Patricia Summersett, também conhecida como Princesa Zelda, tem alguns conselhos sábios para aspirantes a atores

Além disso, Summersett compartilha sua experiência no próximo filme de Darren Aronofsky, 'mãe!'

Neste trabalho, ocasionalmente consigo falar com algum grande talento de Hollywood, tanto nos bastidores quanto na frente das câmeras, mas raramente consigo falar com a realeza. Imagine minha surpresa quando me ofereceram a chance de entrevistar a própria Princesa Zelda, conforme expressado pela adorável e talentosa Patricia Summersett no jogo de estreia do Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Summersett não apenas deu voz à princesa titular durante as cenas importantes (a primeira para esta franquia), ela desempenhou um grande papel na história do jogo e, como resultado, na experiência de cada jogador.



Portanto, não é nenhuma surpresa que Summersett já esteja desfrutando de suas experiências 'extraordinárias' com Zelda fãs em todo o mundo, de Sacramento a Wichita e a Kuwait City. Mas o próximo ano também parece ser bastante interessante para Summersett, que não só tem mais videogames, trabalhos de TV e filmes independentes chegando, mas também estrela em Darren Aronofsky de mãe! , com lançamento previsto para outubro. Conversamos sobre isso e mais durante uma recente entrevista por telefone, que incluiu alguns conselhos muito práticos para atores promissores. Mas, primeiro, conheci Summersett um pouco melhor.



Imagem de Patricia Summersett, Tristan Brand

Embora desempenhar o papel de Zelda seja claramente uma pena, Summersett também dublou papéis em jogos como Deus Ex , Pela honra , e as Rainbow Six e Assassin's Creed franquias. Mas eu queria saber o quão longe era sua familiaridade com o videogame.



Qual foi o primeiro videogame que você lembra de jogar quando era criança? Patricia: Summersett: Super Mario Bros. Tenho três irmãs, então jogaríamos todas juntas. Tínhamos tempo para jogar videogame [risos] e então o resto do tempo tínhamos que estar ao ar livre ou estudando ou algo assim.

na data de lançamento do versículo 2 da aranha

Summersett também mencionou jogar jogos de atletismo da Nintendo usando o Power Pad , uma experiência compartilhada da qual relembramos por alguns minutos. Isso, é claro, me levou a perguntar:

Você se considera um jogador? Eu não sou realmente um jogador, para ser honesto, [não] um jogador hardcore, eu diria. É mais uma atividade recreativa que voltou à minha vida com coisas relacionadas ao trabalho. Eu joguei muitos jogos com o passar do tempo, joguei jogos da série Zelda, como Lenda de Zelda , Ocarina of Time , princesa do Crepúsculo , e esses jogos surgiram no meu caminho, e agora Breath of the Wild . Vários jogos, vou brincar, mas não sou um jogador hardcore. Às vezes sou duro comigo mesmo por isso, mas então penso, eu realmente não estaria fazendo o trabalho que estou fazendo se fosse um jogador hardcore, porque minha jornada passou por todas as outras coisas que fiz, como TV, filme e música. Não me arrependo, mas os jogos estão definitivamente se tornando mais do meu futuro, então comecei a aceitar mais isso. Você já jogou Breath of the Wild? Foi divertido assistir a todas as cutscenes, mas ainda estou no começo. Meus amigos estão mais adiantados no jogo do que eu porque estou sempre sendo afastado por causa da minha agenda. Eu tinha planejado vencê-lo na E3, mas provavelmente deveria deixar isso de lado, porque quantas centenas de horas eu passei jogando este jogo vão acontecer quando isso acontecer. Mas estou adorando até agora. Estou gostando muito de cozinhar e da música culinária, dos quebra-cabeças, das mudanças gerais no clima. É incrível poder viajar para todos os lugares diferentes deste mundo.



Imagem de Patricia Summersett, Andrea Hausmann

Os atores, estejam eles perseguindo projetos de ação ao vivo, videogames ou animação, raramente seguem o mesmo caminho; o mesmo é verdade para aqueles que se especializam em dublagem. Eu estava curioso para saber sobre a própria jornada de Summersett nos videogames.

quando o filme é lançado

Assim que surgiu a oportunidade, achei que era a possibilidade mais emocionante. Quando eu estava na escola de teatro, as aulas de canto faziam parte do que estávamos fazendo e eu gostei disso e amei imediatamente. Persegui mais difícil do que a maioria dos meus colegas; Definitivamente, tive uma paixão imediata por isso. Foi uma extensão natural do que eu estava fazendo, que tendia a ter uma voz pesada em geral. Essa foi minha primeira exposição a ele. Então, enquanto estava na escola, comecei a fazer testes para todos os projetos relacionados à voz que pude, presumindo que seria uma grande parte da minha carreira. E tem. Eu fiz um monte de jogos indie antes de passar para os jogos AAA e fiquei fascinado pelo processo de trabalhar com um grupo de pessoas que tinham essa especialidade que eu nunca poderia fingir ter, o conhecimento de tecnologia e programação de computador e todas essas coisas que são um mistério para mim. Então, ser capaz de trazer um elemento humano para isso, é uma coisa fascinante para mim fazer como ator.

