Por que 'Guerra dos Clones' de Genndy Tartakovsky tem a melhor ação em 'Guerra nas Estrelas'

A curta série continua sendo o padrão ouro em toda a franquia.

Guerra das Estrelas é conhecido por muitas coisas. Excelente construção de mundos, ótimos personagens e também uma ação fantástica. Mesmo com seu baixo orçamento e sensibilidade indie, Star Wars: Uma Nova Esperança nos deu impressionantes batalhas espaciais, ação de pistoleiro e, claro, o agora icônico sabre de luz. A cada filme seguinte, a ação (sabres de luz em particular) tornou-se cada vez mais elaborada, fazendo-nos repensar o que pensávamos que sabíamos sobre a franquia. No momento em que as prequelas chegaram no início de 2000, a tecnologia gerada por computador tornou possível a inclusão de enormes exércitos e cavaleiros Jedi que eram mais como policiais espaciais do que guerreiros monges. Mas nada mudou nossa percepção do que a ação em Guerra das Estrelas pode ser mais do que a micro-série que primeiro nos deu um vislumbre da guerra que acabou com a República e os Jedi: Genndy Tartakovsky 'S Star Wars: Clone Wars .



Ação que encoraja o mito Jedi

Quando conhecemos o velho Ben Kenobi, ele certamente fala com grande estima da ilustre Ordem Jedi da antiguidade, mas não conseguimos ver os Jedi de verdade no auge. As prequelas deixaram claro que os Jedi estavam em declínio, seus caminhos perdidos e a Ordem corrompida pela política. Claro, vimos Jedi exibir habilidades de luta impressionantes, mas principalmente durante duelos, não no campo de batalha. E certamente não eram lendas.



De Tartakovsky Guerras Clônicas - que foi ao ar no Cartoon Network de 2003 a 2005 - foi diferente. Desde a cena de abertura do primeiro episódio, que nos deu a silhueta do Mestre Yoda em um vasto campo cavalgando em cima de um kybuck blindado, o show nos deixou saber que esta é uma visão operística de Guerra das Estrelas . Os Jedi desta micro-série não eram guerreiros, nem mesmo mitos; eles eram quase deuses. Isso demonstrou a capacidade de Tartakovsky de tirar o máximo proveito do meio de animação para contar histórias que simplesmente não poderiam ser feitas em live-action.

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Imagem via Lucasfilm



Onde o universo expandido do Guerra das Estrelas videogames, livros e quadrinhos fazem com que os Jedi demonstrem a habilidade de pular distâncias incríveis e usar “ traço de força , ”A maioria dos filmes evita visualizar essas habilidades. Nós só vemos um golpe de força quando Obi-Wan e Qui-Gon escapam dos droidkas em A ameaça fantasma , e pulo de força durante momentos especiais, como quando Obi-Wan derrotou Darth Maul ou durante seu duelo contra Anakin. Na live-action, esses momentos devem ser escolhidos especificamente para não romper com a realidade da situação. Mas, na animação, a suspensão da descrença é inerente ao meio.

Tome por exemplo esta cena de luta entre Anakin e Asajj Ventress. O que começa como o Guerra das Estrelas Equivalente a Predator , Ventress rapidamente persegue e mata todo o esquadrão de clones de Anakin e destrói sua nave. Mas uma vez que o duelo de sabres de luz começa, é como assistir Superman lutar contra o General Zod em Homem de Aço . Os dois lutam a uma velocidade incrível, correndo por uma floresta e então por ruínas antigas em um piscar de olhos antes de dar saltos gigantescos e levar a luta para o topo das árvores ou um templo. Ouvimos o que soa como uma bala em alta velocidade quando Ventress pula através de uma longa ponte de pedra com um único salto, antes que Anakin os siga. É uma maneira fantástica de mostrar o quão poderosos os Jedi eram e por que alguém teria medo de enfrentá-los no tempo da República.

A única desvantagem do caminho Guerras Clônicas retrata o Jedi é que cada personagem nos filmes parece incrivelmente fraco em comparação, especialmente quando chegarmos a Mace Windu destruindo um batalhão inteiro de dróides de batalha apenas com os punhos.



Ação com edição rítmica perfeitamente cronometrada

Os filmes anteriores, especialmente Ataque do Clones , nos disse que Mace Windu era um dos Jedi mais poderosos na época da guerra; afinal ele foi interpretado por Samuel L. Jackson . Mas, infelizmente, no contexto dos filmes, o personagem ficava quase sempre fora da ação, aparecendo realmente apenas durante as reuniões do Conselho antes de aparecer para uma luta rápida em Ataque dos Clones e Vingança dos Sith . Claro, onde sua destreza estava principalmente implícita nos filmes de ação ao vivo, Guerras Clônicas realmente nos mostrou porque ele se tornou uma lenda.

