Por que nenhum novo 'Assassin's Creed' em 2016 é uma coisa boa

Max explica por que é bom para a Ubisoft demorar algum tempo para descer daqueles telhados.

Se você ainda não ouviu a notícia, Ubisoft recentemente confirmado elas vão não estar lançando um novo Assassin's Creed jogo em 2016, que marca o primeiro ano sem um novo título importante desde 2009. Em vez disso, a empresa estará 'dando um passo para trás e reexaminando' a franquia por enquanto. CEO da Ubisoft Yves Guillemot adicionou que eles pode não continuar seu ciclo de lançamento anual assim que a série retornar. É claro que isso seria sem precedentes para a Ubisoft, mas também pode significar o início de uma nova era para Assassin's Creed , que, francamente, tem estado em uma rotina nos últimos anos. Não acredita em mim? Vamos começar do início, com o original Assassin's Creed para Xbox 360 e Playstation 3.



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Primeiro, deixe-me dizer que Assassin's Creed é uma das minhas séries de videogame favoritas de todos os tempos. eu amor a ideia de explorar diferentes períodos de tempo através das lentes de um conflito secreto entre Assassinos e Templários. Ainda me lembro de assistir a filmagens online do primeiro jogo e ficar pasmo com a combinação de elementos do período do século 12 e jogabilidade de execução livre. E assim que me sentei e joguei em 2007, fiquei viciado. A exploração, o cenário, os temas religiosos - todos eram fantásticos. Mas o golpe de mestre do jogo - e a principal razão de eu continuar voltando - foi a história do frame moderno.



Imagem via Ubisoft

Em vez de apenas deixar o jogador no meio de um período de tempo aleatório, o jogo apresentava um personagem principal contemporâneo chamado Desmond Miles (para todos os efeitos e propósitos, vocês ), que foi capaz de explorar as memórias genéticas de seus ancestrais usando uma máquina chamada Animus. Isso, na verdade, deu à série uma sensação de continuidade, já que Desmond vivia a vida de diferentes Assassinos em todo o mundo. Concedido, o primeiro Assassin's Creed não era perfeito. A campanha da era da Cruzada foi relativamente curta (duração do DLC para os padrões de hoje), e a história do antepassado de Desmond, Altair, deixou a desejar. A jogabilidade também foi áspera nas bordas, apesar de sua novidade. Foi só em 2009, quando uma sequência ambientada na Renascença chegou às lojas que a série começou a tomar forma.



Além de introduzir uma nova estrutura de missão e sistema monetário, Assassin's Creed II deu aos jogadores um protagonista mais agradável, Ezio Auditore de Firenze, enquanto também expandia a história de Desmond de maneiras novas e emocionantes. Também teve uma trilha sonora fenomenal composta por Jesper Kyd. Basicamente, se Assassin's Creed era um bloco de mármore, então Assassin's Creed II foi o David de Michelangelo. Na minha opinião, ACII é o melhor jogo da série, não apenas porque é divertido de jogar, mas também porque percebeu Do credo potencial total. Ele melhorou o primeiro jogo em todos os sentidos, incluindo e especialmente a construção de mundos. Não é nenhuma surpresa que ACII inspirou duas sequências diretas, Assassin's Creed: Brotherhood (2010) e Assassin's Creed: Revelations (2011), ambos apresentando Ezio, e lançando o modelo de lançamento anual da Ubisoft.

