesse ínterim, a capacidade de conceder aos jogadores a capacidade de ajustar seu destino em um momento de tempo, seja ele é um indivíduo ou muitos. Então é um pouco menos as bolas de fogo elementais clássicas ou relâmpagos e um pouco mais estranho e espacial, eu acho que você poderia dizer.

Para ficar supernerd nesse ponto então, manipular o tempo e a realidade espacial e atração gravitacional e densidade ... isso parece meio OP. Então, como você conseguiu equilibrar esses poderes?

Matt Mercer: Foi apenas um tipo de aprendizado através de anos experimentando as capacidades dos personagens caseiros e design de feitiços e usando comparações com níveis de feitiços existentes e certificando-se de que nada ofusque as capacidades de nível de feitiço iguais. Então, por exemplo, como o Graviturgo, que é uma das subclasses dos magos que se concentra na gravidade. Eles não estão convocando buracos negros no topo da progressão do personagem. Suas habilidades de baixo nível incluem o ajuste da gravidade localizada onde, de repente, um grupo de inimigos em um raio de 3 metros pode ... A gravidade pode dobrar por um curto período de tempo, então seu movimento fica mais lento e eles sofrem um pouco de dano esmagador de apenas o intenso peso pesado naquele momento. Eles têm habilidades que podem ajustar a densidade de um alvo, seja uma criatura, um objeto, pode ter metade ou duas vezes seu peso. Portanto, se algo é muito pesado para agarrar agora, é duas vezes mais fácil de levantar ou se um de seus amigos precisa chegar a algum lugar rapidamente, você pode reduzir a densidade pela metade e eles podem chegar a algum lugar mais rápido porque pesam menos.

Então é algo como utilidade, coisas de pequena escala, mas conforme eles ficam mais poderosos na estrada, eles podem eventualmente ... Como se eles vissem um amigo atacando um inimigo, eles podem aumentar a atração gravitacional dessa arma em direção ao inimigo que está fazendo dano adicional para os golpes e a força, ou se um inimigo cair, eles podem fazer com que eles caiam para mais danos à medida que você os puxa com ainda mais força em direção ao solo onde eles se chocam, eventualmente sendo capaz de se tornar seu próprio tipo de horizonte de eventos onde um raio em torno do assistente torna-se esmagadora energia gravitacional. Assim como as habilidades aumentam a partir de uma pequena manipulação de baixo nível de elementos do mundo ao seu redor, é ainda maior e como a magia do tempo é sempre um pouco, perdoe a referência, vacilante e perigosa se não for bem cuidada.

A ideia aqui não é voltar no tempo. É sempre onde as coisas ficam complicadas. Manipulação do tempo, não se trata tanto de poder voltar no tempo, mais do que ajustar o fluxo dele, ajustar o lugar da pessoa nele. Então, por exemplo, o mago Cronurgista tem habilidades que podem colocar um inimigo em estase temporal. Você pode trancá-los em um momento de tempo para uma rodada onde eles não percebem a passagem do tempo, eles não fazem nada, sua vez está perdida, e se ninguém os machuca ou os toca, para eles é como se nada tivesse passado mas todos vocês puderam continuar por um curto período de tempo.

Habilidades nas quais eles podem lançar o feitiço e no momento em que o feitiço é liberado, eles podem bloquear aquele feitiço em um pequeno grão de energia e então entregá-lo a outra pessoa. Então, em algum momento mais tarde, pode ativá-lo para liberar o feitiço a partir do momento em que foi lançado em um ponto muito posterior no tempo. Então, eventualmente, eles têm a capacidade de muito, muito brevemente e um período de tempo muito localizado, meio que retroceder um momento no destino para dar um resultado melhor possível, onde eles podem escolher uma das várias linhas do tempo e então escolher aquela que parece melhor para seu benefício e, em seguida, escolha aquele para a linha do tempo que continuou. Então, mais uma vez, ele aumenta à medida que avança e o efeito sobre o tempo e a manipulação do tempo é localizado e controlado o suficiente a ponto de não se tornar tão poderoso a ponto de descarrilar completamente ou bagunçar uma campanha, como é muito possível se você não é cuidadoso.

