'Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2' Leads 'De repente encerrado' Depois que o jogo é adiado

O veterano da franquia, Brian Mitsoda, disse: 'Que isso foi um choque para mim, está vendendo bem abaixo do valor'.

Seguindo as notícias que Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 estaria atrasando seu lançamento antecipado até uma data desconhecida no próximo ano, recebemos a notícia de que alguns criativos de nível superior foram 'repentinamente encerrados' do projeto. Isso é tão surpreendente para os fãs da franquia de videogame quanto para os próprios desenvolvedores. Claro, o projeto deveria chegar em março deste ano, mas 2020 sendo o que é, o atraso original até o outono de 2020 era compreensível. O que é menos claro é se essa mistura da equipe criativa é o causa do novo atraso ou um resultado disso.



Uma postagem do oficial Bloodlines 2 local anunciou hoje mudanças no jogo nos bastidores. A boa notícia é que o veterano da indústria Alexandre Mandryka entrou no projeto como Consultor Criativo; a notícia curiosa é que Mandryka está ocupando o cargo de Diretor de Criação recentemente desocupado por Ka'ai Cluney , uma decisão tomada pela Paradox Interactive e Hardsuit Labs. Além disso, Designer Principal de Narrativa Brian Mitsoda também está fora do projeto; A própria versão da Mitsoda dos eventos é bastante diferente da resposta oficial dos estúdios, que segue abaixo:



Olá a todos, Paradox Interactive e Hardsuit Labs têm algumas atualizações importantes para compartilhar hoje. Recentemente, compartilhamos que estávamos fazendo algumas mudanças organizacionais na equipe Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, como prometido, agora daremos uma atualização sobre o que isso significa. O designer de narrativa principal Brian Mitsoda e o diretor criativo Ka'ai Cluney não fazem mais parte da equipe do Hardsuit Labs. Esta foi uma decisão conjunta da liderança da Hardsuit Labs e da Paradox Interactive. Nós apreciamos e valorizamos as contribuições de Brian e Ka'ai, que foram fundamentais para estabelecer o enredo do jogo e tom sombrio e ajudaram a garantir que estejamos fazendo um verdadeiro sucessor para o icônico Bloodlines. Desejamos a ambos o melhor em seus empreendimentos futuros. Com isso, temos o prazer de anunciar que Alexandre Mandryka entrou a bordo como Consultor de Criação, preenchendo a função de Diretor de Criação para Bloodlines 2, e nos ajudará nas etapas finais de desenvolvimento. Alexandre está empenhado em seguir a visão que está em vigor, e trazer com sucesso Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 para os fãs. Alexandre está no setor há mais de 20 anos e trabalhou em franquias icônicas como Assassin’s Creed, Warhammer 40.000, Far Cry e muito mais. Com uma longa história de envio de excelentes franquias, estamos entusiasmados com o que Alexandre traz para o jogo e para o Mundo das Trevas. Essas mudanças na equipe estão focadas em uma coisa: trazer a você o melhor jogo possível de Vampiro: A Máscara. Compartilharemos mais atualizações à medida que ocorrerem. Agradecemos a todos pela compreensão.

Imagem via Paradox Interactive e Hardsuit Labs



Mitsoda, que foi fundamental no aclamado título anterior da franquia lançada em 2004, tem trabalhado arduamente na sequência nos últimos cinco anos. Isso tudo parou no mês passado. Aqui está o que Mitsoda tinha a dizer sobre a notícia em uma citação fornecida a Rock Paper Shotgun :

“Até recentemente, eu era o líder narrativo em um videogame chamado Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 para Hardsuit Labs, Inc sendo publicado pela Paradox Interactive (que possui 30% dos Hardsuit Labs). Depois de quase cinco anos de envolvimento com o estúdio, fui demitido repentinamente em 16/07/20. O fato de isso ter sido um choque para mim não é suficiente. Eu trabalhei em Bloodlines 2 por quase cinco anos. A história e o elenco principal foram inicialmente concebidos na minha sala de estar. Eu ajudei a desenvolver o argumento de venda para Hardsuit Labs e ajudei a apresentar o projeto para a Paradox em Las Vegas. Fui responsável pela narrativa desde o início, trabalhando longos dias e às vezes fins de semana para entregar um sucessor para Vampiro a Máscara: Bloodlines, e nunca fui levado a acreditar que não tinha tido sucesso. Obviamente, também estive envolvido no lado de relações públicas e marketing, embora tenha sido uma das partes mais difíceis para mim. Sou uma pessoa bastante reservada - a imprensa e as multidões tendem a desencadear fortemente minha ansiedade social (que, se você já se perguntou sobre as luvas, elas são uma 'armadura' que me fazem sentir menos exposto em situações que desencadeiam minha ansiedade). Linhagens e fãs do jogo significam o mundo para mim. Então, emprestei meu legado com a franquia, meu nome e minha participação nos esforços de marketing para o jogo, mesmo quando era intensamente difícil e custava um preço mental e físico. Tudo isso porque eu queria fazer o que era melhor para o jogo e para a equipe. O orgulho pelo trabalho, as expectativas dos fãs e o apoio de colegas de trabalho que começaram como fãs me mantiveram por cinco anos. E estou extremamente desapontado e frustrado em dizer que é aqui que tudo termina para mim no projeto. Não participei das conversas que levaram à decisão de atrasar a produção e, que eu saiba, não houve atrasos causados ​​pelo desenvolvimento da narrativa de Bloodlines 2. Estou confiante e orgulhoso do trabalho que eu e minha equipe desenvolvemos. Quando essa obra será vista e que forma terá, é algo que não conheço. Foi um prazer trabalhar neste jogo e com muitas pessoas da Hardsuit Labs e da Paradox e lamento não ser capaz de o ver até ao fim. Passei anos em alguns dos melhores personagens e diálogos que já escrevi. Significou muito ouvir da comunidade Bloodlines e espero que o que finalmente foi entregue seja tão satisfatório quanto eu pretendia. Obrigado a todos vocês que me apoiaram ao longo do projeto. ”

A saída não planejada da Mitsoda do projeto deve ser uma bandeira vermelha por uma série de razões. Sua participação na sequência trouxe alguma credibilidade ao projeto depois que o estúdio da Troika Games desistiu em 2005. Agora, a qualidade do produto é uma incógnita, assim como a data de lançamento do jogo em si.