Imagem via Ubisoft

Felizmente, fraternidade e Revelações foram jogos muito sólidos. Ambos os títulos continuaram a dar corpo ao enredo dos personagens principais, e as recriações dos jogos de Roma e Constantinopla foram impressionantes para dizer o mínimo. Isso também é quando Assassin's Creed adicionado multiplayer online, que foi um toque legal. Infelizmente, a jogabilidade não mudou muito. Enquanto a mecânica de corrida livre era tão forte como sempre, as missões de escutar e perseguir muito desprezadas permaneceram intactas, e os modos furtivo e de combate ainda eram desajeitados. Após Revelações , a série estava começando a mostrar sua idade e provavelmente tinha a ver com a Ubisoft lançando um jogo por ano. Entre escrever novas histórias e adicionar skins diferentes ao motor principal, houve muito pouco tempo para a série crescer de forma significativa. ' Acreditar A fadiga estava em pleno vigor quando a Ubisoft anunciou Assassin's Creed III (2012), mas este novo jogo tinha a vantagem de acontecer em um cenário completamente novo - a Revolução Americana - ao mesmo tempo em que introduzia o combate naval e encerrava o enredo de Desmond. Essa última parte me deixou particularmente animado, pois estava ansioso para descobrir o que os desenvolvedores reservavam para a linha do tempo moderna. E apesar ACIII No geral, eu estava satisfeito com o final do arco do personagem de Desmond e senti como se tivesse experimentado um começo, meio e fim completo.



Imagem via Ubisoft

O problema é que a Ubisoft continuou. Em 2013, eles lançaram Assassin's Creed: Black Flag , uma aventura com tema de pirata com apenas laços soltos com os jogos anteriores. A única razão pela qual eu peguei foi porque ouvi que a história incluía Desmond de alguma forma, mas dada a forma como as coisas aconteceram em Assassin's Creed III , Eu não esperava muito. Com certeza, a subtrama dos dias modernos foi tão desanimadora quanto eu esperava. Em vez de controlar Desmond, o jogador assumiu o papel de um personagem sem nome que explorou Desmond linhagem por meio de amostras retiradas de seu DNA, que é tão complicado quanto parece. Enquanto isso, a jogabilidade era divertida, mas praticamente idêntica a ACIII de, e o enredo do fanfarrão carecia da mesma inclinação teológica dos capítulos anteriores. Basta dizer que esta foi a última Assassin's Creed Passei algum tempo real com.

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Em 2014, a Ubisoft bombeou simultaneamente Assassin's Creed Unity e Assassin's Creed Rogue , que deu início a uma reação negativa. Unidade era notoriamente cheio de erros no lançamento (foi o primeiro título exclusivo de próxima geração da série), e Vampiro foi enviado sem alarde. Ambos os jogos receberam críticas mistas e Unidade nem mesmo se preocupou em incluir uma história de moldura moderna. Nesse ponto, a série se tornou uma casca de si mesma. O mais novo jogo da série, Assassin's Creed Syndicate (que, surpresa, saiu em 2015), recebeu críticas melhores do que Unidade , mas os problemas técnicos do último jogo deixaram os fãs céticos e as vendas sofreram.

Imagem via 20th Century Fox

O que nos traz a 2016, um ano em que Acreditar A fadiga está em um ponto mais alto. Honestamente, estou um pouco surpreso com a Ubisoft ter decidido colocar sua série mais lucrativa em espera, mas eu aplaudo seu esforço para realmente fazer a série melhorar em vez de apenas produzir outro mod de Unidade . Nesse ínterim, a 20th Century Fox tem seu Assassin's Creed filme que sairá ainda este ano, o que poderia ajudar a revigorar a franquia e dar a esse projeto espaço para respirar entre os jogos. Depois, há a série de livros para jovens adultos da Scholastic, Últimos Descendentes , o que espero conseguir ainda mais exposição em 2016. Como eu disse, Assassin's Creed é uma das minhas séries de jogos favoritas e adoraria ser atraído de volta a esse universo, mas os jogos vão precisar de uma revisão séria para fazer isso: novo motor, novo sistema de combate, nova história, novos personagens, tudo . Estou falando a diferença entre Assassin's Creed e Assassin's Creed II - do mármore à estátua. (Caso você tenha esquecido, esses foram os únicos dois jogos com mais de um ano entre eles.) E tenho plena fé que a Ubisoft está à altura da tarefa; eles só precisam seguir seu próprio Credo: 'Nada é verdade. Tudo é permitido.' Como qualquer bom Assassino, comece do zero.