Imagem via papel crítico, Wizards of the Coast

a ordem dos filmes do guerra nas estrelas

Uma coisa é colocar tudo isso junto com seus amigos; outra coisa é ser capaz de colocar um guia na mão de alguém e, então, esperar que ele possa entendê-lo. Então, quanto disso você teve que ajustar no teste de jogo?

Matt Mercer: Um pequeno ajuste, não muito. Felizmente, muito disso está nos ombros do parceiro de publicação, Wizards of the Coast. Eles têm um pool muito maior de testadores e processos para eles, aos quais eu não tenho acesso. Então, muito disso seria eu desenvolvendo um design e colaborando com um designer da Wizards para fazer o ajuste fino ou ajustar qualquer coisa que pareça, 'Esta é uma versão bastante sólida disso. Agora vamos em frente e lançá-lo, 'no selvagem muito controlado que existe lá, grupo de teste de jogo, tudo sob acordos de não divulgação, e então eles o levam por um mês ou dois e pesadamente, rigorosamente testam, dão tudo de suas notas e feedback sobre ele e, a partir daí, fazemos os ajustes de acordo e de seu equilíbrio como Jeremy Crawford e Dan Dillon e as pessoas lá que são o tipo de mestres da mecânica do jogo, e todos eles trabalham junto comigo para apertá-lo o máximo possível, com todas as regras preexistentes como se estivesse no mundo sem quebrá-lo. E esse foi basicamente o processo em poucas palavras.

Isso é tão louco, mas parece um sonho que se tornou realidade, por anos apenas como ler aqueles guias e, em seguida, montar suas próprias campanhas, mas agora realmente criar uma e ser o semideus de seu próprio mundo ... Eu não Eu sei, isso simplesmente explode minha mente deste lado da conversa.

Matt Mercer: Meu também. Continuamente. Quero dizer, no momento em que eles me enviaram o livro físico pelo correio, há cerca de um mês, e eu pude olhar para ele em minhas mãos, foi profundamente emocional e muito surreal. Como se eu estivesse tendo uma breve experiência fora do corpo no momento. Meio que relembrando meus próprios 15 anos, onde a jornada de mesa realmente começou e é como eu disse antes, ainda processando. Vai demorar um pouco.

Eles estarão na sétima edição de D&D no momento em que meio que afundar. Tipo, 'Sim, isso era coisa minha.'

Matt Mercer: Sim, sério. Você não está errado.

Agora falando de algumas das porcas e parafusos deste guia também. Essa coisa vem em mais de 300 páginas. Você tem quatro aventuras iniciais para as pessoas lá fora. Você tem três novas subclasses que você introduziu, um novo estilo de magia sobre o qual você falou, 20 algumas novas criaturas, e então você também tem uma grande análise de todo o tipo de história e conhecimento do mundo. Parece que você praticamente apostou tudo. Tudo foi incluído neste projeto ou você está guardando algo para o futuro?

Matt Mercer: Tudo foi feito para este cenário específico. Wildemount é apenas um dos vários continentes em Exandria e definitivamente tenho outros lugares em mente para outras campanhas no futuro. Se eles vão virar um livro ou não? Não sei, mas por isso não sinto que expulsei tudo do tanque. Definitivamente tudo incluído.

E estou feliz com a estrutura que desenvolvemos no processo de criação deste livro. Definitivamente, se alguma coisa, me deixou mais inspirado para desenvolver aspectos e detalhes, mas ... E me inspirou para o desenvolvimento de campanhas futuras para jogos com esse tipo de elementos e detalhes que eu agora ... esse tipo de processo para escrevê-lo que antes era apenas uma espécie de rabiscos malucos e documentos de palavras espalhados no meu computador perdidos no éter.

É a diferença entre um profissional e alguém que está sob investigação, sabe-se lá o quê, com todos aqueles rabiscos malucos no quadro branco e é tipo, 'O que está acontecendo aqui?'

Matt Mercer: Um dia desses isso pode confundir um detetive muito.

Exatamente. Apenas como, 'Não, não, eu ... É D&D, tudo bem. Você já viu Stranger Things?

Matt Mercer: Perfeito.

Houve discussões sobre futuras expansões para este guia em particular ou campanhas de história em outras áreas de Exandria, outras áreas do continente no mundo, algo assim que você possa falar?