E assim como o caminho de um ator difere do outro, as oportunidades vêm em todas as formas e tamanhos, e em momentos muito estranhos. Veja como Summersett se viu inesperadamente fazendo um teste para o papel de Zelda:

Aconteceu em um momento da minha carreira em que eu tinha acabado de dar um grande salto, do ponto de vista da indústria, para novas aventuras e novos projetos. Eu me mudei para LA e foi uma das primeiras coisas que fiz o teste, engraçado o suficiente. Simplesmente aconteceu dessa maneira. Eu olho para trás e apenas digo, “Oh meu Deus!” É uma loucura pensar nisso. Minha irmã morou em LA por algum tempo como cantora / compositora e me ajudou a distribuir minhas coisas por meio de seus contatos. A partir daí, fiz uma audição para ele, sem ter ideia do que era. Preparei-o na esperança de causar uma boa primeira impressão, liguei de volta e depois descobri que era Zelda. Eu estava simplesmente alucinado.

Imagem via Nintendo

Reconhecidamente, pisar nas sapatilhas reais de um dos personagens mais populares da cultura pop e dos videogames deve ter sido uma perspectiva assustadora:

Era um conceito tão grande para digerir, mas ao mesmo tempo eu sabia que só precisava começar a trabalhar e aproveitar o tempo restante antes de realmente mergulhar no trabalho principal para apenas pesquisar e fazer o que faria para qualquer função , que é estudar a narrativa, os temas universais, descobrir como eu me conectei com o personagem em particular, e então como incorporá-lo. Eu venho de uma formação teatral, então não importa o que eu esteja fazendo, meu primeiro impulso é personificar um personagem. Cada personagem fala, eles vão ter uma determinada postura, eles vão manter sua energia em um determinado lugar do corpo; Sempre venho primeiro de uma experiência corporal.

Se você está se perguntando se o status real de Zelda teve ou não algo a ver com o desempenho de Summersett, ou como o ator talentoso canalizou a princesa eternamente jovem:

Definitivamente, me inspirei nas formas como ela foi apresentada no passado. Ela é uma princesa extremamente sofisticada e ao mesmo tempo divertida e hilária. Acho que essas diferentes partes dela se manifestaram em alguns momentos até agora. Ela é uma pessoa muito dinâmica, também tem 17 anos; essas coisas são universais e fáceis de relacionar.

Imagem via Nintendo

Mas, embora o tempo de Summersett na cabine de Zelda esteja provavelmente para trás - ela infelizmente não pôde comentar sobre nenhum próximo material DLC ou conteúdo extra - agora ela tem acesso às experiências de uma vida inteira graças ao fandom de Zelda:

Minhas interações têm sido extraordinárias até agora e sei que muito mais está por vir, então certamente estou ansioso por isso. Acabei de voltar da Cidade do Kuwait e foi minha primeira convenção após o lançamento deste jogo. É difícil descrever o quão incrível foi a jornada e a interação com os fãs no Oriente Médio. Foi realmente incrível. Claro, isso faz você realmente perceber o quão abrangente é o jogo quando você está falando com pessoas em um lugar que você nunca poderia imaginar que seria convidado para algo assim. Você está apenas observando as mesmas histórias universais e as mesmas imagens e os mesmos jogos, recebendo fan art e se divertindo muito com as pessoas. É realmente um presente.

Aqui está uma ideia de onde você pode ver Summersett nas próximas convenções de fãs:

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Eu pretendo estar em vários. Espero viajar para longe com ele. Vários estão configurados: Eu estarei no Sac-Anime [em Sacramento, CA em setembro]; Wichita, KS acaba de ser anunciado; Na verdade, estou apenas nos estágios iniciais de como serão os anúncios. Provavelmente estarei na E3, espero que em qualquer lugar!

Para aqueles que estão interessados ​​em dublagem, veja como Summersett vê as semelhanças e diferenças entre a dublagem e as performances ao vivo:

Depende do tipo de jogo e do tipo de projeto dentro de cada reino, porque há muitos cruzamentos. Acho que todos eles funcionam muito bem juntos. Eu amo ser capaz de fazer todos eles. Por exemplo, um videogame mais silencioso e detalhado, como Breath of the Wild , trabalho de dublagem, me lembra de cantar uma música íntima em estúdio, enquanto fazer o tipo de gritaria para um tipo diferente de projeto pode ser semelhante ao trabalho de palco. Eu acho que há muito cruzamento e tudo vem de uma experiência de corpo inteiro. Algo que eu realmente gosto na dublagem é que a pressão não está na aparência. Você se senta em um estúdio muito silencioso e íntimo e é um trabalho solitário. É tão delicioso. Eu realmente gosto de estar na frente de um microfone caro que capta os grãos da sua voz. Sempre fico impressionado com a tecnologia que estou cercado, especificamente com trabalho de voz e trabalho de videogame. Trabalhar com a Nintendo será um ponto alto na minha carreira em todos os aspectos. O fato de que essas coisas podem acontecer com o trabalho de voz me faz amar muito o trabalho de voz.