Imagem via Lucasfilm

Pegando algumas dicas de outra série de TV de ação pesada de Tartakovsky Samurai Jack , Segmento de Mace Windu de Guerras Clônicas é o Mestre Jedi em sua forma mais poderosa, dizimando centenas de andróides com um único golpe de seu sabre de luz ou um único impulso de força. O verdadeiro destaque deste micro-episódio, porém, é a edição. Assemelhando-se a um Edgar Wright filme mais do que um Guerra das Estrelas No filme, a ação do episódio tem um ritmo que ganha ritmo conforme Windu corre pelo campo de batalha infestado de andróides e diminui quando dá um passo para trás para recuperar o fôlego rapidamente antes de continuar o ataque.

Este estilo de edição é muito característico do trabalho de Tartakovsky e é algo que o diferencia de outros diretores de animação. Quando tive a chance de falar com Tartakovsky no ano passado para discutir seu último show , Primitivo , o diretor mencionou que ele aborda a ação com a música em mente. “Uma boa sequência de ação é realmente como uma boa sequência musical. Existem altos e baixos e existe um ritmo natural. Mesmo quando são apenas efeitos sonoros e não há música, ainda é ritmo e ritmo. '

No meio da luta de Windu contra o exército de super dróides de batalha, um tanque sísmico ataca Windu e seus soldados clones, e o sabre de luz do Jedi se perde na onda de choque. Ver enquanto ele usa suas próprias mãos para literalmente socar os andróides até a morte. Embora não haja nenhum diálogo além do ocasional 'Roger, Roger' dos andróides, e quase nenhuma trilha sonora, o microssódio parece tão musical quanto uma cena de Motorista de bebê , já que Tartakovsky e sua equipe usam o som do metal esmagando-se sob os socos de Mace Windu, os disparos dos droids e até mesmo os ataques do tanque sísmico para criar um senso de ritmo, assim como a edição muda a perspectiva da câmera para que nunca vejamos um único tiro repetido. Os poderes exagerados de nível divino do Mestre Windu não seriam possíveis de recriar em ação ao vivo, mas a edição mostra as lendárias habilidades dos Jedi na animação.

Ação que não tem medo de desacelerar e fazer silêncio

Outra coisa que diferencia Tartakovsky dos diretores de animação contemporâneos é o uso do silêncio - especialmente durante as sequências de ação. A maioria dos programas e filmes parecem se inspirar em sucessos de bilheteria ou animes de Hollywood e têm partituras bombásticas, frases curtas e os efeitos sonoros de balas ou explosões preenchem todo o set. Tartakovsky, por outro lado, desacelera um pouco antes de uma luta, e mesmo durante ela, para deixar a ação respirar e ganhar gravidade.

Nenhum episódio retrata isso melhor do que Primeira aparição do General Grievous . Quando o encontramos em Vingança dos Sith , ele é um vilão temido, mas meio bobo, com um grande problema de respiração que é facilmente derrotado por Anakin e depois por Obi-Wan. Mas em Guerras Clônicas , ele é uma presença terrível que traz à mente Michael Myers em dia das Bruxas .

Imagem via Lucasfilm

O episódio começa no meio de uma batalha quando os dróides se aproximam de uma nave acidentada, antes de um punho de metal branco subir no ar e todos os dróides pararem onde estão. A música para e a única coisa que ouvimos é uma brisa fraca, o diálogo de um punhado de Jedi presos por Grievous e os passos do General enquanto ele se aproxima de sua presa. O silêncio absoluto e os close-ups intercalados do Jedi assustado apenas ajudam a criar pavor, já que o público só pode imaginar o horror que o lendário Jedi tem neste estado. No momento em que um personagem Jedi com uma semelhança impressionante com Salsicha decide que não aguenta mais e sai correndo, é tarde demais, e a única coisa que vemos é Grievous caindo em cima dele, matando o Jedi instantaneamente.

Quando conversei com Tartakovsky em outubro passado, ele disse: “É sempre importante respirar em uma sequência. Nós meio que construímos a ação como uma sequência musical, e então aumentamos ou desaceleramos de acordo. ” De fato, quando Grievous finalmente pega seus sabres de luz e luta contra o Jedi, ele o faz por alguns segundos antes de se retirar momentaneamente para as sombras e esperar o momento de atacar novamente. Onde alguns episódios posteriores da micro-série recorrem à assinatura de George Lucas intercalando várias batalhas acontecendo ao mesmo tempo (o que pode interromper o fluxo de uma cena com a outra), Tartakovsky permite que suas cenas de luta se desenrolem totalmente. Ele interrompe momentaneamente a luta para permitir que os personagens respirem, avaliem sua própria situação e preparem seu próximo movimento. Isso serve apenas para fazer com que os socos e golpes sejam mais fortes, pois sabemos que há graves consequências se derem um passo errado.

Quanto mais Guerra das Estrelas histórias são lançadas - e com a temporada final do Dave Filoni -conduziu Guerras Clônicas série estreando no Disney + esta semana - eles estão fadados a tentar encontrar maneiras de retratar as lutas de sabres de luz de uma maneira que seja única para o público. Mas não importa quão grande seja o orçamento ou quão elaborada seja a coreografia, é improvável que algum dia veremos ação em Guerra das Estrelas isso é tão bom quanto o de Genndy Tartakovsky Guerras Clônicas alcançado há sete anos.