Matt Mercer: Ainda não sei. Este é apenas um grande esforço para colocá-lo em prática e em cima do livro, trabalhando na pré-produção da série de animação, em todas as outras coisas que estamos fazendo na Critical Role como empresa. É muito importante ter certeza de delegar minha atenção apenas na quantidade certa de coisas para que eu não enlouqueça. Portanto, não sei o que está no futuro com relação a isso, mas acho que quando vemos os números chegando e se o tempo livre surgiu no futuro e você sabe, a Wizards está interessada em fazer outro livro, e eu estou em um momento e lugar da minha vida que estou ansioso para ir para outro livro, então eu farei isso com alegria, foi uma ótima experiência, mas nada confirmado no momento.

Entendi. Bem, caso as pessoas estejam se perguntando como podem realmente entrar nisso e não tenham certeza se desejam verificar o guia completo ainda, há uma aventura gratuita que está disponível em Critical Role do papel de plataforma de mesa virtual 20 e também em Dungeons and Dragons and Wizards . Então, o que você pode nos dizer sobre essa mini-campanha que é um ponto de entrada para quem deseja conferir isso?

Matt Mercer: Certo. Então, para a campanha Roll 20 ... Então, o máximo que posso dizer sem nenhum spoiler é que cada uma das aventuras que temos dos quatro é designada a uma das principais regiões do continente. Portanto, você tem uma variedade de pontos de partida e cada aventura é projetada para levar um grupo entre os níveis um e até três. Então, é como começar seu tipo de aventura de campanha para lançar uma campanha, é a ideia.

Portanto, a aventura 'Frozen Sick' acontece no que é chamado de Biting North, é o tipo longínquo de gelo ao norte de Wildemount e começa ao norte da diarquia anã / élfica Uthodurn em uma pequena vila chamada Palebank, que é uma pesca no gelo do norte aldeia, longe da sociedade principal e das linhas de frente do conflito principal entre as nações em que grande parte do livro se baseia. Portanto, é um pouco mais baseado no isolamento, um pouco mais longe da sociedade.

E eu diria apenas que descobrir um estranho mistério sobre uma doença que parece estar se espalhando, estranhamente oportuna - não esperava que isso coincidisse - mas uma doença mágica que parece ter se apoderado e o mistério é sobre sua origem é, se pode ser manipulado, e o tipo de indivíduos misteriosos e natureza narrativa em torno de como lidar com isso e as pessoas envolvidas. Esta aventura é muito mais sobre o mistério mais sombrio, estar longe dos olhos curiosos da lei e o que isso significa, bom e mau, e o desconhecido misterioso de um lugar que é vastamente desconhecido e ainda sendo descoberto pelas principais sociedades de Wildemount.

Por mais que essa descrição me faça querer pular imediatamente para ela com meus amigos, estou curioso, porque nós só o vimos realmente como Mestre do Calabouço, para quais tipos de personagens você tende a gravitar quando está está realmente jogando uma campanha e não liderando uma?

Matt Mercer: Oh, boa pergunta. Eu sempre costumo ser o jogador que escolhe meu personagem por último, porque eu gostaria de preencher qualquer papel que o grupo não tenha. Eu não costumo ser a pessoa que pensa, 'Eu sempre quis interpretar esse personagem e vou interpretá-lo, você apenas tem que lidar com isso.' O que também é bom, mas para mim, gosto de jogar como suporte. Gosto de ser o que melhor se encaixa no grupo, com base no que todos os outros escolherem.

Se isso não for um cenário, e posso apenas escolher, tendo a me inclinar para coisas que têm algum elemento de conjuração. Gosto da utilidade de ter feitiços à minha disposição e, se vou escolher salas de aula da quinta edição, acho que minha aula favorita é o Bardo. Eu amo a ideia de ter acesso a uma boa quantidade de feitiços utilitários realmente interessantes e divertidos, e capacidades para inspirar e ajudar seus companheiros de equipe, e geralmente ser um bastardo carismático que pode entrar em situações sociais e para melhor ou para pior torná-los dinâmicos .

Isso parece perfeito. Definitivamente, quero falar um pouco sobre a série animada de Critical Role, The Legend of Vox Machina. Você não só foi capaz de dar vida a todas as suas aventuras por meio de streaming no Twitch com seus amigos, mas também foi capaz de colocar essas regras e ferramentas nas mãos das pessoas com o Guia do Explorador para Wildemount.