Como mencionei antes, Summersett tem uma série de papéis em videogame chegando, bem como alguns trabalhos de destaque, como o de Aronofsky mãe ! Aqui está o que ela poderia provocar sobre o mais novo projeto do diretor indicado ao Oscar:

Tive um ano muito interessante! Esse projeto já está concluído há muito tempo e estou apenas esperando que seja lançado. Quanto a qualquer conteúdo relacionado à função, não posso falar sobre isso. Grande parte da beleza do processo é o sigilo e o tempo para incubar o que estão fazendo. Acho que Darren Aronofsky funciona assim. O processo é muito forte e muito artístico. Existe uma grande dependência da parte artística disso. Posso dizer que foi um imenso prazer estar no set e que as pessoas com quem estive nos dias em que pude filmar… foi como estar em uma masterclass. Foi muito emocionante. Foi como um daqueles pontos altos de simplesmente ter o privilégio de fazer parte daquele espaço e daquela narrativa. Foi muito legal.

Summersett também tem vários projetos independentes chegando:

Mostrar o dedo do meio , isso é muito divertido. Alguns amigos meus, Rebecca Croll e Adam LeBlanc, que fizeram seu primeiro longa e o desenvolvem há anos. Foi empolgante fazer parte e estou ansioso para ver os resultados também. Maz , esse é um filme independente muito divertido desenvolvido a partir de uma peça de teatro em que estive envolvido e foi reformulado, curiosamente, como a jovem mãe dentro dele, enquanto antes eu havia interpretado Maz no palco. Para a versão cinematográfica, acabei sendo escalada para interpretar a mãe, o que foi uma reviravolta muito estranha e emocionante. É um projeto muito caro ao meu coração, aquele em particular. Estou ansioso para que seja lançado. Ele lida com a ideia de PTSD sem acertá-la na cabeça. O cineasta Federico Hidalgo se deu muito bem no circuito indie, então imagino que, quando for lançado, será exibido em um festival. Mas ele é aquele que não tem pressa e seu processo é muito importante. Não há pressa em distribuí-lo em uma linha do tempo. Quando ele sentir que está pronto, ele será lançado. Acabei de fazer um curta-metragem chamado Com tarifa que deve sair nos próximos seis meses. Eu tenho alguns trabalhos de TV chegando também e alguns novos videogames, que infelizmente não posso anunciar, mas estou muito animado com eles. Foi um prazer trabalhar com captura de movimento envolvida. Eu fiz uma boa captura de movimento; Eu fiz a captura de desempenho total para dois jogos no Assassin's Creed Series. Estou trabalhando em outra coisa com captura de movimento agora. É o tipo de trabalho que gosto porque é muito técnico. E, mais uma vez, você está literalmente em um terno de tecnologia, o que é um playground muito divertido.

Imagem via Patricia Summersett

Então, cobrimos videogames, TV e filmes, mas o multi-talentoso Summersett também tem projetos musicais em andamento :

Estou muito animado com isso e ansioso para compartilhar com todos. Estou ansioso para conhecer pessoas nas convenções; Eu sei que será uma grande parte do meu ano e minha curva de aprendizado no mundo dos jogos. Eu realmente gosto de conhecer cosplayers; isso é muito legal.

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Como você pode ver, Summersett tem bastante experiência em todo o mundo criativo, então eu teria sido negligente se não perguntasse a ela sobre as lições que ela aprendeu e o que ela gostaria de ter sabido quando começou.

Acho que algumas das coisas importantes a serem lembradas nesta carreira, porque é muito alto e baixo, você precisa encontrar uma maneira de superar isso que o mantenha estável e saudável. Você tem que ter corpo e mente sãos, não apenas para se manter por meio desse tipo de trabalho, mas também por meio do estilo de vida que essa carreira exige. Você tem que largar tudo e fazer um teste de 8 ou 15 páginas no dia seguinte, e você tem que memorizar isso, e você tem que encontrar uma maneira de fazer isso. Coisas que podem realmente te atrapalhar. É importante que você encontre uma maneira saudável de passar por isso para que tenha resistência. Além disso, para ser paciente. Seja paciente durante todo o processo, porque leva muitos anos e você tem muitos altos e baixos, mas no final se equilibra. Você tem que curtir, tem que injetar amor em tudo. Caso contrário, não adianta.

Sábio conselho da própria Princesa Zelda. Fique atento para Summersett nos próximos videogames, séries de TV, filmes e uma convenção de fãs perto de você!