Agora, também veremos o primeiro tipo de campanha que vocês montaram de forma animada. Como um visualizador de longa data desta série, as pessoas esperam por uma versão animada há muito tempo. Então, o que você pode provocar sobre isso? Quer dizer, a última vez que ouvimos, você teve uma campanha de Kickstarter muito bem-sucedida, Titmouse está a bordo como o estúdio de animação, Amazon Prime tem um pedido de 24 episódios e vocês têm uma fantástica sala de roteiristas montada. Então, alguma coisa nova que aconteceu desde então ou você está preso em uma pausa como todas as outras produções agora?

Matt Mercer: Bem, a produção ainda está acontecendo. O bom da animação é que muitas pessoas ainda podem trabalhar em casa. Então, estamos fazendo muitas videoconferências. É entre todos. Isso será como aprovações, aprovações de design e outras coisas. Então, o show continua no que diz respeito a isso, mas agora, quero dizer, está indo muito bem. Ainda é uma coisa estranha, como uma pessoa que cresceu amando desenhos animados e inicialmente queria entrar na animação como artista quando era muito mais jovem, agora estar envolvida na animação de um lado diferente é totalmente louco.

Mas toda a equipe é tão talentosa. Todos que envolvemos são muito bons. E eu acho que minha coisa favorita é que é Natal perpétuo quando fazemos reuniões de aprovação, então eu posso ver todos esses artistas incríveis projetando e criando criativamente com visuais para lugares que eu fiz e os peço para pegá-los e trazê-los à vida em maneiras que são muito mais grandiosas, bonitas e interessantes do que eu poderia ter feito. É uma parte incrível da colaboração.

Mas estamos indo em frente, estamos cruzando a primeira temporada, que segue ... Há dois episódios começando que são uma história totalmente nova. Uma espécie de conto único que ninguém viu em nosso stream, pelo menos, e então temos o arco Birarwood que progride para o resto da primeira temporada, que foi o primeiro grande arco narrativo que começou quando começamos a transmitir lá atrás em 2015, mas está indo muito bem. Estamos finalmente ajustando o elenco, estamos recebendo animatics de produção de volta e é incrível.

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Qual é o tipo de bastidores com isso? Porque você é o mestre do programa, mas isso não significa necessariamente que você seja um showrunner. Então, qual é o processo criativo nos bastidores de como você decide quais histórias abordar e quem escreve as novas?

Matt Mercer: Vou te dar um pouco. Quer dizer, criativamente muito disso é nossa escolha, ou seja, nós oito. Eu e meus jogadores, somos todos parceiros criativos nesta empresa. Então nós nos reunimos e trabalhamos com Brandon [Auman], que é nosso showrunner, para descobrir qual é a melhor maneira de contar essas histórias e então trabalhamos com a sala dos roteiristas para então superar a temporada, episódio por episódio, e arco de personagem por arco de personagem no sentido de sala de escritores de animação clássica, mas todos nós estamos presentes para, um, guiar a história para garantir que as batidas que são importantes para cada um de nós como jogadores e criadores estejam lá dentro, e para ajudar na adaptação processar. E é um processo de adaptação porque temos centenas de horas de gameplay que temos que condensar em, pelo menos para a primeira temporada, 12 episódios entre 22 e 25 minutos. É preciso condensar muito.

Portanto, parte do processo de adaptação é trabalhar com esses escritores. Essa parte é estar presente para ajudar a guiar a história, estar presente para responder a perguntas sobre o folclore mundial e estar presente para promover e ajudar a definir quais partes da história são mais importantes no núcleo e no coração das coisas que temos transmitir. Quais coisas podem ser mudadas sem realmente minar ou diluir a narrativa e o núcleo da história. O que as coisas absolutamente não podem ser mudadas e trabalhar com todos para chegar a um ponto onde seja algo que ainda é muito o conto de Vox Machina que todos que assistiram ao longo sabem, mas também é único por direito próprio, tem algumas surpresas, e todas as alterações que fizemos são apenas alterações que tornam a história melhor para este meio.

Então, isso tem sido uma grande parte do que eu fiz no que diz respeito à sala dos roteiristas na elaboração da história. E então, a partir daí, ele estará presente para todas as aprovações de design, sejam elas designs de personagens, localização e planos de fundo. Qualquer coisa que seja cultural no mundo. Tem sido como ser o mestre da tradição e o especialista mundial nisso, o que acho que sou porque inventei. Isso é estranho. E também aprovações de script. Todos nós, todo o elenco, passamos por cada roteiro à medida que chegam e fazemos anotações sobre o diálogo para garantir que seja natural e o mais sintonizado possível com a personalidade do personagem. É um processo muito, muito colaborativo e é legal que todos nós estejamos tão envolvidos em cada etapa disso para garantir que seja algo em que todos estamos confiantes e realmente entusiasmados e tem sido assim em todas as etapas.

É um grande colapso e uma grande provocação, e tenho certeza que os fãs, inclusive eu, estão ansiosos para ver qualquer coisa e tudo que pudermos à medida que nos aproximamos da data de lançamento.

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Matt Mercer: Mal posso esperar para te mostrar.

Sim, absolutamente. Mas eu seria negligente se não lhe desse a chance de falar sobre a enorme comunidade e os fãs de Critical Role que realmente tiveram a chance de enviar alguns de seus próprios trabalhos artísticos para este guia. Acho que você disse que metade da arte é, na verdade, da comunidade de fãs. Você pode falar um pouco sobre isso?

Matt Mercer: Correto. Sim. Quero dizer, o principal sobre o papel crítico é que é divertido, é ótimo e estou muito orgulhoso de tudo o que fizemos, mas não seria o que é hoje se não fosse pela incrível comunidade que surgiu ele e nos apoiou e apoiou uns aos outros. Se estou orgulhoso de qualquer coisa que a função crítica fez, estou orgulhoso da comunidade que criamos e das pessoas que se tornaram parte dela.

Portanto, qualquer oportunidade que tivermos de elevar outras pessoas, de trabalhar com membros da comunidade para tentar e meio que compartilhar essa oportunidade com pessoas que estiveram lá conosco, faremos o nosso melhor para fazer isso e como parte disso, assim que tivemos essa conversa com a Wizards sobre o livro, essa foi uma grande parte importante. Eu disse: 'Tínhamos tantos desses artistas realmente talentosos por aí que vimos na comunidade, podemos envolvê-los no livro?'

E então os Wizards disseram, 'Tudo bem, me dê uma lista de exemplos e links.' Então fiz uma extensa lista de artistas da comunidade que enviaram para nossas galerias que acabamos de ver seus trabalhos online, eles podem ter trabalhado com nossos livros de arte e outras coisas. Eu os enviei para a Wizards e eles escolheram dessa lista e nós conseguimos, no final do dia, ter quase se não mais da metade dos artistas neste livro são diretamente de nossa comunidade e muitos deles continuaram para trabalhar com a Wizards em outros livros depois disso. Portanto, estou extremamente feliz por poder oferecer às pessoas a oportunidade de trabalhar diretamente com a Wizards e parece que estou desenvolvendo outro aspecto de suas carreiras continuando a trabalhar com elas.

Isso é tão legal. Eu amo ver coisas como essa onde fan fiction, fan art são recompensados ​​e legitimados, o que eu acho que é uma grande coisa, especialmente com fanfic que algumas pessoas ainda menosprezam isso, ou fan art, da mesma forma. Então eu amo isso ser meio que legitimado e depois trazido para um sentido profissional e vocês estão dando a volta para aqueles fãs que deram tanto para vocês, também. Eu só queria ter certeza de destacar isso.

Matt Mercer: Sim, não se preocupe. É algo de que estou muito orgulhoso e vamos continuar a tentar e a fazer sempre que temos oportunidade. Agradecemos por ter a oportunidade de, possivelmente, levantar outros. Sou fã de todas essas coisas tanto quanto qualquer uma delas. Você sabe, eu cresci indo a convenções e esperando na fila para encontrar dubladores e pessoas que eu admirava. Eu cresci fazendo minha própria fan art e coisas que me inspiraram e então se alguma coisa é o ciclo voltando para estar do outro lado agora e ter essa chance. Inferno, sim, vou aceitar.

Definitivamente.

O que você deseja que seus fãs, novos e antigos, profissionais e de Papel Crítico, obtenham com este novo guia, 'The Explorer's Guide to Wildemount'?

Matt Mercer: Acho que principalmente quero, neste exato momento, que seja uma fonte de escapismo e um lugar onde você possa mergulhar e se perder em um mundo de pessoas e desafios únicos, diferentes, variados e bonitos e mistério e magia e apenas ser um lugar de consolo e inspiração que pode inspirar você se você é um artista a criar algo impulsionado por aquele mundo ou se você é um escritor, pegue algo de lá e execute-o ou se você for mesmo apenas um consumidor geral para se inspirar nisso e talvez incorporar em sua vida.

Eu sei que cresci inspirado por muitos dos livros e ficção que li. Quer dizer, por exemplo, Nightcrawler dos X-Men, muito de quem eu sou hoje, devo pelo exemplo de ser apenas uma boa pessoa diante das adversidades que ele foi. Então, da mesma forma, se alguma coisa que eu escrevi, qualquer um desses personagens, qualquer uma dessas histórias pode inspirar as pessoas a se esforçarem para ser uma pessoa melhor em um mundo onde isso pode ser desafiador e é o máximo que eu poderia esperar .

Essa foi uma resposta muito nobre à sua pergunta. Em um nível mais sutil, espero que as pessoas tenham a oportunidade de pegar este livro, apreciá-lo e, se não tiverem tido coragem de dirigir um D&D antes, se forem fãs do programa e puderem ver o rostos familiares com os quais eles já passaram muito tempo, este seria o livro para você começar a executar um jogo para seus amigos.

Absolutamente. Eu conheço como alguém que não jogou muito D&D enquanto crescia, mas eu estava em um RPG Gundam caseiro com amigos meus dos quais ainda tenho ótimas lembranças, você já se envolveu em outros gêneros de RPGs ? Talvez como um episódio pontual de terror ou um foco de ficção científica, ou você fica com a fantasia?

Matt Mercer: Minha principal campanha de Papel Crítico tem sido fantasia desde que começou. Eu jogo RPGs há mais de 25 anos e já joguei em muitos gêneros. Já joguei jogos de ficção científica pesados ​​antes, como Diaspora foi um deles, eu acho, Stars Without Number. Eu interpretei um Traveller, que é um pouco mais sci-fi, mas mais solto, mais fantasia / sci-fi. Eu joguei campanhas Rift no passado, que são o seu próprio agrupamento de tudo. Tipo, vamos tocar todos os gêneros lá e ver o que acontece. A pia da cozinha.

Então sim, eu toquei muitos gêneros e gosto de todos eles por suas próprias razões. A fantasia é apenas onde meu coração se encontra como um Senhor dos Anéis garoto crescendo, foi esse que realmente me atraiu. Mas eu gosto muito de ficção científica. Acabamos de fazer um one-shot em associação com a Bethesda e a id Software para o lançamento DOOM Eternal, onde tive que fazer um one-shot de ficção científica demoníaca em que meus jogadores eram demônios atacando uma base militar futurística e, você sabe, qualquer a chance que temos de misturar e mexer com os gêneros é sempre uma lufada de ar fresco e uma diferença para as espadas e feitiçaria usuais de que tanto gostamos.

Com certeza, e isso infelizmente leva à minha última pergunta para você hoje: Há algum outro projeto no horizonte em que você está trabalhando atualmente que você gostaria ou pode dar um impulso de sinal?

Matt Mercer: Oh cara. Tudo o que tenho em mãos agora está consumindo todo o meu tempo. Quer dizer, para sinalizar um impulso, honestamente, eu diria porque muitas convenções e muitos eventos estão sendo cancelados ao longo do ano, muitas empresas e muitos criadores que dependem de convenções e revendedores para fazer seu dinheiro dificilmente é afetado pelo cenário da Covid. Então, se você tiver a oportunidade, há muitas pessoas online. Eu tenho impulsionado meu Twitter também. Muitos desses criadores estão colocando streams para mostrar o que eles criam, seus produtos, e se você tiver a oportunidade e estiver interessado em tudo, eu recomendo verificá-los e apoiar aqueles que você puder neste momento tênue.

Eu amo isso. Essa é uma resposta perfeita. Muito obrigado por todo o seu tempo hoje. Desejo a você boa sorte com sucesso contínuo para Critical Role, para a série animada que está sendo lançada e para o Guia do Explorador para Wildemount que agora está disponível para os fãs aprenderem e começarem sua campanha. Então senhor, obrigado mais uma vez.

Matt Mercer: Bem, eu agradeço muito. É ótimo conversar com você cara.